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後疫情時代,RTE“沉浸式”體驗還能這麼玩?丨RTE 2022 程式設計挑戰賽賽後專訪

作者:CSDN

9 月 17 日,由聲網、環信與 RTE 開發者社群聯合主辦的“RTE 2022 程式設計挑戰賽”圓滿落幕。從 300+ 支參賽隊伍中沖出重圍的 27 支決賽隊伍,在元宇宙中用精彩的答辯掀起了一場頭腦風暴,為曆時兩個多月的大賽劃下了圓滿的句号。

今年 RTE 2022 程式設計挑戰賽的主題是——試試用最好的“積木”來一場頭腦風暴吧!旨在鼓勵開發者利用現有的工具群組件,快速建構出能解決實際問題的産品。

在這次比賽中湧現出許多具備創新性和實用性的作品,其中有貼近民生的行業化應用,也有寓教于樂的創意小插件。這次我們有幸邀請到了比賽的幾位獲獎者,接下來讓我們一起傾聽他們的心聲。

後疫情時代,RTE“沉浸式”體驗還能這麼玩?丨RTE 2022 程式設計挑戰賽賽後專訪

「聲網 SDK 應用開發」

貼近民生,來自心“聲”

後疫情時代,RTE“沉浸式”體驗還能這麼玩?丨RTE 2022 程式設計挑戰賽賽後專訪

一等獎作品:SuperRent

後疫情時代,由于疫情的反複性及不确定,導緻全國租房市場問題層出。「GGBOT 團隊」在調研中發現,目前市場存在一些共性問題,如管道單一、價格不透明、供需關系不平等,甚至會出現假房源、較高價的電梯大廈跑路等惡性事件。

為解決租房難的痛點,GGBOT 團隊創新性的用“聲音”綁定房源:一方面通過直播錄播的形式去拉近閱聽人與平台的距離,一方面通過“聲音”的承載使得看租房的過程記錄具備一定的法律效力。使用者與租戶可以在城市、商圈、小區、房間多元度更好地觸達房源。

整個作品 GGBOT 團隊使用 flutter+Go 作為架構語言,深度使用了聲網 RTC 技術,進行 Token 鑒權、雲端錄制、頻道管理;借助環信 SDK 技術實作賬号注冊、聊天室建立與維護、房源群組等相關功能。

采訪過程中,GGBOT 團隊客觀地表達了的自己的感受:“整體參賽的感受很好,比賽自由度很高,在過程中我對于聲網 SDK 細節的使用産生的歧義也由聲網團隊一一解決,非常注重使用者使用體驗。聲網産品的音頻高保真效果超出了我的預期,在社群和文檔上也比較友好,大賽讓我在 RTE 的知識面更豐富了,同時感謝賽方對項目落地提供的幫助。”

後疫情時代,RTE“沉浸式”體驗還能這麼玩?丨RTE 2022 程式設計挑戰賽賽後專訪

二等獎作品:智慧考場

衣食住行與民生息息相關,而教育也是國民大事,随着網絡、AI 算法、音視訊編解碼、IoT 等技術發展的突飛猛進,實時互動技術在教育行業中得到進一步的應用和普及,使得線下教學場景線上上更加還原、真實,體驗近乎線下互動。

「大狗吱團隊」基于曾經的線上教育領域工作背景,想借此機會開發一款線上考場的低代碼平台,以橫向發展線上考試需求。最終作品的完整度比較高,通過模版配置,打造了一個線上考試模拟工具,并實作了定制考場、招聘、會議等功能,現階段已小範圍推廣應用。

“聲網的降噪與回聲消除能力真的很不錯”,受邀采訪時,大狗吱團隊反複提到了聲網 SDK 的降噪能力。“事實上,教學環境中的回聲混響幹擾,對于場景中聲音的體驗影響是非常巨大的。聲網不僅AI能力優秀,其全鍊路加速 FPA 能力,在弱網情況下也可以動态條件音頻品質,為應用提供網絡 QoS 保障。”

三等獎作品:Piloteer 服務平台

當我們在享受着移動網際網路帶來的便利與靈活時,有那麼一群人,還在被智能手機及軟體的使用不便困擾,那就是視障群體。

作為聲網 SDK 多年忠實使用者,領航者團隊認為聲網的底層能力完全可以用來打造各類行業标杆應用。依托聲網音視訊傳輸技術及服務,「領航者團隊」設計了一套完整的音視訊領航服務平台,為更多的視障人群提供更好的享受生活的途徑,讓這些人在短距離出行或居家生活中時刻可以找到幫手。

行百裡者半九十,參賽隻是第一步,未來大家希望利用更多的時間把系統和裝置進行完善,真正服務于弱勢群體。用心發“聲”,用愛發“聲”。

後疫情時代,RTE“沉浸式”體驗還能這麼玩?丨RTE 2022 程式設計挑戰賽賽後專訪

「場景化白闆插件應用開發」

讓遠端協作更簡單有趣

看完行業應用采訪,你是否跟我一樣意猶未盡?沒關系,最後我們來看看賽道二帶來的驚喜——幾款小而美的插件應用。

後疫情時代,RTE“沉浸式”體驗還能這麼玩?丨RTE 2022 程式設計挑戰賽賽後專訪

作品名:成語解謎 - Chines Idiom Puzzle

最近“羊了個羊”小遊戲火出圈,其 IP 在各類社交平台上瘋狂傳播。快節奏的生活方式導緻時間碎片化,越來越多的人選擇在空閑時間挑選一款心儀的遊戲打發時間。

那麼白闆+小遊戲又能碰撞出怎樣的火花呢?

“時光荏苒,離開學校的我們或許已經很少再接觸那本厚厚的成語詞典,是以想借比賽機會寫一個寓教于樂的小遊戲。”這就是「快樂星球團隊」設計成語字謎小遊戲的初衷,帶大家重溫小時候簡單的快樂。

“我們是第一次接觸聲網的産品,剛上手的時候通過示例 Demo,感覺我們的作品有部分功能沒有辦法在互動白闆載體上實作。但深入接觸聲網 Github 上的資料以及文檔,我們發現聲網封裝了很多實用的API,除了之前用到的同步外,執行個體的通信接口也解決了困擾我的問題。這個過程中我很好奇互動低延遲是怎樣實作的,後續有機會想和聲網的工程師學習一下。”

在緊張刺激的比賽過後,最終展現的作品也不負衆望,他們以互動白闆為載體,收錄了近 3 萬個成語的讀音、解釋、出處及用例;提供了合作與 PK 兩種模式,操作上易于上手,在休閑之餘,也具有一定的教育意義。

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作品名:MIDIBoard

一首歌曲,從構思到成型需要不斷打磨與修改。對于多位音樂人共同合作的歌曲來說,修改的過程會有許多不便。針對這一痛點,「萬夢聚聯團隊」依托聲網的互動白闆應用開發了這款插件,可以讓身處不同地域的使用者共同作曲、編曲、提出修改意見,實作了音樂編輯的線上協同,極大程度地優化了創作流程。

“聲網讓讓遠端協作更簡單”,這是萬夢聚聯的真切感受。“不僅僅是文檔、社群的體驗友好,另一方面在于它多端的支援。我們在二次開發的過程中,發現官方提供了不同語言架構的示例 Demo,這對于新入手的開發者是很友好的。整體較好的支援性,使得我們在較短時間内就實作了我們的 Idea。”

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結束語

這次比賽中還湧現了許多優秀的作品,例如疫情下的雲教學平台、高同步的鋼琴互動教學插件、實用的語音轉文字插件、流程圖插件,等等。

就像「大音希聲團隊」的理念一樣:用最少的聲音來傳遞最多的内容。借助聲網的“積木”,開發者可以用更少的成本實作更多更有趣的想法,并快速建構出能解決實際問題的産品。

本次比賽過後,也歡迎更多的開發者共同參與到實時互動的生态建設中來,共同探索實時互動的更多可能。

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