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《紙嫁衣》公司新作轉戰西式恐怖,這題材在國内行得通嗎?

作者:遊戲新知君

1月6日,恐怖懸疑解謎遊戲《黑暗筆錄》上線,并在當天登上iOS免費榜第四名。

《紙嫁衣》公司新作轉戰西式恐怖,這題材在國内行得通嗎?

圖檔截取自七麥資料

根據官方消息,制作《黑暗筆錄》的「黑皮書工作室」是一個全新組建的團隊。企查查顯示,《黑暗筆錄》的軟體著作權登記在心動互娛的一個全資子公司名下。而近兩年火熱的中式恐怖懸疑解謎遊戲《紙嫁衣》系列,正是由心動互娛旗下團隊制作。

心動互娛早些年做真人戀愛Galgame起家,後來憑借在影視化内容方面積攢下的經驗,轉型恐怖解謎類遊戲,推出了《紙嫁衣》系列五部作品。而現在,心動互娛似乎正嘗試在新的方向上開疆拓土。

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《紙嫁衣4:紅絲纏》

在接受TapTap采訪時,《紙嫁衣》制作組稱《黑暗筆錄》中「有不少實驗性的設計」,不過當時未透露詳情。

目前看來,《黑暗筆錄》最大的實驗,應當是首次把故事舞台放在了西方。西方的恐怖文化能怎樣應用到簡短的懸疑解謎遊戲中,又是否會在國内「水土不服」?《黑暗筆錄》邁出的這步嘗試,頗有可圈可點之處,也有值得吸取的教訓。

提示:文中含有大量劇透。

場景與氛圍的塑造對味了

《黑暗筆錄》講述了兩名身處不同時間的主角,通過一本筆記實作跨越十年時間的交流,彼此配合逃離危險、尋找真相的故事。威脅二人生命的是一名被惡魔附身的邪教徒,主角們需要在廢棄的商場内探索其死去的家人身上的真相、淨化他們的鬼魂,并想辦法阻止惡魔的陰謀。

良好的視覺體驗是《黑暗筆錄》的一大亮點。配合故事的西方文化背景,遊戲也相應采用了西式的寫實厚塗風格。遊戲畫面細膩,場景塑造十分精緻,陰暗破敗的環境很好地烘托了遊戲的恐怖氛圍。

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遊戲在畫面細節方面也十分用心,玩家在小場景中的行為在大場景中也會展現出來。如下圖中左下角的帳篷,在小場景中打開或關閉時,在大場景中顯示的樣子會相應變化。

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遊戲的制作過程想必也格外重視視覺上的表達效果。從遊戲結尾的制作人員名單中可以看到,相比其他方面,制作團隊在場景設計上投入的人力要格外多。在心動互娛的過往作品中,這種專注于影視化内容的傾向從早期的Galgame到近期的《紙嫁衣》系列都非常突出。就算從最新的《黑暗筆錄》來看,優秀的場景塑造仍舊是心動互娛旗下懸疑解謎遊戲的制勝法寶之一。

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和題材相對應,《黑暗筆錄》在恐怖手法上也更偏向西式的風格。遊戲中有相當多的jump scare(直譯為猛地吓一跳,指突如其來的能夠讓人驚吓的聲音、畫面等),搭配鬼屋般陰暗驚悚的場景畫面,以及容易引起恐怖谷效應的鬼怪NPC,注重在視覺和聽覺這樣的直接的感官刺激上傳達恐怖效果,整體上都更有西式恐怖的特點。這和《紙嫁衣》系列一直打造得相當成功的中式恐怖截然不同,後者更着力于在故事情節中渲染詭異不詳的氛圍,制造心理上的恐怖感。

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這個鬼魂小男孩數次突然近距離出現

細膩的場景和與題材渾然一體的恐怖氛圍,是《黑暗筆錄》的強項。在營銷政策上,《黑暗筆錄》也着重于這兩個方面。《黑暗筆錄》在各平台投放的廣告可以大緻分為兩類:一類用表情包和幽默的語言解說遊戲片段,主要突出情節的曲折反轉,以及jump scare部分出人意料的恐怖效果;另一類極少用文字,主要展示寫實風的主體風格和精美的畫面細節,包括互動過程中的一些動畫,意在從視覺方面直接展示遊戲品質。這兩個方向确實都是《黑暗筆錄》較為成功的地方,也可以精準地吸引相應的閱聽人。

整體來看,對于國内玩家尚不熟悉的西式恐怖題材,《黑暗筆錄》脫離了已有的爆款《紙嫁衣》系列的架構,從畫面風格到恐怖手法上都試圖原汁原味地還原西式恐怖,顯得與故事本身渾然一體。在點選解謎玩法漸趨同質化的狀況下,《黑暗筆錄》再次證明了優秀的視聽體驗仍能為遊戲增色不少。至少對于一個新工作室的第一款作品來說,這樣的品質已經足夠及格了。

故事深度和文化背景上略顯不足

對于一切懸疑類遊戲來說,叙事都是最核心的驅動力。盡管有精美畫面和恰當的恐怖手法的包裝,《黑暗筆錄》在故事這個核心的塑造上仍存在一些欠缺,這是這款遊戲一個無法忽略的短闆。

和《紙嫁衣》系列相比,《黑暗筆錄》延續了前者中出現過的頗具特色的雙線叙事,從兩個主角的不同視角展開故事。并且更進一步将其作為主線,讓身處不同時空的主角的行為能夠互相産生影響,在兩條主線間逐漸建立緊密的聯系,串聯起故事的全貌。這可能也是團隊提到的「實驗性的設計」之一。

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這種叙事方法能讓故事内容呈現出更多層次,同時還能擺脫傳統的線性叙事的枯燥感,讓玩家的解謎思考過程有更大的回味餘地,頗具新意。制作團隊在接受TapTap采訪時表示,雙主角視角從一開始的劇本大綱就定下了,所有的遊戲、謎題設計都是根據劇情來安排的。

但采用這樣的叙事方法也要注意随之而來的問題。最直接的後果就是,這樣的多層次叙事可能讓故事主線顯得繁冗混亂。為了避免這樣的後果,《黑暗筆錄》選擇了隻強調一條唯一的主線,也就是着重展現了圍繞着邪教徒家庭的一系列真相,而對主角二人自身的故事描繪較少,二人的探索過程也比較被動。這導緻兩位主角的人設不夠鮮明立體,幾乎淪為了講述邪教徒家庭故事的工具。

角色的性格與動機不夠鮮明,就導緻其做出的行動容易讓玩家覺得不合理。比如男主角踏入廢棄商場的動機原本是解除自己身上的詛咒、努力活下去,到了結局卻突然選擇舍命去救一個素未謀面的小女孩,在沒有适當解釋的情況下,情節走向未免顯得生硬,難以讓玩家共情。也正是因為缺少必要的鋪墊,故事的許多細節顯得經不起推敲,結局倉促而且留白較多。正如一棵光秃秃的樹,僅有穩固的枝幹,卻沒有葉或花做填充和點綴,難免顯得不夠豐滿立體。

也有玩家分析指出,這些劇情上的不合理之處恰恰暗示了主角身上的真相,是在為續作做鋪墊。不過就算如此,《黑暗筆錄》本身作為一部完整的遊戲,卻沒有将故事邏輯圓回來,仍顯得難以服衆。

在解謎互動的體驗方面,可能是為了避免上述資訊冗雜的問題,也可能是制作團隊本身在謎題設計上尚不成熟,《黑暗筆錄》的謎題設計在總體上難度适中,但與故事主題的契合程度很一般。很多謎題有一種「為了解謎而解謎」的生硬感,導緻有時謎題和叙事節奏有點割裂,既不利于故事叙述,也浪費了可以塞入細節資訊的機會。比如,要打開下圖中的這個盒子,需要數出幾個大場景中衣架、假人頭、海報這三種物品的總數。這種設計和故事毫無關系,也顯得有些莫名其妙。

《紙嫁衣》公司新作轉戰西式恐怖,這題材在國内行得通嗎?

在資訊備援和細節過少之間,究竟該如何平衡這個「度」,似乎很難用三言兩語解釋清楚。

如果資訊過于繁雜,倘若展現的内容足夠宏大精彩倒還好,大不了像《極樂迪斯科》那樣,在巨大的文本量勸退一部分玩家的同時,還能靠極深極廣的故事容量吸引另一批玩家;倘若内容品質不夠過硬,隻會讓玩家越玩越覺得乏累枯燥。

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《極樂迪斯科》在文本中摻雜的世界觀細節

《黑暗之魂》系列和《艾爾登法環》等魂類遊戲的「碎片化叙事」則是可以借鑒的另一個極端。這些遊戲在主線情節中直接提供的資訊往往極少,反而将故事藏在了道具描述等各種細枝末節的地方,但玩家仍能從中一點點拼湊出故事全貌。

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《艾爾登法環》中裝備描述裡藏着的故事

《巫師3》則是一個折中的例子。在豐富的主線情節之外,遊戲還在書籍、信件等道具中加入了不少支線的小故事。這些故事本身與主線情節沒有什麼關系,但可以對世界觀做出一些補充,讓玩家從風土人情中了解主角身處的世界。

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《巫師3》書籍中的故事,圖檔來源見水印

懸疑解謎遊戲的叙事節奏相對更緊湊、更集中,對于其他遊戲的經驗也不能完全照搬。上述成功的案例也僅能提供參考,小體量遊戲或許能中汲取部分經驗。目前來看,《黑暗筆錄》如果能在謎題中嵌入更多故事細節,既能加強解謎過程的代入感,也能補充故事内容或角色形象,對于遊戲會是個不錯的提升。

在文化背景上,《黑暗筆錄》也吃了個大虧。在《紙嫁衣》系列中,玩家原本就對大陸的喪葬文化有一定的了解,相關的文化背景也不用額外做出太多解釋,玩家隻要看到紙人、銅錢等相關元素,就能自然而然地感受到不詳的氣息。而故事背景完全設定在西方的《黑暗筆錄》則不同,玩家尚未深入了解有關惡魔、獻祭、巫醫等的具體文化知識,如果遊戲中無法做出足夠的解釋或演繹,玩家就很難從中感受到恐怖氛圍。沒有了文化積澱,文化背景原本可以自帶的恐怖效果就大打折扣了。這也是采用西方題材時需要格外注意的問題之一。

在遊戲中,惡魔與其教徒的獻祭作為主線貫穿了整個故事,但遊戲未對相關的文化知識做出更多解釋,大多靠一些jump scare和引人不适的視覺元素表現其邪惡的氣息,相比之下更像隻是一個表達惡意的符号。如下圖的山羊頭,在解開一個按順序點選羊角的謎題之後,山羊頭會突然變化成一個恐怖的形象,但除此之外再無任何進一步的解釋說明。

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究其根本,除了主線的獻祭儀式本身和涉及到一處解謎的中世紀巫醫知識,其他地方都未表現惡魔相關文化的具體内容。比如上面提到的山羊頭,如果遊戲能夠在某處插入一些細節,簡略描述山羊為何會被視為惡魔的象征,或者插入幾句相關的宗教典籍的摘錄,想必能加深玩家對主角所處的危險詭異環境的了解。

和《紙嫁衣》相比,《黑暗筆錄》在對文化背景的研究與表現上都顯得遜色不少。玩家在把二者對比時,難免會覺得感受不到那種鑽研的熱情。

在故事和内容細節上,《黑暗筆錄》以關聯密切的雙線叙事做出了大膽的嘗試,有一定的創新之處。但同時,遊戲未能妥善處理這種叙事技巧帶來的一系列問題,導緻了人物不夠突出、細節不夠詳實等缺陷。雖然這些缺陷不能說是緻命,但無論是對于這個題材還是對于這個團隊來講,遊戲都本可以表現得更好。

對于内容向産品來說,内容應當不止包括故事本身。

結語

在遊戲結尾的制作人員名單中可以看到,營運人員的名單格外地長,甚至超過了遊戲制作環節中的任何一個職能。

《紙嫁衣》公司新作轉戰西式恐怖,這題材在國内行得通嗎?

考慮到遊戲的整個宣發過程,包括買量素材在内,官方幾乎都從未主動提及《紙嫁衣》系列,《黑暗筆錄》接下來很可能繼續把這個IP獨立出來經營,繼續推出續作。《黑暗筆錄》在結尾突然反轉,留下了大量疑點和留白,也為續作做足了準備。

在中式恐怖解謎遊戲的名号已經打響之後,心動互娛開始進軍其他的細分領域了。《黑暗筆錄》作為一個「先遣隊」,為後續作品打下了一個合格的基礎,但仍有許多可以進一步提升的地方。從這一角度來講,續作值得期待。