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曾經的星際争霸有多火,和現在的吃雞比怎麼樣?

作者:冒險島的小男孩

星際的經典鏡頭是可以讓不懂遊戲的人喊woc的,場面大到pvt沖坦克,z龍狗一波,三礦五基地刺蛇海,pvz大漩渦+閃電陣,宇宙天空多線

曾經的星際争霸有多火,和現在的吃雞比怎麼樣?

小到地毯式空投 坦克上下運輸機打龍騎,龍騎舞/刺蛇舞,飛龍甩尾點農民,雷車強行埋雷,隐刀排雷,濺射打隐刀地刺。練過了飛龍甩尾和sk點殺自殺之後我感覺lol走a真的簡單……

從開局農民探路順序到每一個建築物的位置都是博弈,哪怕自己玩不了,看到高手打也會震撼吧。很少有遊戲能打出這麼多操作和亮眼鏡頭,尤其這還是在上個世紀。至于火,可能不好形容,最簡單的一個問題,二十年後,吃雞會不會出一個重置版?

全英文遊戲,首先過濾一批看到英文就頭疼的人,上手太難又過濾一批。高手和新入門的差距太大,新手打100盤都赢不了一盤,(不像吃雞,就算瞎貓撞死耗子還可以幹死幾個人也許還有高手死在你槍下),導緻自信心備受打擊,又過濾了一大批人。

曾經的星際争霸有多火,和現在的吃雞比怎麼樣?

lol輸了可以賴隊友,賴運氣不好,賴英雄相克。星際輸了就是輸了,就是技不如人,找不到任何借口。是不是好遊戲?絕對是!奈何真心是曲高和寡。再加上那個年代電腦不是很普及,網絡更不普及,是以絕大部分玩星際的都是亂打群毆,技術水準太低了,也就是說大部分是娛樂玩家,當時也沒有電競概念。

星際想打好開局分農民采礦開始到結束,從頭到尾都需要集中精神注意力,高度緊張,高apm,大局觀還要出色,操作複雜,需要面面俱到。你說這些加起來能過濾掉多少人?星際跟其他遊戲比,我覺得就好比圍棋跟象棋、跳棋、軍旗、五子棋比一樣。

曾經的星際争霸有多火,和現在的吃雞比怎麼樣?

我覺得星際在以前還是偏核心圈子的(對RTS感興趣 紅警出身),主要是那時候網吧都是盜版的,上不了BN 外加無漢化。很多人卡在初始界面都不知道怎麼進遊戲,更别說聯機了 就算玩的人也都是打NVN地圖,1V1 solo鑽研的人還是不多。

war3混亂之治出來了(準确的說應該是冰封王座,但是混亂之治确實讓rts遊戲的曝光度呈一個上升的趨勢)。那時候我感覺RTS的春天才是真正的來了,外加那時候電競比賽确實精彩,相對于星際 war3門檻沒星際那麼高。那時候insomnia magicyang到後來sky 3蛋 moon 從PGL比賽來看 war3那時候人氣已經超越星際了。

曾經的星際争霸有多火,和現在的吃雞比怎麼樣?

和現在的吃雞的火熱程度指定是比不了 因為根本不是現象級的。我媳婦玩吃雞很快上手(包括武器用什麼配件 什麼槍用什麼子彈 拉槍線等等) 我讓她看我玩星際2(那時候是mc還沒退役 神族4BG很強勢的年代) 告訴她這個是什麼戰術 為什麼這麼打 怎麼着能造這個兵 多少分鐘出門 什麼timing騷擾 我能看出來我媳婦很不感興趣。

星際真的是一個超經典的遊戲 陪伴了我很長時間的遊戲生涯 我很感謝它。兩千年前後,國内隻要去電腦房基本就是三個遊戲,紅警、帝國、星際争霸,這三個遊戲幾乎可以說是國内網吧文化的啟蒙。

曾經的星際争霸有多火,和現在的吃雞比怎麼樣?

論玩家人數星際當然沒法和現在的吃雞比,但是輪終端覆寫率估計有得一拼。當然如果說影響力,吃雞絕是完全沒法和星際比的。國内可以說大部分人了解電競都是從星際開始的。南韓就更恐怖了,當年為了應對金融危機帶來的失業潮南韓人大力扶持電競産業,包括三星和大韓航空在内的南韓支柱型産業曾經都是星際戰隊的穩定贊助商,星際聯賽一度成為南韓三大聯賽之一,連市長和副總理都跑來打星際表演賽。

曾經的星際争霸有多火,和現在的吃雞比怎麼樣?

當然這并不隻是因為星際争霸本身,其中有非常非常大的時代背景在裡面。但是在我看來,以上這些都不是關鍵。星際很好玩,吃雞也很好玩,如果讓我選一個遊戲休閑可能我更會選吃雞。但是最關鍵的是星際是一個純粹的競技遊戲,而吃雞摻雜的利益糾紛太多太多了,是以我不願意拿吃雞和星際相提并論。

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