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老遊新玩《This War of Mine這是我的戰争》遊戲體驗

作者:逗典學堂

無意間看到這款由波蘭的遊戲開發商11 Bit Studios制作的3d橫版戰争生存政策遊戲,淺談一下小編的遊戲體驗~

玩家需要在戰争期間搜集物資、武器、制造工具、釀酒或種植作物,與npc交易、保衛房屋、殺掉土匪或敵人士兵等在戰争結束前生存下來。

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圖檔來源于網絡

雖然是橫版遊戲,沒有第一人稱視角,但是遊戲的代入感卻十分真實。無論是與敵人鬥智鬥勇還是與npc交流交易中,總能讓人陷入拯救與掠奪的反複拉扯,終于在為生存而忍饑挨餓精打細算之中,小編狠狠地沉迷了。

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遊戲的開局,玩家可以選擇3名角色,每個角色有不同的屬性

或是廚師(做飯省水省木頭,民以食為天,是不錯的技能)

或是女記者(在交易時擅長讨價還價,能給我們本不富裕的家庭節約不少的物資)、運動員等,

當然每個人還有不同的特點,例如外出時背包格數不同,或者每天需要消耗的煙酒、咖啡數量不同,(長時間不攝入會導緻抑郁debuff)

權衡之下挑選出不錯的角色組合去迎接生存挑戰。

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進入遊戲後,角色會出現在一棟随機房屋内,首先就是拖動他們先把垃圾堆刨了,把能合的工具例如撬棍,鏟子斧子等做出來,把家裡的櫃子 石堆裡的物資全搜羅一遍。然而房屋還有幾處漏風不安全的缺口,亟待玩家搜尋物資去修補。

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遊戲中,玩家白天睡覺、做飯、制作工具聽廣播,到夜晚時分,才是一切的開始。

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晚上派一人出門搜集物資或與其他地圖的npc交易,或者打劫殺人偷竊(雖然可以一波肥但是你真的要這樣做嗎?)

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白天時門口會來交易的npc或是求助的居民, 有時需要物資有時需要人力出門,(必須考慮自己的儲備還有人力排程,有時候家裡有傷員或病人,少一個人一整天就等于剩下兩人要承擔更多壓力。)

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并且在夜晚,守家的兩人也要留裝備,哪怕是鏟子或小匕首,都能很大程度地減少被偷家或受傷的幾率。

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在看似悠閑的白天,玩家要抓緊時間建造裝置,例如雨水收集器,工具台,釀酒台,卷煙台,家具,收音機,種草藥的台子,等,并且在有限的物資中選擇最要緊的,以及保證昨晚出門的角色的睡眠,傷員的醫治。也可以用搜集來的貴重物品與白天交易員交換零件木頭等,并且計算好下個夜晚需要出門帶回什麼物資才能完成明天白天的建設生産。

一開始玩到中間就開始入不敷出,後來重開改變政策,活的還算滋潤,而且每次都能幫上來求藥的小孩或被士兵掃蕩的家庭,成就感滿滿,通過收音機可以了解到物價(如煙草,酒)的變動,及時調整自己生産的方向是交易中盈利最大化的準則。

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慶幸自己查了攻略,在外出時某個地圖遇到流浪漢時給了他食物,不然下一次來的時候你就會看到他的屍骨——孤單地餓死在廢墟裡T T。

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還有車庫地圖有位大孝子,迫切想從我們這裡獲得藥品,是以跟他交易時用藥品可以比别處換取更多的物品,是以在家裡做個草藥台也是帶動經濟的不錯選擇。

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在遇見強奸婦女的士兵時,爺果斷伸出援手,遇見往土匪或士兵時,利用地形腳步勾引逐個暗殺或正面剛死他們,成就感滿滿,物資滿滿

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在中後期搜尋中會獲得武器、武器胚子和彈藥,不僅能守家殺敵,在交易中價值也很高。當然,一把鏟子也可以在暗殺時一擊斃命且隻占一個格子。如果失策被殺,alt+f4大法一次次重開前一天,直到總結出一條可行之路後完美殺敵,算得上是《明日邊緣》式的頂級折磨。

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順風順水到中後期,某天收音機裡預報氣溫驟降,Winter is coming!!雨水收集器結冰,隻能用廚房化雪取水,木頭儲備告急! 偌大的房子還需要兩個暖爐來保證溫度,不然角色會生病。于是我每晚出門找木頭,砍家具,白天加柴火,努力估摸如何用最少的柴保證不算冷的氣溫。終于苟到了冬天結束,甚至閑暇之餘還派人去門口堆了個雪人。

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在一切運轉正常 ,角色們忙忙碌碌,時而傷病,時而互相鼓勵中,遊戲來到了後期——收音機裡戰亂的消息越來越少,最終,戰争宣告結束,角色各回各家。結局不盡相同——有的家人逝去,有的由于我們經營不善在遊戲中傷病死去,隻剩墓碑的照片。

通關後,仿佛之前遊戲内幾十天的緊張和苦難是大夢一場,達成了不殺好人不搶劫到通關的目标,也常犯記不得地圖物資餘量而反複進入同一地圖浪費一夜的錯誤,或者經曆算錯物資,被迫賣東牆買西牆,手忙腳亂地安排三個人的分工,計算着誰還能多挨半天餓而省一餐飯的窘迫。

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看着角色随心情和狀态冒出的有趣對話框表達情緒,沒煙抽的罵罵咧咧到做出煙草吞雲吐霧享受片刻的表情,他們的性格又更鮮明立體富有感染力。

殘破不堪的房裡,将角色喂到酒足飯飽,氣溫适中,物資充足,用多餘的材料做一把吉他,把角色拖去彈奏一曲,一個戰亂中的烏托邦已然成型……

以上為小編個人的感受體驗,歡迎大家交流和點贊哦~