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當年的《地下城與勇士》,對于每個玩家來說,既新奇又創新

DNF在08年剛出那會,這個令人驚奇而又做的鮮有的街機模式風靡全國,幾乎每家網吧裡面十有八九都在玩DNF,因為這種遊戲模式對于玩家來說,既新奇又創新。那個時候更新是件非常困難的事,是以那些組隊,拜師系統促進了遊戲社交的作用,什麼2000帶僵屍,5000帶城主,“師傅,我30級了诶”……

當年的《地下城與勇士》,對于每個玩家來說,既新奇又創新

這為以後一堆脫坑的老玩家奠定了感情基礎,是以這就為什麼有很多人脫坑,回坑,在各種群裡聊起了當年60版本,70版本時候什麼什麼的。第二裝備系統,在遊戲剛出的那幾年,玩家們總是對爆裝備不亦樂乎,對一些非R玩家來說就是“一分錢不充,裝備全靠爆”,玩家們爆一件紫裝,甚至粉裝就已經是興奮不已,之後又出了勇者傳承傳說裝備。

當年的《地下城與勇士》,對于每個玩家來說,既新奇又創新

那個時候平民有穿一件粉裝就已算非常“奢侈”,有一套紫裝就是小康水準,到後來乃至現在,全民史詩套,這是以前那個時候想都不敢想的,最令人“吸睛”的就是史詩閃光,根據實驗證明,人的眼睛對黃色的東西比較敏感,如黃金,紅綠燈的黃燈。你在地下城付出那麼久,突然就閃了一下,根據心理學,在這閃光的一瞬間,人體多巴胺水準,腎上腺素水準呈脈沖函數般突然上升,也就是說你突如其來快樂就高潮了一下,對,你就是需要這種感覺,猶如在一堆垃圾裡面撿到金子,對于以前爆紫裝粉裝也有驚人相似的效果。

當年的《地下城與勇士》,對于每個玩家來說,既新奇又創新

橫版2D的單機,找到比DNF系統複雜的都沒幾個,DNF現在就是個純養成的養老遊戲,PK都沒多少人了,基本就是肝刷裝備,和單機的養成系統也差不多。遊戲活得久,就是本質好,這麼簡單,連招系統,動畫手感,DNF其實這些年是越做越次了,但是同行裡還是他做的最好。那就沒辦法了,隻有DNF能玩啊。

當年的《地下城與勇士》,對于每個玩家來說,既新奇又創新

當年的《地下城與勇士》,對于每個玩家來說,既新奇又創新。DNF迎來了一次更新,此次加入了3個活動,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏館,新版本,新活動等你來體驗~

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