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遊戲商談玩家阿根廷區“薅羊毛”現象:并不全是壞事

作者:手機中國

  對于經常在Switch或Steam上購買遊戲的玩家來說,可能并不會對“阿根廷人”這個梗感到陌生,由于不少平台都可以選擇玩家所在的地區并且根據所在地貨币購買遊戲,是以目前正經曆嚴重通貨膨脹的阿根廷成為了不少玩家選擇“薅羊毛”的地區。近日,獨立遊戲發行商No More Robots負責人Mike Rose(麥克 羅斯)在旗下新遊戲《Let's Build a Zoo》發售之際,發推談論玩家跨區購買遊戲問題,并且就許多玩家前往阿根廷區購買遊戲這一現象發表了自己的看法。

遊戲商談玩家阿根廷區“薅羊毛”現象:并不全是壞事

任天堂eShop

  Rose表示,自己發現許多玩家都會在購買遊戲前将自己的賬号修改到阿根廷,之是以這麼做,是因為玩家在阿根廷地區購買《Let's Build a Zoo》這款遊戲時,在阿根廷區隻需花費1.5美元,而該遊戲在美國區的價格為20美元。

遊戲商談玩家阿根廷區“薅羊毛”現象:并不全是壞事

《Let's Build a Zoo》

  Rose表示,在該遊戲開售當天的訂單中,來自阿根廷的比例高達85%。最開始收到如此之多的阿根廷訂單時,自己會有輕微的恐慌,因為如果通過這種方式銷售,發行商每筆收益不到一美元。但Rose随後稍微冷靜下來,決定去看一下銷售情況。令他驚訝的是,24小時内,《Let's Build a Zoo》在美國銷售排行榜位置迅速飙升。

遊戲商談玩家阿根廷區“薅羊毛”現象:并不全是壞事

Mike Rose推特

  在了解後Rose才知道,原來在任天堂eShop上,美國區不僅僅隻包括美國,同時還包括了北美以及南美所有國家。這就是為什麼阿根廷銷量暴增後導緻美國排行榜上該遊戲排名飙升。在美國銷量榜排名大增後,該遊戲還陸續在多個eShop榜單上排名前列。

  eShop歐洲團隊也注意到該遊戲的成功并加大了本作的宣傳,進而拉動了美洲之外的玩家需求。雖然阿根廷區銷量暴增的确會影響到公司的收入,但是這也在一定程度上給遊戲起到了宣傳作用,并且帶動了其他地區的銷量,是以也并不全是壞事。

  除了Switch外,另一遊戲平台Steam也出現了這類現象。不過Steam據稱已經采取了部分措施,限制其他地區使用者前往阿根廷區“薅羊毛”。

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