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36氪專訪 | 「OPENVERSE」CEO Jo Xu:重塑虛拟世界

作者:36氪

日前,互動娛樂及内容領域的傳奇人物 Peter Moore 在談到體育産業和元宇宙時表示:目前大衆對于體育的體驗已經不再滿足于視訊等 2D 内容,未來體育及周邊内容的發展一定是讓人可以身臨其境獲得更加真實的體驗。其次,營銷場景将更快遷移到元宇宙中,多樣化的品牌在進行體育營銷時,必須要考慮如何通過沉浸式的互動來引導使用者。

Peter Moore 2021年初宣布加入Unity Software任體育和現場娛樂進階副總裁,他此前曆任世嘉美國總裁、EA首席營運官、微軟Xbox互動娛樂部門副總裁、英超利物浦俱樂部CEO,可以說是跨域體育和互動娛樂領域最具行業洞察的業内人士。

事實上,随着GenZ、GenAlpha逐漸成長為内容消費主力,他們需求的變化和更新,讓本已逐漸失去增長紅利的移動網際網路難以承載,正如 Peter Moore 所言,不但互動内容本身面臨着變革,從廣告到品牌營銷,再到内容分發,整個網際網路内容生态都面臨着一次徹底的洗牌。

當然,這對于有所準備的創業公司而言,是一次難得的系統性機會。

日前,國内元宇宙開放虛拟人平台 OPENVERSE 宣布完成了上億元 A 輪融資,OPENVERSE的虛拟形象娃偶™采用了其自研的“2D至3D風格碎片化遷移AI生成系統”,是在全球範圍沒有明顯對标的AIGC工具。

36氪專訪 | 「OPENVERSE」CEO Jo Xu:重塑虛拟世界

OPENVERSE獨家虛拟人風格 – 娃偶™

OPENVERSE在此基礎上,提供全棧式元宇宙服務,涵蓋了虛拟人制作與營運、數字資産營運、虛拟場景建構。

并且,OPENVERSE在卡達世界杯前夕,将其戰略合作方馬德裡競技隊球星的3D虛拟分身運用到實時互動的球迷元宇宙場景中,粉絲可以在該元宇宙場景中與巨星一起跨越時空踢球和社交。

36氪專訪 | 「OPENVERSE」CEO Jo Xu:重塑虛拟世界

馬德裡競技元宇宙虛拟社群 – Atletiverse 産品實景截圖

36氪就時下市場關注的AIGC、虛拟人、元宇宙等前沿科技熱點話題,和 OPENVERSE 的CEO Jo Xu進行了一次深入而開放的訪談。

“當虛拟人、元宇宙與人工智能相結合,可以創造出非常多的可能性,而虛拟人本身就是技術和美術高度融合的結晶,也是以在開發和應用方面都有着非常高的門檻。”Jo Xu告訴36氪:“目前,不同領域的創作者們所創造的内容受限于形象,或自己的流量分發能力,無法收獲更大的價值,我們希望通過 OPENVERSE 這個平台、以及系列創作者工具,能夠給到更多創作者在虛拟世界中重塑的機會。”

AIGC x 虛拟人

近期,AI圖像生成讓AIGC進一步出圈,成為前沿科技領域關注的焦點。

而“虛拟人”則是在更靠譜的XR終端硬體問世之前,更接近元宇宙入口的技術、産品體系,其可跨界應用的場景豐富度之多,會是不同行業探索元宇宙應用的第一站。

AIGC和虛拟人的結合無疑會給這條嶄新的賽道帶來無窮的想象空間。

“當我們給很多的品牌設計了虛拟人,并建立了虛拟人未來的應用場景之後,突然發現客戶其實很難用虛拟人創造價值,除了在廣告、傳媒等管道進行品牌的曝光外,客戶的回報是自己很難靈活使用虛拟人,使用過程實在太複雜。基于這個背景,我們認為應該有更加便捷的虛拟人開發及應用環境,以及實作更高效可規模化的商業化模式。”Jo Xu談到了B端使用者在面對虛拟人時的困惑。

OPENVERSE的核心團隊來自于阿裡達摩院、騰訊與YC吳恩達實驗室,團隊始終關注AI的前沿應用,研發了2D至3D風格碎片化遷移AI生成系統,以及碎片化的美術風格,基于人工智能的算法和模型,實作不同類型虛拟人之間的風格快速轉換。

OPENVERSE獨家虛拟人風格 – 娃偶™

Jo Xu進一步介紹:借助2D至3D風格碎片化遷移AI生成系統,使用者可以快速生成超酷的3D形象,還可以生成視訊内容,甚至可以通過面部表情捕捉去驅動虛拟人表演才藝。這也是源自于我們對 GenZ 的觀察,我們通過使用者調查分析發現 GenZ 除了和很多朋友在一起外,大部分時候自己是不出鏡的,比如外出旅遊,可能用玩偶來拍風景圖。

是以,OPENVERSE将3D虛拟形象“娃偶™”和 AI 相機相結合,讓娃偶™成為打通虛拟和真實的工具,也借此為 GenZ 提供全新的互動體驗。

針對B端市場,OPENVERSE自研了虛拟角色應用技術中台,能夠切實結合客戶的業務需求,打通全流程虛拟人物制作、資産比對、物料生成、高精度渲染等全套技術流程管線,包含多種精度的虛拟人資産的高效導入和快速比對調用、虛拟人實時音頻轉化系統、虛拟人驅動SDK、虛拟人渲染排程系統等,為使用者實作高品質高精度的内容産出提供保障。

Jo Xu認為: AI 的發展已經對内容行業帶來了巨大的沖擊,在市場真正爆發之前,OPENVERSE提前布局了一系列平台型的創作者工具,就是為了讓 AI 更加友善的為普通人所用。為此還充分參考了抖音、快手等平台優秀的創作者工具,當創作工具足夠有趣,創作内容與衆不同的時候,自然會吸引大量使用者來使用這些工具。

虛拟人 x 元宇宙

據悉,OPENVERSE即将基于娃偶™的算法和視覺,推出面向C端使用者的虛拟分身社交APP産品Openvibe。為使用者提供魔幻的元宇宙場景和全新的互動娛樂體驗。Openvibe也将是聯通C端、B端的元宇宙橋梁,雙端使用者可以深度參與品牌、IP、偶像的親密互動,并将成為創作共享經濟的建造者,實作在元宇宙裡邊玩邊擷取收益的全新體驗。

談到元宇宙的落地,Jo Xu詳細介紹:我們也同時推出了元宇宙的 VR 端體驗, 11 月就會在 STEAM 上線。OPENVERSE多端的開發能力,也是現在很多 Metaverse 公司所缺乏的,多端研發需要更多的研發人員和更先進的工具鍊,OPENVERSE在這個領域有深厚的積累,是以可以快速上線 VR 端體驗,我們的整體思路是提前布局遊戲化、沉浸感體驗的重要端口,是以,同時在密切關注AR智能終端的研發進度。

發揮核心團隊對體育IP為核心的深度産業洞察,與戰略合作方馬德裡競技隊共同推出球迷元宇宙,是OPENVERSE團隊嘗試跨界将頂級體育賽事與元宇宙融合的重要創新,是為俱樂部品牌形象突破粉絲群體擴充的舉措,其核心是以娃偶™為核心産品的元宇宙開放虛拟人平台,并在此基礎上開拓元宇宙社交及遊戲屬性的可能性。

以體育項目為例,随着XR、AI、雲計算的日益成熟,同時受後疫情時代風險管控因素的影響,各項賽事從源頭的訓練方式,到比賽的觀賽體驗、再到體育明星和粉絲的互動方式、以及俱樂部的推廣營銷手段等,體育産業正在與元宇宙建立起密切的聯系。

當然,不止是體育産業在加快元宇宙進度,盡管Meta等頭部科技公司所提供的元宇宙無論是體驗還是内容都面臨着多方質疑,但是對于B端使用者以及終端消費者而言,元宇宙無疑是一扇嶄新的大門,而要打開這扇大門,則需要與移動網際網路時代完全不同的方法論。

Jo Xu談到:我們為元宇宙提供了很多内容創作工具,幫助使用者便捷的操作Avatar在元宇宙創作内容,比如視訊、圖檔、未來還包括生成自己的形象。元宇宙最核心的問題還是内容要有趣,如同短視訊平台從内容工具和算法中獲得的紅利,從内容豐富到有趣的過程,也是創作者和品牌實作商業價值的機會。

虛拟人有很多種,元宇宙更是應該包羅萬象,但即使在下一代網際網路的大架構下,始終會是内容為王,虛拟人和元宇宙不僅要有高顔值,還要有獨特的内涵。

對此Jo Xu表示:在特定的應用場景,OPENVERSE的Avatar娃偶™像是虛拟世界中的抖音,使用者有機會用其創作内容,并産生使用者粘性,屆時元宇宙導流的能力會初步形成。OPENVERSE的核心來自内容團隊,是以有明确的定位,不希望通過流量工具來發展這個項目,而是通過内容發展社交屬性。

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