AQS如何實作等待通知?
在進行線程間的通信時,可以用基于Object對象的wait和notify方法實作等待/通知機制
基于Object實作等待/通知機制的相關方法
方法名稱 | 描述 |
notify() | 通知一個在對象上等待的線程,使其從wait()方法傳回 |
notifyAll() | 通知所有等待在該對象上的線程 |
wait() | 調用該方法的線程進入WAITING狀态,隻有等待另外線程的通知或被中斷才會傳回,需要注意,調用wait()方法後,會釋放對象的鎖 |
wait(long) | 逾時等待一段時間,這裡的參數是毫秒,也就是等待長達n毫秒,如果沒有通知就逾時傳回 |
wait(long, int) | 對于逾時時間更細粒度的控制,可以達到納秒 |
用例子示範一下用法
public class WaitNotify {
private static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread waitThread = new Thread(new Wait());
waitThread.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
Thread notifyThread = new Thread(new Notify());
notifyThread.start();
}
private static class Wait implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
try {
System.out.println("lock wait start");
lock.wait();
System.out.println("lock wait end");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 條件滿足,完成工作
System.out.println("run finish");
}
}
}
private static class Notify implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
System.out.println("lock notify start");
lock.notify();
System.out.println("lock notify end");
}
}
}
}
lock wait start
lock notify start
lock notify end
lock wait end
run finish
wait()方法被執行後,鎖被自動釋放,但notify()方法被執行後,鎖卻不自動釋放,必須執行完notify()方法所在的同步synchronized代碼塊後才釋放鎖
在AQS相關類中怎麼實作這種等待/通知機制呢?
答案是Condition,Condition是一個接口,AbstractQueuedSynchronizer中有一個内部類實作了這個接口,一個Condition就代表一個條件隊列
基于Condition實作等待/通知機制
和synchronized一樣,調用await和signal方法時,必須獲得與Condition相關的鎖
Condition的主要方法有2個
- await,将線程放入等待隊列進行等待,當其他線程調用signal或者interrupt方法時會被喚醒
- signal,喚醒等待隊列中的線程,将其放入同步隊列,獲得鎖後開始執行
Conditon使用例子如下
public class WaitNotifyUseCondition {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private static Condition conditionA = lock.newCondition();
private static Condition conditionB = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread waitThreadA = new Thread(new WaitA());
waitThreadA.start();
Thread waitThreadB = new Thread(new WaitB());
waitThreadB.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
lock.lock();
try {
conditionA.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private static class WaitA implements Runnable {
@Override
public void run() {
lock.lock();
try {
System.out.println("WaitA begin wait");
conditionA.await();
System.out.println("WaitA end wait");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
private static class WaitB implements Runnable {
@Override
public void run() {
lock.lock();
try {
System.out.println("WaitB begin wait");
conditionB.await();
System.out.println("WaitB end wait");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
WaitA begin wait
WaitB begin wait
WaitA end wait
WaitThreadB因為沒有被通知,一直阻塞
可以看到Condition比Object的等待通知更強大,因為它可以實作條件通知
其實原因也和簡單,基于Object的等待通知隻有一個等待隊列,而在AQS中有多個等待隊列,一個Condition類代表一個條件隊列
同步隊列和等待隊列
在之前的AQS文章中,我們提到了同步隊列,本節我們又提到了等待隊列,那他們兩者是如何協同工作的?
AbstractQueuedSynchronizer内部維護着一個同步隊列(雙向連結清單實作),多個條件隊列(單向連結清單實作),條件隊列由AbstractQueuedSynchronizer的内部類ConditionObject來維護,new一個ConditonObject ,則多一個條件隊列,當一個線程執行await方法是,會把當線程包裝成一個Node節點,放到執行await方法的ConditionObject的條件隊列中,釋放鎖并被阻塞,當執行signal方式時,會把條件隊列的第一個節點移除,并轉移到同步隊列中,擷取到鎖即可繼續執行
ConditionObject 是AbstractQueuedSynchronizer的一個内部類,用來實作條件隊列,屬性如下
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
// 條件隊列的頭節點
private transient Node firstWaiter;
// 條件隊列的尾節點
private transient Node lastWaiter;
public ConditionObject() { }
// 阻塞過程中不響應中斷,僅設定标志位,讓之後的方法處理
private static final int REINTERRUPT = 1;
// 阻塞過程中響應中斷,并throw InterruptedException
private static final int THROW_IE = -1;
}
假如在阻塞過程中發生了中斷,REINTERRUPT标志了中斷發生在 signalled之後,
THROW_IE标志了中斷發生在 signalled之前,進而決定采用那種方式響應中斷
await阻塞線程
将線程放入等待隊列,并且阻塞線程。當調用signal的時候,喚醒線程,進入同步隊列擷取鎖
// ConditionObject
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 目前線程加入等待隊列
Node node = addConditionWaiter();
// 挂起線程前,必須釋放目前鎖,這裡調用ReentrantLock釋放鎖的邏輯
int savedState = fullyRelease(node);
// 标志位
int interruptMode = 0;
// 判斷目前線程是否在同步隊列中,如果不在同步隊列,則直接挂起線程
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 阻塞
LockSupport.park(this);
// 線程被喚醒,線程節點從條件隊列移除,并放到放到同步隊列,或被中斷
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 喚醒之後進入同步隊列,競争擷取鎖
// 擷取鎖的過程中有中斷,并且标志位不是(響應中斷)
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
// 清除等待隊列中不是等待狀态的節點
unlinkCancelledWaiters();
// 阻塞中被中斷過,則進行中斷
if (interruptMode != 0)
// 根據标志位,決定對中斷的處理方式
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
增加等待節點的邏輯,每次增加節點都會剔除非condition的節點
// ConditionObject
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
// 清除等待隊列中取消狀态的節點
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// 連結清單還沒有初始化
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
釋放鎖
// AbstractQueuedSynchronizer
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
// 釋放鎖失敗
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
// 釋放鎖失敗後,将目前節點狀态設定為CANCELLED
// 後序會被清理出條件隊列
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
判斷節點是否在同步隊列
// AbstractQueuedSynchronizer
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// 節點在條件隊列
// 同步隊列中節點的狀态 隻能為0、SIGNAL、PROPAGATE 和 CANCELLED 其中之一
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
// 如果後繼節點不為null,則表明節點在同步隊列上
// 因為條件隊列使用的是nextWaiter指向後繼節點的
// 條件隊列上節點的next均為null
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
return true;
// 走到這一步,說明node.prev!=null && node.next=null
// 但這并不能說明node在同步隊列中,因為節點在入隊過程中
// 是先設定node.prev後設定node.next的(詳見addWaiter方法)
// 有可能CAS設定尾節點失敗,導緻沒有加入隊列
// 是以從尾到頭周遊一遍
return findNodeFromTail(node);
}
// AbstractQueuedSynchronizer
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
Node t = tail;
for (;;) {
if (t == node)
return true;
if (t == null)
return false;
t = t.prev;
}
}
檢測線程在等待期間是否發生中斷
// ConditionObject
// Checks for interrupt, returning THROW_IE if interrupted
// before signalled, REINTERRUPT if after signalled, or
// 0 if not interrupted.
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
return Thread.interrupted() ?
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
0;
}
// AbstractQueuedSynchronizer
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
// signalled之前發生中斷,因為signalled之後會将會将節點狀态從CONDITION 設定為0
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
enq(node);
return true;
}
// signalled之後發生中斷
// 如果節點還沒有被放入同步隊列,則放棄目前CPU資源
// 讓其他任務執行
while (!isOnSyncQueue(node))
Thread.yield();
return false;
}
清除等待隊列中取消狀态的節點
// ConditionObject
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
// 指向尾節點
Node trail = null;
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null;
// 隻有頭節點的狀态不是CONDITION才會執行到這一步
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next;
// 周遊完連結清單,設定尾節點
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t;
t = next;
}
}
響應中斷的方式
interruptMode=THROW_IE(-1):await退出時,直接抛出InterruptedException
interruptMode=REINTERRUPT(1):await退出時,重置中斷标記位
// ConditionObject
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
throws InterruptedException {
if (interruptMode == THROW_IE)
// 直接響應中斷
throw new InterruptedException();
else if (interruptMode == REINTERRUPT)
// 重置中斷标記位
selfInterrupt();
}
// AbstractQueuedSynchronizer
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
signal,喚醒等待時間最長的線程
// ConditionObject
public final void signal() {
// 目前線程沒有擷取到鎖
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 喚醒等待隊列中的頭結點
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
// ConditionObject
private void doSignal(Node first) {
do {
// 将同步隊列的頭結點,設定為目前頭結點的下一個節點
// 如果頭節點的下一個節點為null,則設定尾節點為null
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
// 将first節點從條件隊列中移除
first.nextWaiter = null;
// 通知第一個非CANCELLED節點被喚醒,或者周遊完,退出
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
喚醒第一個非CANCELLED節點
// 将節點從條件隊列放入同步隊列,true為成功
// AbstractQueuedSynchronizer
final boolean transferForSignal(Node node) {
// 通過CAS将節點的狀态從CONDITION設定為0
// 如果設定失敗,說明這個節點狀态為CANCELLED
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
// 加入同步隊列,并傳回前繼節點
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
// 前繼節點為CANCELLED狀态,或者設定SIGNAL狀态失敗
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
// 喚醒線程
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}