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VR行業終迎拐點,巨頭紮堆入場,綜合實力将成勝負關鍵

自從2012年Oculus Rift亮相以來,外界對于消費級VR産品就充滿了期待,“VR元年”的概念也首次出現。

然而,多年以來,盡管Facebook、索尼、微軟等巨頭都花了不小的功夫,VR産業卻始終沒能形成規模,“元年”似乎永遠是下一年。

當然,這些年的不上不下對于VR行業來說也未嘗不是一件好事,漫長的洗牌淘汰了追逐風口的炒作者,市場環境逐漸回歸理性。而在經過了幾年的深耕後,VR産業終于在如今有了爆發的迹象。

根據IDC統計,2021年,全球VR頭顯出貨量達到了1095萬台,預計2022年将會進一步上升到1573萬台,行業拐點已然來臨。

技術為矛,供應鍊為盾

VR行業能夠迎來新的生機,很大程度源于超短焦技術的普及,這解決了VR行業的一大難題:産品體機過大,重量過重,佩戴不舒服。

目前,行業中較為成熟、主流的光學顯示采用菲涅爾透鏡方案,被meta、sony和HTC 等VR行業巨頭采用。但這種方案的問題在于裝置體積較大,重量普遍在500g以上,使用者使用不便,普及潛力也相對受限。

為了解決這個問題,Pancake超短焦方案應運而生。這種方案引入了半透半反偏振片系統,能夠在光線調焦的過程中将其行進線路進行折疊,進而大大降低裝置的體積和重量。

相應的,Pancake方案也存在着FOV較小、對螢幕亮度要求高、鍍膜加工難度高等問題,是以很考驗品牌在顯示領域技術的積累。

國内VR廠商近兩年也針對Pancake方案搞起了“軍備競賽”。以創維數字為例,他們采用了畫質更高、鬼影更少的2晶片Pancake方案,色差範圍控制到了2個像素以内,光學畸變的變換也能夠控制在1.5%以内。截至目前,創維VR已申請專利200項。在Pancake技術上,創維已申請專利8項。其之後的動作也值得關注。

此外,近兩年對于整個科技行業來說都有一個共同的難題:供應鍊管理。如果說技術開發能力是讓企業在市場上開疆拓土的矛,那麼穩定的供應鍊就是能幫助企業在複雜環境中生存下來的盾。

在疫情爆發,核心部件時常缺貨的背景下,誰能保證供應鍊的穩定,誰就更有機會在市場中搶得優勢地位。在這個特殊的時間裡,沒有人願意反複停産和延期交貨。

綜合來看,如今的VR市場環境潛力盡顯,同時格局還遠未确定,是以吸引了頭部網際網路廠商以及硬體終端巨頭的跨界入局,華為、小米、創維都是其中的典型。比起初創公司和專注于VR的企業,這類廠商在技術積累、資金儲備和供應鍊掌控上無疑有着更大的優勢。

創維數字VR新品路透圖

立足B端市場,C端全面發力

目前,國内外企業對于VR的挖掘大多集中于C端。但是,現有to C産品成熟度普遍較低,更重要的是并沒有讓消費者産生“非它不可”的觀念。而在B端,客戶付費能力更強,對于新技術的接受度更高,又有着更為廣泛的定制需求。是以,包括IDC在内的多家機構都更看好VR在B端行業的應用落地前景。

一些嗅覺敏銳的企業已經認識到了這一點,比如創維數字。

是2月的冬奧會上,創維自主研發的超短焦VR産品就十分搶鏡。使用者在5G網絡下,可以佩戴VR眼鏡自由選擇比賽視角,獲得沉浸式觀賽體驗,感受“科技冬奧”的魅力。

創維數字的産品之是以能獲得B端乃至政府客戶的青睐,自然離不開其深厚的技術積累。

除了先進的Pancake設計方案外,創維VR的位置跟蹤技術也值得稱道。

目前VR行業主流的是6DOF跟蹤,這種技術可以跟蹤使用者頭部的轉動和整體的位置移動,讓使用者能夠在VR場景中行走。

創維VR的6DOF技術采用自研的SLAM方案,通過四個全局快門攝像頭和高頻IMU資料實作快速穩定的跟蹤和定位。同時,通過融合不同傳感器和位姿預測技術,創維VR也減少了運動中的延遲和圖像扭曲。

靠着出色的顯示效果和穩定的品質,創維VR已經與包括教育、通信營運商、醫療等領域的B端使用者形成了深度綁定,并且能夠制定出成熟、定制化的解決方案——這也是B端客戶最看重的能力。是以,創維VR産品不僅在國内有着很強競争力,還遠銷美國、日本等發達國家。

同時,創維數字也做好了在C端市場全面發力的準備,而想要做到這一點,供應鍊的穩定就必不可少。

目前,創維數字的VR産品已經全部實作了自行研發設計、自家工廠制造生産。在目前特殊的環境下,這無疑是最能夠有效確定産能的模式。

2022年6月,創維将釋出國内市場中首款Pancake VR一體機,整機重量僅為300克,再結合創維在光路技術等核心層面上的優勢,這款産品将有望在VR市場掀起新的熱潮。這種“先B後C”的政策,對于行業也有很高的參考價值。

在海外市場,創維數字也在德國、印尼等地都擁有生産基地,形成了完善的國際化生産能力,是以能夠減少供應鍊環節,有效滿足歐洲、東南亞兩大市場的需求,進而讓自己在國際市場中處在一個較為主動的地位。

随着國家相繼釋出《“雙千兆”網絡協同發展行動計劃(2021-2023年)》、《5G應用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》和《“十四五”資訊通信行業發展規劃》等檔案,千兆網絡、5G等技術的普及速度将大大加快。同時,随着“元宇宙”概念的爆發,VR市場也進入了複蘇期。這對于創維VR的發展無疑都是極為有利的信号。

技術積累深厚,産業的東風又已到來,深耕多年的創維數字,無疑将會成為VR行業中一股不可小觑的力量。

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