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搞清個中機制,學習也可以和開黑一樣上瘾

作者:掖淩

你是否擔心孩子在暑假整日沉迷遊戲無心學習?又或者自己就沉浸開黑無法自拔,等級倒是提升了不少,提升自己用的書卻是一眼沒看?

搞清個中機制,學習也可以和開黑一樣上瘾

讀完這篇文章,就能明白這個遊戲為什麼那麼讓人欲罷不能,然後用同樣的機制去設計學習過程,也可以把學習變得和遊戲一樣好玩,讓人情不自禁沉迷其中。

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搞清個中機制,學習也可以和開黑一樣上瘾

王 者榮耀從青銅到王 者共6個段位,每個段位還分不同小段位,每個小段位有3\4\5顆星,加起來一共100顆星。每個玩家都想上王 者,但試想如果沒有青銅、白銀、黃金、鉑金、星耀這些小目标支撐你一步一步升上去,直接上來就讓你赢100局,是不是壓力也很大?

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很多時候,我們都會被龐大的目标壓倒,覺得這件事太難了,于是連第 一步都不想走出去,是以才有萬事開頭難這樣的說法。

其實,把龐大的目标分 解成小的目标,從腳下第 一步開始走,從第 一局開始赢,不知不覺間,你已經離起點很遠很遠了。

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哪怕打不上王 者又如何,每上一個段位,你就比别人強了一些。大家都學習,成績總有先後,但我們隻要做了,就比昨天的自己強了一些。

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王 者榮耀中有很多的小獎勵,每一個野怪小兵都有金币經驗獎勵,排位賽每一局結束都給勇者積分,上一個段位還會獲得保星卡,甚至每一次的登入都可以獲得鑽石金币經驗等等。

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登入獎勵

正是這些正向回報,讓人每一次登入,分享,擊殺英雄,對局勝利都有滿滿的成就感,也就擁有更多動力去繼續玩。

我們可以試試給自己分 解好的每個小目标設計一個小獎勵,完成了某一本書的閱讀,可以刷一部喜歡的劇,若是堅持寫了讀書筆記,那就再配點零食,完成了某一個子產品的練習,跟家人去想去的地方走走,或者吃一頓美食......

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在書桌坐下來, 就可以解鎖一杯喜歡的飲品

也許你會說,這些事情我平時就可以做,要完成目标才能獲得會不會太慘了。

你一定聽過延遲滿足的概念,既然你覺得自己有提升的必要,那麼在做這些事而不是去學習的時候,你一定多少會有負罪感,也不覺得這些有多珍貴。

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但當你完成了自己的目标再去享受這些的時候,一定會覺得格外珍貴,也更加的心安理得。

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王 者榮耀一局隻需要十幾分鐘,是以隻要有那麼一小段休息時間,很多人就會想掏出手機來玩上一把。

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如果你今天的學習任務, 十幾分鐘就可以做完, 做完還有小獎勵, 是不是也更容易入手呢?

把分 解好的目标拿出來,規劃好,每次隻完成一點點,成就感就會推着你繼續前行,一天幾次休息,累計下來專注的一個多小時,也可以完成很多事情。

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若你是個野王,一定知道開局0-4分鐘等級重要,是以優先刷野;4-10分鐘經濟重要,是以優先吃兵線,後期則是以團隊配合為主,這叫打野的節奏。

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學習中也一樣,每一本書,劃分出重要的部分優先讀,次要的擠時間讀,不重要的部分閑了看看,不看也可以,厘清主次,厚厚的書一下子變薄了,學習也變得更加有 效率。

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做計劃時,列出所有要做的事,然後集中精力攻克蕞難的一件,其他的事情做起來,也就順理成章成章毫無壓力了,因為想着做不完都沒關系,反正沒那麼重要,反而可能因為心态好而效率更高。

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無論是比對模式還是排位模式,系統都會給你比對水準差不多的隊友和對手,既不打擊信心,也有足夠的挑戰性。

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如果你的位置出現失誤,會影響整個戰局,尤其是開小差挂機的話,會拉低整個團隊的戰力,會被隊友舉報甚至系統扣分懲罰,是以大家在每局遊戲開始後一定是全神貫注的。

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現實中的學習也一樣,若我們能找到有共同目标的隊友,互相監督,共同進步,你偷懶會拖慢整個團隊的進度,看着隊友們正在為目标努力,達到了更高的成就,你的動力一定可以提升起來。

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遊戲有一整個團隊在設計和營運,它的機制遠比以上幾點更加龐大和複雜,但每個人的情況不一樣,我們的目标都有自己的特殊性,是以我們隻能借鑒遊戲設計團隊的理念去設計自己的目标。

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這些機制是吸引玩家欲罷不能的原因,也是整個團隊研究了心理學、行為學等等相關理論總結出來的智慧結晶,我們隻要能從幾個表象中總結出一點底層邏輯,用到自己的學習工作當中,就一定可以受益匪淺。

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分 解目标、及時回報、利用碎片時間、先解決重要的事和團隊合作,這些原則我們在很多個人成長的書中都看到過,把它們映射到遊戲的機制中是不是更加了解了它們的實用性呢?

那就趕快行動起來,為孩子或自己把要完成的目标設計成專屬遊戲,然後開始打怪更新吧!

你在遊戲中還看出哪些吸引人的小心機了呢?用了之後效果如何?期待你們的評論。