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網遊公司:未成年人玩遊戲出人命,屬于缺乏自制力!與遊戲無關

網遊公司:未成年人玩遊戲出人命,屬于缺乏自制力!與遊戲無關

當下,新冠病毒爆發三年,各地采取嚴防死守、常态化核酸和動态清零舉措,有效防範了病毒的蔓延。雖然經濟和民生受到重創,但防疫形勢比世界上任何一個國家都要好。

然而,在我們全力防疫的同時,另一種嚴重危害社會的精神鴉片——網絡遊戲,正瘋狂跑馬圈地,把一個個花季少年陷進無邊深淵。

面對一個個消失在遊戲世界的鮮活生命,每一個有良知的人們都會發出正義的呐喊:全面取消網絡遊戲,還世界一個清靜和安甯。

A、接連的悲劇能否喚醒人們的警覺?

2010年11月1日,15歲少年何重因母親管教不讓他打網絡遊戲,親手用電線勒死了媽媽。

促使他狠下殺手的是一款叫《地下城與勇士》的網絡遊戲,令何重六親不認,沉迷在遊戲的世界裡不可自拔。而一旦有人阻止他繼續遊戲,那自然而然就成了他的敵人!

2019年3月18日,江蘇省建湖縣13歲男孩邵某将母親殺害,原因是他玩手機遊戲,不服母親管教,雙方發生激烈沖突。

網遊公司:未成年人玩遊戲出人命,屬于缺乏自制力!與遊戲無關

2020年2月24日,四川省眉山市東坡區13歲男孩,因不服母親管教其玩遊戲,親手将與其相依為命的36歲母親殺害......

除了因遊戲殺害親人之外,這些孩子還有不少因遊戲走上自殺。

2005年11月,安徽16歲少年胡彬因沉迷遊戲11天而喝農藥自殺,花季少年的生命戛然而止。

2008年一13歲少年因不服父親管教其玩遊戲,從4樓跳下身亡。

在網絡遊戲的全面毒害下,不僅青少年中招,不少大學生和成人也沉迷其中,走上絕路。

據人民網報道,四川某知名私立學校國小段一名女校長,從2014年開始,就沉迷于玩一款名為《大唐無雙》的角色扮演類網遊,總共花掉三千多萬元!

而這些錢,是她為維持遊戲的高額投入,七年來不斷以高額回報為誘餌,詐騙學生家長和親朋好友,金額高達五千餘萬元!這麼大的一個窟窿,無論如何也無法填補。

最終,她壓力過大,不堪重負,于去年六月抛夫棄子,走到了人生的盡頭!

手握數千萬元,不玩豪車,不買豪宅,也沒買多少奢侈品,幾乎沒有用于任何物質享受,卻一頭紮進了虛拟網遊世界之中!這實在令人無法了解!

而這位女校長的3000多萬網遊投入,終于成為網易遊戲公司可觀收入的一部分,令企業高管們欣喜若狂。人血饅頭,經過網絡的漂洗,味道鮮美,已過濾掉血腥與殘酷,讓網遊企業大塊朵頤。

一名高中生也因為沉浸在網絡遊戲之中不能自拔,暑假裡,幾乎天天坐着不動玩遊戲,結果導緻腦梗,年紀輕輕就中風!

更有不少人因玩網遊荒廢學業的!一些青少年,國中或者高中階段沒讀完,就辍學在家,讀書的壓力怎麼說也敵不過網遊的誘惑力!

他們既不工作,也不社交,一味沉迷于網絡虛拟世界之中而不能自拔!

現在很多國小生,甚至幼稚園裡的小朋友,就已經開始玩網遊了!這不得不要引起老師、家長們的高度重視!

搜尋不難發現,網遊帶來的悲劇比比皆是,傷害了一個又一個家庭,讓國人痛心,讓社會震驚。

雖然國家也開始重視,出台一定的規章制度,防止青少年沉迷遊戲。但從實際情況來看,效果并不好。因為,隻要有遊戲存在,巨大的誘惑就在,無論你如何防,總是防不勝防。

除了國内網易、騰訊等企業開發的網遊産品外,國外的一些網遊産品也進入國内,成為另一個潛在的殺手,無時無刻不在危脅着青少年的健康成長。

網遊公司:未成年人玩遊戲出人命,屬于缺乏自制力!與遊戲無關

“藍鲸”遊戲是一款俄羅斯死亡遊戲,近日,大陸多地出現疑似“藍鲸”遊戲的聊天群,該遊戲的組織者吸引的目标人群是10-14歲之間的青少年,要求參與者完全順從遊戲組織者的擺布與威脅,扭曲孩子們的心理,最後直至死亡。

B、網遊害處面面觀

遊戲,是害人不淺的精神鴉片,是消磨人的精神和意志的劇烈毒藥。讓人在不知不覺中沉迷于此,而不可自拔。

學者研究認為,青年少沉迷網遊存在以下害處:

一是浪費時間和金錢。玩網絡遊戲是非常耗時間的,尤其是級别高了以後,要升一級,必須花不少時間去練習,否則很難更新了,但級别高了以後,又很難放棄,是以隻好投入更多的精力和時間去玩;這樣一來,自然要去買更多的遊戲卡和交更多的上網費。

二是影響身體健康。當遊戲者把大量的精力用來玩遊戲時,自然除了坐在電腦面前外,基本不可能再去做其他事情,這樣天長日久,自然對身體健康帶來諸多不利,如視力下降、體能下降、飲食無規律導緻的消化系統疾病等。長期的坐于電腦前會導緻神經紊亂,體内激素水準失衡,使免疫功能降低,引發各種疾患。

三是對心理和精神健康的危害。由于爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多學生玩家常常情緒不穩定,失眠,有時發生知覺錯亂現象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導緻神經衰弱症!

四是具有暴力傾向。由于在遊戲中經常是一言不合就拔刀相向,久而久之自然會對遊戲者産生一些影響,而這影響在不知不覺中就被帶到了現實生活中,是以出現一些學生因很小的事情就發生沖突,甚至導緻流血事件的發生。

五是語言不文明。在遊戲中充滿了許多罵人的肮髒語言,個别不文明的玩家還常在公聊裡盡情顯示其“罵人之能”,這些語言接觸多了,自然會受到影響,久而久之,就可能在現實生活中脫口而出。

六是影響正常的學習、生活。  當遊戲者把大量時間消耗在虛拟世界時,那他留給現實生活的時間自然就很少了,這樣一來,根本不可能有更多的時間和精力來做好現實生活中該做的的每一件事,于是出現成績下降、上課沒精神、逃課、與别人打架等現象。

C反網遊路在何方?

7月17日,武漢不少家長聚焦街頭,手持智語舉行反網遊遊行,要求國家關閉網絡遊戲。

網遊公司:未成年人玩遊戲出人命,屬于缺乏自制力!與遊戲無關

對此,一些網遊企業竟然認為家長在找事,他們認為遊戲能增強孩子的想象力,鍛煉他們的動手能力。他們不認為遊戲是精神鴉片,他們歪曲地講,凡是能讓人上瘾的都可以叫精神鴉片,就算你摳地上瘾了,對個體而言也可以說是精神鴉片。麻将、撲克、劇本殺、桌遊、廣場舞,這些都有一定成瘾性或者心理依賴,你要非要說廣場舞強身健體呢,那遊戲不也能益智嘛,是以難道都要一概禁止嗎?

是以,針對家長的反網遊遊行,以及呼籲禁止網遊的态度,他們認為成瘾的背後是什麼才是關鍵,缺乏自制力,不自律,放縱欲望,并且是以影響了正常工作、生活或者健康。他們無恥地要求家長管住孩子,不讓他們成瘾。

網遊公司:未成年人玩遊戲出人命,屬于缺乏自制力!與遊戲無關

從政策層面,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,切實保護未成年人身心健康。

這個檔案嚴格限制了向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

通知還提出,要積極引導家庭、學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監護責任,為未成年人健康成長營造良好環境。

網遊公司:未成年人玩遊戲出人命,屬于缺乏自制力!與遊戲無關

響應政策号召,據騰訊官方公衆号“鵝廠黑闆報”顯示,全新遊戲維保措施涵蓋“雙減雙打”兩部分,将從《王者榮耀》試點,再逐漸面向旗下全線遊戲普及。

其中,雙減包括:1、減時長:将執行比政策要求更嚴厲的未成年使用者線上時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。拓展資料:未滿12周歲的未成年人(“國小生”)禁止在遊戲内消費。

雙打則包括:1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,将原來的“零點巡查”更新為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。2、打擊作弊:積極配合政策,打擊使用者通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳号的行為。

就在騰訊更新未保措施前夕,多家遊戲公司也更新了未保措施。網易在上月底更新了監管保護舉措,将在沉迷認證識别等方面添加行為認定更多技術識别手段。多益網絡也在不久前釋出的《遊戲企業社會責任報告(2021)》中指出,部分核心遊戲産品未滿18歲的玩家将不允許進入。

看了這些措施,不免讓人可笑。為防止網遊的傷害,完全可以學習林則徐的虎門銷煙,徹底關閉網遊,讓孩子們沒有遊戲可玩,這樣就從根本上杜絕了網遊的傷害。比如,我們今天的病毒防控,我們提出清零,為啥不公開允許到處投放病毒,再提高每個的免疫力呢?

還有,周末可以讓青少年玩,每天玩一小時,這無疑吊起孩子們的胃口,更加難以戒除遊戲之瘾。這樣的防沉迷舉措,看着是為孩子們負責,其實是從政策層面為遊戲企業設定了一道保護屏障。

網遊公司:未成年人玩遊戲出人命,屬于缺乏自制力!與遊戲無關

遊戲,實質是副作用巨大的精神鴉片,不管是成人,還是未成年人,沉迷其中帶來的傷害是巨大的,輕則費時費錢,一事無成;重則圖财害命,釀成一個個悲劇。

青少年是祖國的未來,是民族的希望。我們不能再麻木了,不能再對遊戲企業仁慈了,要果斷拿出防控疫情的決心和勇氣,當斷則斷,不留後患,全面封殺和關閉各類網絡遊戲,還網絡清朗天空,從制度上和環境上保障中國人的健康成長。

國家興亡,人人有責。尤其是擔當管理職責的有關部門,你們是青少年健康成長的守護神。遊戲不除,你們就是失職;遊戲害人,你們就是幫兇;清除遊戲,保護青少年的健康成長,你們才是人民的功臣!