天天看點

情懷褪去之後,《哈利波特:魔法覺醒》還能留住IP粉麼?

作者:娛樂資本論

作者|雪夜楓樹鱗片

"自從WOW畢業以來,我從未見過遊戲排隊,哈利波特遊戲讓我大開眼界,"休打趣道。

情懷褪去之後,《哈利波特:魔法覺醒》還能留住IP粉麼?

《哈利·波特:魔法覺醒》并不奇怪。該遊戲由原版《哈利·波特》授權,由網易遊戲開發和發行,于9月9日在平台上推出,涵蓋PC和移動端。

在遊戲上線之前,網易開始了一輪宣傳活動。首先,在9月7日,網易打電話給所有預訂了《哈利·波特:原力覺醒》的玩家,提醒他們遊戲即将上線。同時,普通使用者在微網誌上點選了"哈利波特"這個詞,也有機會召喚出《哈利·波特:原力覺醒》官方部落格進行回複。

預加載後,玩家可以建立自己的角色,選擇自己喜歡的大學,并在同一間卧室與朋友一起形成社群。在這段時間裡,粉絲們充分體驗了遊戲強大的美術風格和哈利波特的标志性主題音樂帶來的童年記憶。

優秀的美術、音樂和強大的宣傳活動最終為《哈利·波特:魔法覺醒》帶來了出色的開場配樂。《哈利·波特:原力覺醒》自9月6日預裝以來,一直位居App Store免費榜首。9月9日,《哈利·波特:原力覺醒》的iOS版價值270.8萬美元,約合1744萬美元。

情懷褪去之後,《哈利波特:魔法覺醒》還能留住IP粉麼?

然而,僅僅一天後,一些粉絲開始在社交媒體上表達他們的不滿。争議集中在紙牌遊戲類型和哈利波特遊戲在粉絲心目中的差距上,特别是當粉絲們希望玩像《塞爾達傳說:荒野之息》這樣的開放世界遊戲時。卡牌系統的設計與原有世界觀的沖突,也讓粉絲們失望了。

事實上,自從《哈利·波特》系列大受歡迎以來,許多遊戲制作者已經将這個IP改編成遊戲,但很少有人成功。

網易選擇的卡類型,其實也是出于成本和時長的考慮。為了平衡紙牌遊戲玩家和IP粉絲之間的裂痕,網易增加了音頻遊戲和系統,如You Draw Me guesses,以豐富遊戲體驗。然而,在遊戲類型和粉絲期望偏離之後,非卡牌觀衆對遊戲的評價自然很難說客觀。

運作具有廣泛IP閱聽人的遊戲并不容易。除了遊戲本身需要非常高品質之外,滿足觀衆的需求是制作人的首要任務,讓遊戲真正實作突破。《哈利·波特:原力覺醒》開了個好頭,但與觀衆不比對的遊戲類型為他們後續的操作留下了很多不确定性。

01 正面硬隻是"伏地魔",卡牌系統停止劇情派對

通往主線的難以接近的車程是幾乎所有《哈利·波特:原力覺醒》玩家中的第一個。

随着遊戲進入主線劇情1-1 Ivy失蹤之夜,遊戲系統告訴玩家,他們無法直接體驗劇情,需要回到決鬥俱樂部、大學舞蹈或森林冒險,才能獲得兩個寶箱,然後才能解鎖下一個主要故事。

如果按照遊戲設計思路來考慮,網易的做法是希望玩家能夠充分體驗遊戲的其他系統,同時積累寶箱,讓自己的卡牌組變得滿員,大大降低了後續主線推廣的難度。

但相應地,當玩家選擇玩決鬥俱樂部時,難免會遇到一些黃金大佬進入新手池,他們很容易輸掉比賽,這樣他們就無法繼續推進主線。經過幾輪挫折,黨的更替率飙升。

情懷褪去之後,《哈利波特:魔法覺醒》還能留住IP粉麼?

康康告訴先知,在午休時間,他嘗試了幾場随機比賽,從咒語的力量開始,他仍然處于赢和輸的狀态。但是當等級上升到10級以上時,單對決和雙人決鬥的難度會逐漸增加。康康作為零方,很容易輸。

值得注意的是,《哈利·波特:原力覺醒》中的所有戰鬥都挂不起來,這對于一個不喜歡卡牌系統的隊伍來說,又是一種折磨。

此外,粉絲們非常熟悉的一些世界觀設定似乎在《哈利·波特:魔法覺醒》中受到了打擊。第一種是在原著中多次提到的不可饒恕的咒語。

情懷褪去之後,《哈利波特:魔法覺醒》還能留住IP粉麼?

粉絲們驚訝地發現,黑巫師會使用的三個不可饒恕的咒語,比如靈魂技巧、鑽心骨頭和阿瓦達索,都在咒語卡池中,而這些咒語卡牌已經被大量玩家抽到了。特别是伏地魔的标志性咒語,阿瓦達索,被放在通行證上出售。有些玩家說他可以接受你的武器法術作為史詩卡牌的首次亮相,但三個不可饒恕的法術是不可能的。

遊戲具有回聲功能,挂起這些原作中的經典角色,可以為玩家施加各種增益增益。系統預設給玩家的是國内精靈多比,也是原來哈利波特的好朋友。但在随後的抽獎卡中,一些粉絲發現,這些角色的繪制遠遠超過像多比這樣的正面角色,甚至包括殺死多比自己的食死徒貝拉·萊斯特蘭奇。

情懷褪去之後,《哈利波特:魔法覺醒》還能留住IP粉麼?

有粉絲甚至開玩笑說:"開學第一天,我就在學校了解了阿瓦達索的生活,突破了N-ban森林,毆打了兩位數的同學,召喚食死徒保護他們,在海格的魔法動物保護課上把一匹鷹頭馬打得半死不活。伏地魔,這個世界如你所願。"

歸根結底,粉絲遇到的問題是由紙牌遊戲的類型決定的。無論是法術卡池,還是夥伴和回聲陣容,都需要大量的角色和法術支援和平衡。這導緻遊戲的成品與玩家的期望之間存在分歧。

02 玩家想打開世界,網易終于抛出一張牌

其實,在沒有接觸卡牌型手牌巡回賽玩家的情況下,網易的遊戲設計就是在強迫玩家長時間玩的同時,不斷充電,提升自己的實力。但對于那些經常玩紙牌遊戲的人來說,《哈利·波特:魔法覺醒》遠沒有你想象的那麼激烈。

死忠的卡牌玩家Mu Mu向先知旅遊報透露,《哈利·波特:魔法覺醒》這款卡牌的戰鬥系統其實非常機動,如果用好手牌組來戰鬥,可以讓玩家産生極大的滿足感。遊戲中的閃避系統進一步增強了遊戲的戰略性。也就是說,《哈利·波特:原力覺醒》絕不是那種可以用金錢強化的紙牌遊戲,需要考驗玩家的政策和行動。

與此同時,網易還設計了逍遙舞會、闖入類和魁地奇遊戲等系統,以留住不喜歡打牌的玩家。

霍格沃茨的球算作一個五髒摸摸的遊戲,玩家需要比對另一個玩家才能通過,兩個分數加起來就是總分。有些玩家甚至開玩笑說,這是魔法世界的節奏大師。這個課程更像是"你畫我猜",兩人一起猜測隊友在畫什麼。

情懷褪去之後,《哈利波特:魔法覺醒》還能留住IP粉麼?

至于魁地奇,它非常接近一個完善的球運動,避免了對手的碰撞,把幽靈飛球放進擂台得分。

這些系統突出了遊戲的社交性質。逍遙舞會和占蔔課程要求玩家互相協作,而魁地奇則屬于PVP類别。但《哈利·波特:原力覺醒》無法避免的一個問題是,遊戲的主系統仍然是卡牌格鬥。即使這些遊戲的分支再次表現良好,玩家最終也會推動主線,但仍然要進行卡牌戰。

有粉絲說,他們的哈利波特遊戲應該是一款開放世界遊戲,自由是魔法世界最大的賣點,甚至有粉絲希望遊戲能利用《塞爾達傳說:荒野之息》的開放世界模式,給他們高度的自由度。

情懷褪去之後,《哈利波特:魔法覺醒》還能留住IP粉麼?

在粉絲眼中,講述這個故事的遊戲已經過時了,讓每個麻瓜真正成為巫師,能捏人的開放世界遊戲才是正确的方式。他們願意整天無所事事,城堡裡到處亂跑,違反學校規定,甚至罰款他們留在榮譽室擦拭獎杯。當玩家獲得自由時,粉絲們會感覺更屬于魔法世界。

《哈利·波特:原力覺醒》在學院裡努力營造氛圍,但玩家每天做的事情仍然局限于一定的架構。再加上IP粉絲對于卡牌遊戲模式的不熟悉,自然會産生預期的偏差,導緻目前的聲譽喜憂參半。

03HP遊戲傑作稀缺,成本和開發理念限制了一切

從《哈利·波特》IP改編遊戲的曆史來看,一直沒有明确的改編思路。《哈利·波特》的IP改編數量一直很高,但口碑卻很少。

華納有自己的遊戲部門,但由于各種原因,他們給了EA改編哈利波特電影的早期權力。EA負責制作和發行八款品質參差不齊的遊戲。盡管EA将它們帶到了所有平台上,但後期開發方向的喪失已經将哈利波特遊戲和腐朽的作品聯系在一起。

此後,華納的TT Fusion發行了兩部樂高哈利波特電影,這些電影是哈利波特IP改編中最好的電影之一。然而,樂高遊戲對于大多數國内玩家來說并不暢銷,很難吸引國内IP粉絲。

情懷褪去之後,《哈利波特:魔法覺醒》還能留住IP粉麼?

經過所有這些嘗試,華納遊戲最終決定将哈利波特IP改編成開放世界遊戲并将其付諸實踐。去年5月,華納遊戲正式發行了《霍格沃茨傳承》,該片将于2022年上市銷售。

自2018年以來,關于霍格沃茨遺産的傳聞一直在四處流傳。事後看來,當時對謠言的描述與最終成品基本相同。換句話說,霍格沃茨遺産從準備到最終上市花了四到五年的時間。

時間、金錢和天賦對于這樣一款開放世界的《哈利·波特》遊戲至關重要。霍格沃茨的遺産至今尚未釋出,這就是原因。

情懷褪去之後,《哈利波特:魔法覺醒》還能留住IP粉麼?

也許是在看到霍格沃茨的遺産之後,網易選擇将《哈利·波特:原力覺醒》定位為紙牌遊戲。即便如此,《哈利·波特:原力覺醒》花費的時間也比公衆預期的要長得多。

此外,網易選擇的卡型還有可能為電子競技鋪平道路。近年來,網易一直在嘗試電子競技遊戲的多樣化。從最早的《五人格》到後來的《貓鼠官手遊》,這些遊戲都遠非廣受認可的電競遊戲,但網易總能深入到電子競技的因素,并對相關事件做一個聲音。

情懷褪去之後,《哈利波特:魔法覺醒》還能留住IP粉麼?

一些玩家在内部測試中參與回報,内部測試過程,他們對競技場模式有很多評論,希望網易能夠調整。最終,網易選擇了最保守的做法,在調整平衡的同時保持了競技場的位置,也許是為了發展電動競技。

盡管有這些因素,《哈利·波特:魔法覺醒》與粉絲們的期望相去甚遠。IP對于遊戲的附加值是非常短暫的,隻有保證一款遊戲才能長期營運,進而保持玩家的活躍水準,所謂發展電子競技并不是一句空話。

在服役的第一天,《哈利·波特:原力覺醒》正式舉辦了大型煙花彙演,以慶祝遊戲的開幕,并向垂死的夏天告别。對于熱愛夏天的人來說,炎熱是短暫的,IP遊戲也是如此。如何讓這場盛大的派對持續更長時間,可能是網易遊戲開發者未來面臨的另一個挑戰。

繼續閱讀