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搞清个中机制,学习也可以和开黑一样上瘾

作者:掖凌

你是否担心孩子在暑假整日沉迷游戏无心学习?又或者自己就沉浸开黑无法自拔,等级倒是提升了不少,提升自己用的书却是一眼没看?

搞清个中机制,学习也可以和开黑一样上瘾

读完这篇文章,就能明白这个游戏为什么那么让人欲罢不能,然后用同样的机制去设计学习过程,也可以把学习变得和游戏一样好玩,让人情不自禁沉迷其中。

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搞清个中机制,学习也可以和开黑一样上瘾

王 者荣耀从青铜到王 者共6个段位,每个段位还分不同小段位,每个小段位有3\4\5颗星,加起来一共100颗星。每个玩家都想上王 者,但试想如果没有青铜、白银、黄金、铂金、星耀这些小目标支撑你一步一步升上去,直接上来就让你赢100局,是不是压力也很大?

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很多时候,我们都会被庞大的目标压倒,觉得这件事太难了,于是连第 一步都不想走出去,所以才有万事开头难这样的说法。

其实,把庞大的目标分 解成小的目标,从脚下第 一步开始走,从第 一局开始赢,不知不觉间,你已经离起点很远很远了。

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哪怕打不上王 者又如何,每上一个段位,你就比别人强了一些。大家都学习,成绩总有先后,但我们只要做了,就比昨天的自己强了一些。

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王 者荣耀中有很多的小奖励,每一个野怪小兵都有金币经验奖励,排位赛每一局结束都给勇者积分,上一个段位还会获得保星卡,甚至每一次的登录都可以获得钻石金币经验等等。

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登录奖励

正是这些正向反馈,让人每一次登录,分享,击杀英雄,对局胜利都有满满的成就感,也就拥有更多动力去继续玩。

我们可以试试给自己分 解好的每个小目标设计一个小奖励,完成了某一本书的阅读,可以刷一部喜欢的剧,若是坚持写了读书笔记,那就再配点零食,完成了某一个模块的练习,跟家人去想去的地方走走,或者吃一顿美食......

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在书桌坐下来, 就可以解锁一杯喜欢的饮品

也许你会说,这些事情我平时就可以做,要完成目标才能获得会不会太惨了。

你一定听过延迟满足的概念,既然你觉得自己有提升的必要,那么在做这些事而不是去学习的时候,你一定多少会有负罪感,也不觉得这些有多珍贵。

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但当你完成了自己的目标再去享受这些的时候,一定会觉得格外珍贵,也更加的心安理得。

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王 者荣耀一局只需要十几分钟,所以只要有那么一小段休息时间,很多人就会想掏出手机来玩上一把。

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如果你今天的学习任务, 十几分钟就可以做完, 做完还有小奖励, 是不是也更容易入手呢?

把分 解好的目标拿出来,规划好,每次只完成一点点,成就感就会推着你继续前行,一天几次休息,累计下来专注的一个多小时,也可以完成很多事情。

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若你是个野王,一定知道开局0-4分钟等级重要,所以优先刷野;4-10分钟经济重要,所以优先吃兵线,后期则是以团队配合为主,这叫打野的节奏。

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学习中也一样,每一本书,划分出重要的部分优先读,次要的挤时间读,不重要的部分闲了看看,不看也可以,分清主次,厚厚的书一下子变薄了,学习也变得更加有 效率。

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做计划时,列出所有要做的事,然后集中精力攻克蕞难的一件,其他的事情做起来,也就顺理成章成章毫无压力了,因为想着做不完都没关系,反正没那么重要,反而可能因为心态好而效率更高。

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无论是匹配模式还是排位模式,系统都会给你匹配水平差不多的队友和对手,既不打击信心,也有足够的挑战性。

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如果你的位置出现失误,会影响整个战局,尤其是开小差挂机的话,会拉低整个团队的战力,会被队友举报甚至系统扣分惩罚,所以大家在每局游戏开始后一定是全神贯注的。

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现实中的学习也一样,若我们能找到有共同目标的队友,互相监督,共同进步,你偷懒会拖慢整个团队的进度,看着队友们正在为目标努力,达到了更高的成就,你的动力一定可以提升起来。

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游戏有一整个团队在设计和运营,它的机制远比以上几点更加庞大和复杂,但每个人的情况不一样,我们的目标都有自己的特殊性,所以我们只能借鉴游戏设计团队的理念去设计自己的目标。

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这些机制是吸引玩家欲罢不能的原因,也是整个团队研究了心理学、行为学等等相关理论总结出来的智慧结晶,我们只要能从几个表象中总结出一点底层逻辑,用到自己的学习工作当中,就一定可以受益匪浅。

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分 解目标、及时反馈、利用碎片时间、先解决重要的事和团队合作,这些原则我们在很多个人成长的书中都看到过,把它们映射到游戏的机制中是不是更加理解了它们的实用性呢?

那就赶快行动起来,为孩子或自己把要完成的目标设计成专属游戏,然后开始打怪升级吧!

你在游戏中还看出哪些吸引人的小心机了呢?用了之后效果如何?期待你们的评论。