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謀求轉型的棋牌老兵做了3款SLG

作者:遊戲新知君

近段時間國産SLG依舊在海外如火如荼,紛紛測試的新生代更是吸引眼球。而在這批SLG新人當中,競技世界這家棋牌公司就顯得格外顯眼。

倒也不是說SLG不值得轉型公司關注,轉型做SLG的例子前有三七互娛、後有4399都做的蠻有聲量。隻是棋牌公司向來給人悶聲發大财的固有印象,姑且不論是否有轉型壓力,在這個相隔遙遠的品類當中,競技世界已經曝光了三款項目,似乎對SLG這一領域頗為重視。

三款SLG玩法迥異

1、《King of Septsea》:沉寂兩年後換了新面孔

《King of Septsea》是一款海島題材的SLG,玩家需要在海域上通過收集材料、與敵人對戰來擷取材料,進而擴充海島的面積。進入遊戲後就體驗到明顯不同于市面上常見的SLG,最顯著的特點在于主城可以随時自由移動。

正常的SLG開局通常都讓玩家在地圖上選擇一個區域建造主城,然後通過組編部隊去擴張領土。《King of Septsea》則另辟蹊徑,作為主城的海島更像是一艘母艦,組建的部隊可以前往資源點收集資源,同時主城也可以在海面上移動。

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解放了主城的限制之後,遊戲的戰鬥也就不再僅以英雄為機關,而是圍繞着主城的海島展開。

首先需要介紹的是海島的建設内容。每個海島建設都圍繞一個主基地拓展,玩家所打造的建築子產品都需要和現有的建築接壤。

建築類型大緻可以分為生産設施和戰鬥設施:生産設施和正常的SLG相同,無非就是訓練部隊的兵營、生産食物的資源點等。戰鬥設施包括了炮台、加農炮等建築,更新方式和生産設施的耗時更新不同,而是采用了二合一的合成玩法。

另外一提,繼《口袋奇兵》闖出了休閑向SLG的道路之後,不難想象以後《King of Septsea》在買量素材方面可能會在合成玩法的方向上做文章。

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主城的戰鬥設施會直接在戰鬥中發揮作用。遊戲的戰鬥環節中需要将雙方的海島相接起來,各自的英雄部隊會從主基地出發,率先攻破敵人主基地的一方為之獲勝。

戰鬥過程可以使用英雄的主動技能,但因為地形限制的原因不太利于發揮RTS的特色,反而更像是沙盒+塔防的玩法。之前在海島上布置的戰鬥設施會起到塔防的作用,是以玩家在戰前就需要觀察雙方海島的布置,并選擇出合适的進攻路線。

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目前來講《King of Septsea》在玩法層面的确還找不到相似的産品,尤其是「主城可移動」的這一改動甚至還衍生出貿易玩法,玩家可以在海域上的貿易點來回買賣來賺取資源,理論上能夠延長玩家在遊戲内的停留時間。

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從另一個角度看待,「新穎」的同時意味着「這一類型未被驗證」,産品成功與否在上線之前都難有定論。

把目光放回到4年前,競技世界曾經在2018年公布過一款《破碎大陸》,當時官方在遊戲介紹将其定調為「沙盒類政策塔防」。遊戲同樣具備子產品化的海島建造、海島接壤的塔防對戰,可以推斷這款《破碎大陸》就是《King of Septsea》的前身。

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《破碎大陸》

當時遊戲内甚至嵌入了捕魚遊戲的玩法,在轉型創新的過程中還能看到棋牌公司的影子。不過估計遊戲表現一般,在2018年中、2019年初分别測試了兩輪之後就銷聲匿迹,如今經過一輪美術和玩法的更新疊代之後才重新面世。

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《破碎大陸》

2、《流浪城堡》:最有機會率先上線國内市場

《流浪城堡》在海外名為《Wandering Castle》,在今年第二批版号發放的時候獲得了版号。遊戲在2021年面世,現在已經相繼在海内外都進行過測試,目前應該處在内容更新和優化的階段。

遊戲甚至從命名上就可以看出,《流浪城堡》和《King of Septsea》一樣都具備主城可移動的特點。

相較起來,《流浪城堡》在主城移動的内容上做了更多内容,将其作為系統設計中的一環而不隻是單純一個亮點。城堡在移動過程中需要消耗「源油」,而「源油」可以由水晶、糧食等日常資源轉化而來。遊戲還提供了加速模式的選項,可以讓城堡移動得更快、消耗的「源油」也更多。

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在給主城增加了移動能力之後,遊戲還給主城提供了攻擊的能力。在主城一定範圍内,當發生戰鬥的時候主城會提供額外的戰力。具體的攻擊方式取決于三個裝備位的養成,相當于在英雄養成的基礎上做了加法,不過内容深度有限,目前隻能用來增加玩法的豐富性。

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另外主城在結束移動狀态并原地駐紮的時候,還會對周邊進行資源采集。為了保證資源分布的規整性,遊戲地圖都是以格子的形式進行劃分。是以雖然遊戲中實作了ROK-like的無極縮放,不過實際上還是點對點的行軍方式,并沒有想象中的RTS自由行軍内容。

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由于城堡的移動需要消耗資源,而原地駐紮又能采集資源,是以玩家多數不會選擇頻繁地遷移城堡。比起《King of Septsea》會少了些冒險的樂趣,同時又多了政策選擇的深度。

遊戲在主城建設方面采用了類似《輻射 避難所》的平面類型,一方面和「城堡」的主題比較貼合,另外一方面則會在畫面展示上略遜一籌。

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另外遊戲用放置卡牌作為PVE玩法,還提供了挂機擷取收益的内容,能夠擷取的資源主要用來提升英雄等級或星級。《流浪城堡》并沒有很強的休閑遊戲色彩,不過在英雄養成的方面也有在往為玩家減負的方面靠攏。

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3、《帝國王朝》:入門SLG的敲門磚不具競争力

《帝國王朝》在海外名為《Empire Dynasty:Rise》。根據競技世界(成都)的官網顯示,《帝國王朝》在國内曾上線了安卓版本,不過經過嘗試之後目前已經無法進入遊戲。Data.ai顯示遊戲在去年年末上架了Google Play版本,現在已經下架。

從玩家的試玩視訊來看,遊戲在美術風格和内容設計上都有往《帝國時代》貼近的味道。《帝國王朝》也是3款SLG中唯一一款提供了文明選擇的産品,和《帝國時代》一樣,每個文明都會有自己的特色兵種。

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城建方面比較樸素,就前期的教學展示來看,建築的更新建造都由遊戲設定好,沒有給玩家自由擺放的空間。

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具體的SLG玩法采取了率土like的類型,不過遊戲沒有制作戰鬥畫面。整體而言遊戲制作相對粗糙,相比前兩款産品就不太具備競争力。

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棋牌領域依舊強勢,轉型六年鮮有成效

根據SensorTower今年6月統計的全球手遊收入榜排名,競技世界排入了全球收入TOP100的發行商,當中還不包含國内第三方安卓管道的收入。盡管入榜次數不算多,但對一家棋牌遊戲公司來說,這已經是相當亮眼的成績。

《JJ鬥地主》至今都仍然是競技世界的當家産品,而且生命力愈發頑強。遊戲在2012年上線iOS版本,2014年後開始不時進入到暢銷榜TOP100,而且整體還保持着排名上升的趨勢,2020年的排名就開始逐漸超過了騰訊的《歡樂鬥地主》,近一年來穩定在TOP30名。

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《JJ鬥地主》的獨特在于将棋牌的競技屬性發揮到最大,遊戲早期引入完整的競賽模式,将最初的3人規模拓展到300、3000人甚至更多。2009年的時候就推出了第一屆全國鬥地主錦标賽,至今仍作為差異化的特點。

以近兩年棋牌遊戲崛起的抖音直播為例,根據DataEye的資料顯示,近三個月時間同時線上人數TOP50的直播場次當中,有39個位置都被「JJ鬥地主」和「JJ高源」兩個賬号包攬。其中「JJ鬥地主」長期在直播間播放電競直播比賽,直播間資料也最好。據官方介紹,2020年S2賽季單場直播賽事的同時觀衆超過35萬,年度曝光累計超過100億。

在棋牌行業領域,競技世界做的不算高調,但單憑《JJ鬥地主》這一款遊戲來看也絕不遜色,順利地跟上了市場風向的變化。

但在棋牌領域之外,競技世界在進入手遊領域之後一時間也沒有太多确切的想法。

從2011年開始,和《JJ鬥地主》同期的還有打地鼠、三消、塔防等休閑遊戲上線,在一衆H5的味道之下,休閑遊戲品類做的都不出彩。

與此同時的是,競技世界開始在資本市場更加活躍。根據企查查的統計資料,競技世界和多名TMT專業投資人發起了創投基金——競技創投,陸續在北京、杭州、成都的開發區建設了孵化園之後,從2012年從2012年開始投資了遊戲、社交、消費等多個不同領域的創業公司,包括早期較具知名度的3DM(2015年退出了投資人行列)。

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2016年,時任競技創投投資總監的張泰倫離開了公司并創業成立尼莫創投,轉向專注于移動網際網路出海。同期競技創投在投資行業中出手次數越來越少,在遊戲行業的投資僅停留在遊戲服務、遊戲門戶、以及休閑遊戲的研發商,比如2016年投資了上海兔兔網絡并發行了他們的《全民蛇蛇》(2018年下架了iOS版本),而在中重度遊戲方面就沒積累起CP資源。

最後還是求人不如求己,競技世界開始自己推出中重度的自研遊戲謀求轉型。

公司在2016年和2018年上線了格鬥遊戲《樂鬥者聯盟》和回合制卡牌《東離劍遊紀之生死一劍》,遊戲更新次數都不過5次,最後均在2020年下架。

2018年公司測試了戰術競技類RPG《24小時生存》和賽車遊戲《JJ卡丁車》,在當年測試之後就再沒有透露新消息。

2020年上線了MMORPG《春秋霸業》,最高在iOS暢銷榜600多名。同年,自研的《曙光英雄》成為了旗下第一款參與買量競争的中重度遊戲,上線首日登頂iOS免費榜,暢銷榜排名則從100多名開始往下掉。

商業化表現最好的是《熱血街籃》,遊戲在2020年交給了朝夕光年發行。遊戲上線初進入過iOS暢銷榜TOP50,近半年來基本保持在200~400多名,穩定之餘似乎還有些回暖的趨勢。

看似有了些起色,2021年公司上線了類似《荒野亂鬥》3V3休閑MOBA《王牌坦克大戰》,結果一年之後遊戲就迅速下架。一路磕磕絆絆轉型已經有了6年,公司在中重度遊戲領域還是沒闖出什麼名堂來。

現在公司旗下分為SLG、MOBA、RPG、SRPG、棋牌和休閑遊戲六條業務線,産品儲備中除了前文提到的三款SLG以外,還有放置卡牌《代号:紅玄傳》和三消+競技遊戲《消消大作戰》,具備長線的品類之餘也有回本周期較短的品類,布局思路還算健康。

結語

無論是想要跟上出海的潮流、抑或是單純地想拓展品類分擔經營風向,對當下的競技世界來說都隻能着手把眼前的項目做好,而選擇持續投入的SLG則更是重中之重。