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“吃雞”類遊戲中存在“黑暗森林”法則

作者:Alamo

忽然發現“吃雞”這類遊戲和劉慈欣在《三體》中提到的“黑暗森林法則”有很多相似之處。

“吃雞”類遊戲中存在“黑暗森林”法則
“吃雞”類遊戲中存在“黑暗森林”法則

宇宙就是一座黑暗森林,每個文明都是帶槍的獵人,像幽靈般潛行于林間,輕輕撥開擋路的樹枝,竭力不讓腳步發出一點兒聲音,連呼吸都必須小心翼翼:他必須小心,因為林中到處都有與他一樣潛行的獵人,如果他發現了别的生命,能做的隻有一件事:開槍消滅之。在這片森林中,他人就是地獄,就是永恒的威脅,任何暴露自己存在的生命都将很快被消滅。這就是“黑暗森林法則”。

“吃雞”這類遊戲就是這樣,發現敵人時要在不暴露自己位置的情況下消滅他。

“黑暗森林法則”有兩條基本公理

1.生存是文明的第一需要

2.文明不斷進步和擴張,宇宙的物質總量不變

進而引出“猜疑鍊”

“吃雞”類遊戲中存在“黑暗森林”法則

根據遊戲設定,玩家的生存面積不斷縮小,而且最後隻能有一人存活。這就映射着“黑暗森林法則”的兩條基本公理。

然後就是猜疑鍊。遊戲中的我們沒有辦法判定對方是否有善意,也就不确定是能否進行合作。即使合作成功,但根據遊戲設定隻能有一人勝出,依然需要殺掉對方。

把這種思路放大到宇宙。即使兩個文明能夠進行合作,假設兩文明成功活下去并經過了長時間的發展,但根據“黑暗森林法則”宇宙物質總和不變,生存是第一需要。對于宇宙中的大神級文明,宇宙是很狹小的,最後依然要殺掉對方來獲得生存空間。

“吃雞”遊戲撞到了“黑暗森林法則”的精髓。同時也不由得感歎劉慈欣思想的深奧。