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impact抱怨MSI延遲:我對35ms特别不滿意,會讓選手自信心下降

MSI季中賽即将開賽,但是這段時間關于35ms延遲的讨論度卻很高,主要是這屆MSI和往年不一樣,LPL賽區的RNG戰隊因為無法前往南韓現場參加,不得不選擇線上賽的模式參與,這就導緻了其他所有戰隊都将在35ms延遲的條件下打比賽。這個延遲引發了很大的争議,最近impact在接受韓媒采訪的時候,也直言自己對于這個延遲非常不滿意。

impact抱怨MSI延遲:我對35ms特别不滿意,會讓選手自信心下降

impact的采訪内容如下,他表示:個人對于35ms的延遲是非常不滿意的,就像是足球選手腿上綁了沙袋在踢球,不能因為對手受傷了,就要求其他所有人都綁着沙袋踢球吧?impact的疑問主要在于:可以了解和LPL戰隊打比賽的時候用35ms的延遲,不能了解為什麼和其他賽區的戰隊打比賽,也要用35ms的延遲?

impact抱怨MSI延遲:我對35ms特别不滿意,會讓選手自信心下降

impact之是以不能接受35ms的延遲,主要原因是他認為:想要打出精彩的操作,必須在10ms延遲以下才能完成,大部分選手都習慣了10ms以下的延遲,當比賽的延遲調整到35的時候,就意味着大家有可能出現更多的失誤,會讓選手的自信心下降。而且選手們也會出現一種心理,我沒有打好是因為延遲太高了,我的技能沒按出來,是因為延遲的問題,但是事實到底是不是真的因為延遲,還不好說,隻是會讓大家不自覺地去責怪這個延遲的環境。

impact抱怨MSI延遲:我對35ms特别不滿意,會讓選手自信心下降

最後impact也表示:現在已經無法改變35ms延遲的情況,作為職業選手隻能接受并且适應,就算是35ms的延遲,也會努力打好。

impact抱怨MSI延遲:我對35ms特别不滿意,會讓選手自信心下降

貝塔認為:其實impact說得還是比較中肯的,他沒有說35ms的延遲是對LPL戰隊的偏袒,而是站在職業選手的角度上,認為35ms的延遲一方面會讓很多習慣低延遲的選手出現失誤,另一方面會讓大家把自己的所有失誤都怪到延遲上面去。

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但是他建議打LPL戰隊用35延遲,打其他戰隊正常延遲,這個也很難實作,因為這會導緻選手一會高延遲一會低延遲打比賽,對于自己狀态的穩定性沒法保證,适應起來更加難受,雖然impact自己是願意接受這種跳ping打比賽的,但是不代表所有人都接受,這種反而更容易引發争議。

那麼,對于這波impact的采訪,你們有什麼想說的嗎?

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