盤古技能機制詳析&實戰教學
(盤古強度一覽)
什麼?盤古改廢了?NONONO,那是你還沒有熟悉他的技能機制
重做後的盤古被動和之前差不多,隻是拳頭變成了充能形态。
當攢滿四格能量或釋放大招時才能解鎖,等能量條消耗完後,則會變回斧子形态。
可斧子隻能A4下,盤古還能有傷害嗎
其實重做後盤古的主要輸出來源是拳頭形态。
在拳頭形态下,盤古能附帶敵方最大生命值的百分比傷害,且普攻有更大的範圍!
當3個以上的敵方站在一起,盤古隻用普攻的“拳氣”打人,能讓每一拳都觸發電刀閃電鍊效果。
不過盤古在遠處才能觸發,走近後隻用拳頭打人則無法觸發
新版盤古在技能方面也有了一些變化。
盤古在斧頭形态時,使用1技能後會獲得一發強化普攻。
使用後能突進到敵方身邊,不再像以前一樣分段使用,但沒有加速,隻能當一段純位移使用。
如果想找回以前盤古的感覺,可以在1技能跳起時,配合黃懲一起使用。
盤古大招變成了瞬發,但依舊保留霸體效果,時長大概比貂蟬無敵幀略長,比1s略短。
且盤古現在拳形态下也能釋放大招繳械
啦
盤古玩法細節分享
細節一
盤古2技能可以繳械多個機關。
但無論标記了多少機關,在盤古攻擊他們時,都隻能觸發一段回血效果。
細節二
盤古在打藍BUFF時,要注意頂入方向,否則會有直接将藍BUFF拉脫的風險。
細節三
盤古“跳頂A捏”連招迎來了更新,變成了“跳頂A大A1捏A”。
盤古變換形态時,能減少1技能50%冷卻,隻需一把黑切,就能在放完大招後直接重新整理1技能。
且盤古大招仍繼承了原來的每條裂縫都能對對方造成傷害的機制。
是以在貼臉時,能保證五條裂縫的傷害最大化,且此套連招還能讓盤古保持長達6s的攻速加成
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目前看來,盤古擁有極其爆炸的傷害數值,說不定過不了多久就會被削。
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