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當《明日之後》遇上虛拟人,廢土生存賽道新風口已至?

4月28日,《明日之後》新版本“植物危機”正式更新上線,司空見慣、默默無聞的植物,在廢土世界引發了空前的危機。本次版本不但為玩家帶來全新的基于植物的怪物體系,《明日之後》獨有的再生者種族也多了植物之力的加持,體驗大幅提升,可謂誠意滿滿。不出意外,《明日之後》也憑借此次版本,再次回到了暢銷榜前五的位置。

當《明日之後》遇上虛拟人,廢土生存賽道新風口已至?

不過,這次《明日之後》帶來的驚喜還遠不止遊戲内容本身,随着5月2日一段視訊的曝光,虛拟人角色——青蛇閃亮登場。

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這或許釋放了《明日之後》也在元宇宙上踏出了第一步的信号。青蛇這一角色,來自《明日之後》去年暑期大獲成功的再生者資料片,是精英再生者組織“破曉”的一員,再生者自此也成為了《明日之後》的标志。以青蛇這樣一個極具代表性的高人氣角色,作為打造“廢土元宇宙”的敲門磚,在情理之中,卻又意料之外,讓人不禁好奇,《明日之後》對元宇宙有什麼樣的布局?元宇宙又能給《明日之後》帶來什麼?

廢土元宇宙讓《明日之後》再次破圈

相較于火爆的MOBA、仙俠等市場熱門題材,《明日之後》所代表的廢土求生類型,是相對新穎的。而《明日之後》作為國内這一題材的開創者,将這一國内玩家原本較為陌生的題材,做到了累計注冊使用者過億。

這一方面,來自于《明日之後》對廢土生存這一題材的不斷深挖和創新。自2018年上線至今,《明日之後》每年都會帶來一個精彩的大型資料片,并用數個版本完善形成新的遊戲體系。前面提到的再生者資料片,可以說是集大成者。

當《明日之後》遇上虛拟人,廢土生存賽道新風口已至?

而另一方面,《明日之後》能取得今天的成績,也源于其沒有将自己困死在題材閱聽人,而是一直将“廢土生存”題材作為一項新奇的事物,積極在年輕人中尋求破圈。為此《明日之後》打造了潮流電音的末日Live之夜,也在萬聖之夜将使用者拉入線下樂園的廢土狂歡。

當《明日之後》遇上虛拟人,廢土生存賽道新風口已至?

和年輕人走在一起、玩在一起的《明日之後》,自然不可能錯過元宇宙的風口,而虛拟人是一個很好的切入點。

根據艾瑞咨詢釋出的一項調查資料顯示,92.3%的虛拟偶像愛好者年齡在19~30歲之間,也就是說,Z時代是其主要的消費群體。雖然虛拟偶像和虛拟人之間還是存在一定的差異,但總體的閱聽人群體都是以Z時代年輕人為主,這一部分人群與遊戲玩家群體高度重合,對一切新鮮事物充滿好奇,接受程度也普遍較高。

而不同領域層出不窮的虛拟人也再次證明,虛拟人擁有着強大的破圈能量。AYAYI、柳夜熙等憑借出衆的顔值與精緻的妝容,收獲大量粉絲,順利拿下各大品牌代言,商業價值一路攀升;數字航天員小诤将大家的視野引向太空的同時,也放飛了人們對于未來虛拟人的想象力。

青蛇的表現也不負所望,抖音首條視訊釋出至今點贊數量将近70萬,#廢土青蛇#話題下内容更是獲得超6500萬播放量,引發了玩家和網友的熱烈讨論與内容二創。

當《明日之後》遇上虛拟人,廢土生存賽道新風口已至?

目前青蛇還隻推出了一條内容,但視訊最後,青蛇的一句“歡迎來到我的廢土世界”,仿佛跨越次元的邀請,讓人不禁好奇,為什麼《明日之後》會選擇青蛇?《明日之後》圍繞青蛇所建構的,又将會是怎樣一個廢土元宇宙?

前文已經介紹過青蛇這一角色的來由,對于《明日之後》而言,再生者的引入有着極其重要的意義,人類與感染者的兩極對抗中,再生者作為中間的第三種族登場,不依附于任何一方,這種設定對于廢土生存題材是完全創新的嘗試。

而如果遊玩了《明日之後》會發現,從再生者資料片以來的更新中,破曉組織的各位成員就一直神龍見首不見尾,在遊戲各處留下零星的資訊和故事,讓玩家不斷認識到,圍繞着破曉組織,一定有一個更大故事,正在等待展開。

是以,《明日之後》為什麼會選擇青蛇,一方面當然是因為其人氣和獨特性,另一方面,也因為相比阿列克謝、瑞秋等玩家知根知底的角色,青蛇及其背後的破曉組織,還有更多内容和設定的創作延展空間。

也正因如此,以青蛇作為首個虛拟人,給了《明日之後》大展拳腳的空間。我們有理由相信,《明日之後》會一步步打造出既有精彩絕倫的題材内容,又有像再生者這樣獨一無二的大膽題材創新的廢土元宇宙。

遊戲之外的堅固“護城河”

很明顯,破圈隻是《明日之後》内容不斷沉澱的必然結果,廢土元宇宙和青蛇虛拟人的推出,恰好成為了這個結果的引爆點,而這個“必然結果”也将成為《明日之後》IP沉澱的一個新起點,青蛇能給《明日之後》帶來的影響,或許遠比我們想象的更為深遠。

無論是破曉還是青蛇,在遊戲内正式登場甚至都未滿一年,還有巨大的潛能。在遊戲内,再生者為《明日之後》打造了一個獨一無二的閃光點,引發了玩家大面積讨論,甚至奧運選手陳清晨都在關注遊戲的内容更新。而随着化身虛拟人的青蛇,以及《明日之後》打造廢土元宇宙的想法嶄露頭角,遊戲外,《明日之後》的這一閃光點也将進一步釋放更巨大的能量。可以預見,以青蛇為代表的虛拟人角色及廢土元宇宙的逐漸拓展豐富,可以為《明日之後》的IP矩陣持續賦能。

一方面,廢土元宇宙能夠給《明日之後》建立了一條與遊戲本身相輔相成的護城河。青蛇以及後續可能出現的破曉角色的虛拟人,在遊戲外以不同于遊戲内容的形式,進一步加強了以“再生者”作為《明日之後》獨特符号的價值,以虛拟人為媒介,進一步強化了玩家與遊戲世界的連結。此外,随着廢土元宇宙的逐漸豐滿完善,也可以進一步輻射更多非題材使用者,讓他們以更低成本潛移默化地了解到再生者、廢土世界等《明日之後》的魅力,持續完成教育轉化。

另一方面,廢土元宇宙及其中的虛拟人角色,作為獨立于遊戲之外的IP形象資産,在IP擴充上存在無限可能。過去,《明日之後》在文化關聯方面做過不少的努力,無論是“世界愛狗日”上線的“忠犬版本”,還是關聯“切爾諾貝利”講述人類曆史事件,都受到玩家的歡迎和熱議。

但試想一下,随着《明日之後》廢土元宇宙的出現,可以進一步打破遊戲與現實高牆。以虛拟人青蛇為例,姣好的形象、超高的人氣,誰也不敢保證她不會出現在下一場品牌代言活動中,成為《明日之後》将整個廢土生存題材,推向更大衆使用者的橋梁。另一方面,若是以青蛇虛拟人為代表的廢土元宇宙,真的發展為《明日之後》獨立于遊戲之外的巨大IP資産,也必定可以為其未來可能的IP矩陣産品得天獨厚的優勢,持續為産品賦能。

結語

《明日之後》還有多少可能性?對于一個不斷擴張的IP而言,這個問題很難回答,也不必急着給一個明确的答案。從遊戲不斷的版本更新到青蛇虛拟人的出現,再到可能以此為契機建立起的龐大廢土元宇宙,我們可以看到《明日之後》一直與年輕人、與這個時代站在一起。如果說在虛拟人青蛇誕生之前,《明日之後》是在追趕時代的話,那青蛇的出現,标志着《明日之後》已經在探索前沿、引領時代了。當廢土元宇宙逐漸成為現實,遊戲IP沉澱更為深厚的時候,嗅覺明銳的《明日之後》,或許能帶給我們更大的驚喜。

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