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王者又出“幺蛾子”,峽谷将因姜子牙亂套,玩家:能尊重使用者嗎?

作者:不萌不遊戲

提起王者榮耀這款遊戲,估計現在很多玩家都有一肚子苦水想要倒,技術型玩家體驗不到英雄平衡、氪金玩家跟不上新皮膚上線節奏,可以說,如今的遊戲已經沒有了核心玩法,更沒有了吸引新玩家入坑的能力,可官方似乎不以為意,又開始對老牌英雄下手,并且改得一塌糊塗,比如正在體驗服測試的姜子牙,就足以令峽谷亂套,其中一個操作被質疑不尊重使用者。

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姜子牙重塑

在去年,王者榮耀就放出了重塑姜子牙的計劃,時隔一年多,終于舊事重提,将重塑計劃再次提上日程,并且快速在體驗服上了線,然而這次上線後,卻成了衆矢之的,隻有一個改變才勉強獲得玩家認可,那就是新海報。

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一名英雄是否受歡迎,與其技能機制、強度、形象息息相關,類似姜子牙、廉頗等英雄,在形象上掉了不少分,如果是俊男形象,應該會比現在更受歡迎,這次,官方将我們印象中的姜子牙形象進行了重做,瘦骨嶙峋的新形象、白發、長眉、長須等都讓他有了仙風道骨的感覺,手中的法器也稍微有了一些靈氣,與之前相比,确實優秀了一點,然而,這隻是新版姜子牙唯一的優點,也是最無關緊要的一點。

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技能足以令峽谷亂套

既然是重塑,技能方面必然會有較大改動,這次也不例外,在重塑之前,官方稱姜子牙的被動感覺能力較差,大招過于依賴大閃,導緻他不能打出滿額傷害,是以重塑後變成了這樣,被動技能是達到15級時,可以和一名隊友突破等級上限,最多升至25級,基礎屬性都随之提升;二技能彈開敵人的機制被取消,失去了控制能力;大招基本機制沒有改變,釋放時依然罰站,并且預警更加明顯,另外,我發現一個細節,在大招蓄力期間,我們不能按方向鍵,否則大招會提前釋放。

王者又出“幺蛾子”,峽谷将因姜子牙亂套,玩家:能尊重使用者嗎?

二技能的調整我們不做評價,單說被動和大招,英雄等級與強度密切相關,現在的英雄平衡已經差到了極點,等級壓制分量過重,而新版姜子牙的這個被動,則會讓英雄強度更加兩極分化,被壓制一方将更難翻身,如果搭配明世隐來輔助魯班七号、後羿、伽羅等“數值怪物”,将成為峽谷一霸,從此再無英雄能夠反制他們。

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大招的改動也算是改了個寂寞,不但釋放和命中難度沒有降低,甚至更加具有局限性,一個誤操作,就會讓姜子牙更加被動,這與官方調整他的初衷明顯相悖,難道真的隻是為了調整而調整嗎?當初的承諾呢?可以說,這次重塑,非但不會讓峽谷中的英雄平衡得到改善,反而會令峽谷更加亂套,從此之後,姜子牙将以一己之力,讓峽谷環境身處水深火熱之中,如果這次重塑能夠在正式服實裝,我想會有很多玩家退遊。

王者又出“幺蛾子”,峽谷将因姜子牙亂套,玩家:能尊重使用者嗎?

玩家:能尊重使用者嗎?

新版姜子牙剛測試,諸多玩家就有了官方不尊重使用者的感覺,首先,姜子牙很久之前就已經被官方調整了定位,由輔助變成了純法師,而大家能夠看得出來,這個重塑的姜子牙,與隊友的互動比之前還要明顯,單憑突破經驗值一個特點,就再次将其推回到了輔助職業,這是在挑戰玩家對英雄定位的認知嗎?輔助就應該有輔助的樣,法師就應該有法師的樣,不倫不類的英雄,玩家到底應該如何選擇自己的分路?

王者又出“幺蛾子”,峽谷将因姜子牙亂套,玩家:能尊重使用者嗎?

其次,幾天前,官方就公布了姜子牙的共創計劃,表面上來看,是希望玩家提出更多的重塑方案和建議,還算尊重玩家,但僅僅幾天時間,新版姜子牙橫空出世,這個共創計劃真的有真實玩家參與嗎?我想任何一名玩家,都不可能腦洞大開地想出如此影響平衡的方案,如果不打算聽取玩家意見,就别發出共創計劃,這種故作态勢的做法,難免會然玩家有不被尊重的感覺。

以上就是本期給大家帶來的内容,小夥伴們,你們對新版的姜子牙如何評價?

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