天天看點

19-20區段 百戰強度實測(國組不客觀視角勿噴)

作者:恣意紫

作為新晉高整強區,神級丨畫守獲得了和百戰對決的門票,作為區段分析員,有幸體驗了一次百戰的強度,本帖不作史記,隻講強度測評體驗。

百戰粉絲寬容下嘴,不喜勿噴。

先簡單對比下雙方資料:

~*~*~*~*~*~*~

【人口】

圖檔為開賽第17天左右的同盟人數參考情況

百戰:500人(含散人)黃線

神迹:450人(含散人)紫線

【紅度】

百戰一直是單強盟模式,前期150人口的百戰出一隊時8成都至少為13紅的高紅隊伍,後期擴容到300人,人手3隊時紅度有所降低。

*以下均以百戰滿分為假設神迹的相對得分。

百戰:100分

神迹:90分

就算太尉12紅以上(司馬滿寵8紅以上),吳槍13紅以上(陸遜魯肅8紅以上),三仙13紅以上,麒麟弓12紅以上(姜維龐統8紅以上)的這種高滿号有多少,其他的高滿都是些僞高滿。

⭐️雙方半個月接戰彙報⭐️

百戰的紙面實力是略高于神迹的,但兩者最大的差距還是來自執行力的差距。

從開賽近20天的感受來說,百戰的強度分為好幾個階。

【第一天】 勢力榜前十看不見神級的人,不過從前300資料來看,2邊差不多。

【第三天】百戰44小時開關、神迹46小時開關,當晚百戰還于9點再開第二個7級關。

【第四天】也是第一次接戰,由于百戰有溫縣排程優勢,壓制神迹于碼頭,此時還不好判斷差距。

【第五天】尚且能對抗。

【第六天】在百戰盟發育和玩家個人發育雙重到位的情況下,已經開始無法抗衡。例如在橋頭:連破三門神(4級98)、此時的感受的徹底歇菜,對面是神,無法抗衡,百戰卡秒,在3秒内打掉100多隊駐守,且挂上100隊攻城。

【第七到十天】記憶模糊,大緻在司隸厮殺,由于劇本和對手節奏太快,大家不适應,很多人發育遲緩,且很多人一隊考慮共存,而百戰一隊基本是戰法頂配,這個階段最難熬。百戰很多人已經2隊45級,而我方很多人隻有1隊還不滿級。你就會絕望的發現戰場上都是對面的人,看不見我們的人。

而這個時期也是土地沖突最厲害的時候,極容易造成崩盤。

【第十天到第十五天】這個階段好了很多,基本覺得吃吃98能夠對抗一下,不至于像前期一樣無法還手。

~~~~~~~

第三天19-20區段開關彙總

19-20區段 百戰強度實測(國組不客觀視角勿噴)

快攻為百戰最大優勢】

對戰近20天的感受來說,百戰最強的是前10天,發育優勢完全壓制的快攻打法。在這點上不論是盟發育還是玩家個人發育,都達到巅峰狀态,150人的盟能打出250人的效果。而前十天正是戰局的關鍵,站住各個關口勝負基本定型。

是以在前十天,極有可能你覺得自己的防線和98不堪一擊,隊友仿佛永遠不線上,周圍都是紅彤彤的敵人,此時看見螢幕上飄過一個開地的電視,就能引發一場腥風血雨的小組沖突。

【戰鬥素養】

很多東西沒有對比就沒有傷害,進過幾個賽季的沉澱,百戰剩下的玩家不論紅度與否都有更長的線上時間、在細節微操上也更具專業度。

例如卡秒攻城、例如混合器械和斯巴達、例如遵紀守法、例如集結時間、夜間活動等等。

*按百戰滿分來算,神迹對應得分如下:

【線上時間】

百戰:100

神迹:80

【玩家專業度】

百戰:100

神迹:80

【令行禁止】

百戰:100

神迹:75

按姜姜子的話來說,神迹最多算業餘天花闆,而百戰确實是專業素養更高。

【百戰内政】

百戰一直靠嚴苛的内政聞名,這點讓很多人拍手叫好,但這點也讓不少玩家心生畏懼,畢竟誰不想要偏愛,誰軍團裡沒幾個熟人需要照顧一下?

本賽季神迹也有學習百戰,在破關時采取不論理由主力不破防罰款制度,确實效果顯著,但是當名單拉出後,我卻也很難狠下心個個追讨罰款,跟别談逾期罰款下野。

狠不下心的結果是将有越來越多違規,而狠下心的結果将是将有越來越多人離開。

三戰本質是一個人性考驗的遊戲,制度和情感的天平什麼樣,是考驗每個管理最難的題。

内政嚴格到什麼程度呢,舉例來說,有天早上百戰開拔城,早6:50換門神,然後有些人家裡兵滿了,想要打一波98再回家補兵過來,就沒有按要求駐守門神地基,打98的均被下野。(當時百戰人很多,神迹這頭基本在睡覺,并未太大危險。)

這個換我這,我最多是私聊一下。

【百戰土地法】

有幸看見百戰的土地法制度,确實更加的先進合理,但這個土地法也意味着更巨大的工作量,像勤懇勞作的土管緻敬。

大家畢竟都是來玩遊戲的,願意每天放棄沖鋒殺敵的機會,辛苦的做統計表格,且日複一日工作量巨大,溝通成本極高。

這個不難學,但難以複刻,能找到如此有責任心之人難能可貴。神迹後期也有偷偷學習簡化内容,并有幸在土地沖突最激烈的時候找到了更合格的土管。

19-20區段 百戰強度實測(國組不客觀視角勿噴)

【百戰代練制度】

看到很多人有聊到百戰的工作室多,這點我也來說說我的感受吧。

工作室本質是内卷的産物,你要幾天達到幾萬勢力,我就要幾天做到45級2隊。在内卷的影響下,已經有越來越多的玩家選擇代練開荒,這個放逐四海都一樣,每個區都有。但百戰做得比較好的是,和所有的代練簽訂百戰協定,以此限制代練行為,并取消了以前老工作室那套勢力套餐,變成了以天為機關卡勢力帽的套餐。所有代理都必須無條件遵守盟約參加戰役和遵守禁地,這點也讓百戰在前幾天格外強悍。

就從對戰來說,我是深有體會的。

以第5-6天的河内橋頭戰役為例,所有的進攻和駐守都是卡秒,且150+隊誤差不超過3秒,一度我懷疑是同步器,這種微操甚至展現在駐守上,很難想象駐守也卡秒。

而後期(大約10-20)其關戰役,所有的卡秒精準度就大大降低,個人覺得這才是屬于高活躍玩家的正常水準。

這是我個人體會,不喜勿噴。

19-20區段 百戰強度實測(國組不客觀視角勿噴)
19-20區段 百戰強度實測(國組不客觀視角勿噴)

【百戰文化】

我覺得百戰是為數不多擁有文化的盟,雖然今天的外交并不順利,但不影響我客觀評價。什麼是文化,本質來說是管理者思想的延伸。

百戰的文化是一種純粹的勝利文化,強勢的混編打亂小組,強勢的統一番号,強勢的嚴苛律法,一切隻為效率,一切隻為取勝。

而目前常态的文化是什麼呢?是小組建制文化,以情感為依托,以關愛為根基,讓你在殘酷的戰争和搶奪資源時,依舊有一份偏愛。

但當這兩種文化撞擊的時,不言而喻,誰更能取得勝利,但是誰有會更牢固呢,不得而知。

百戰的文化在戰zhen的遊戲中是好戰分子烏托邦的夢想之地。也承載了大家對于絕對公平這件事的向往。沒有好壞對錯,隻看你怎麼抉擇。

【百戰/神迹整合】

本賽季最大的懸念應該就是一組是否會大整合,組成雙核航母。

本人也是極力擁護整合,并在S7賽季就有和百戰有聯系,現實中我做得也不是上市公司,就更希望在遊戲裡有機會體驗一把強區聯手做大做強的樂趣。

但很遺憾,百戰隻接受完全認同百戰所有文化的小組混編打散加入,這樣苛責的條件我也實在無力說服内部。

整合談判也沒有任何緩沖區,直接無懸念落幕,下賽季19-20區段唯一航母隻能看榮耀了。

19-20區段 百戰強度實測(國組不客觀視角勿噴)