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為什麼機槍的火力壓制效果在各大射擊遊戲裡沒有什麼顯著的作用?

用直白一點的話來說,機槍的性能在遊戲中被人為削弱了。

主宰戰場的機槍

機槍是基層步兵作戰分隊中主要火力之一,以殺傷有生目标為主,專門用于支援步兵的進攻作戰或陣地防衛。不少網友對機槍的認識僅限于其能夠連續長時間射擊,而實際上機槍除了火力持續性強的特點外,在精度、射程、威力等方面也均強于同口徑下的自動步槍。

機槍性能優于自動步槍的原因也很簡單,主要是為了保證持續射擊而采用了更長更重更厚的槍管,同時為了減輕後坐力增加了整槍重量。在這種設計要求下,機槍子彈受瓦斯作用時間更長,因而槍口初速更高,射程更遠,而沉重的槍身又抵消了槍口的抖動,是以精度更高。

大口徑重機槍經常在加裝瞄準鏡後作為遠端狙擊武器使用

舉個簡單的例子。國産95槍族在使用相同的彈藥射擊時,95式自動步槍的有效射程為400米,而95式輕機槍的射程則超過600米。而在2016年在舉行的一次軍事射擊比賽中,中國參賽隊陰差陽錯的把95式輕機槍當作自動步槍參賽,結果成績遠好于使用95自動步槍時的水準。(美國的M16步槍和M249輕機槍,蘇聯的AK47和RPD輕機槍也均存在類似情況)這些情況都能說明,現實裡的機槍在整體性能上全面優于自動步槍。

95式輕機槍

在戰場上,機槍也充當着火力壓制的角色,是戰鬥中的絕對核心角色。其利用高精度、遠射程、大威力和持續火力的優點消滅敵方有生力量或掩護本方行動,在這一點上,其他輕武器難以匹敵。(自動步槍射程近,狙擊步槍火力持續差,沖鋒槍威力小)

在輕武器的戰鬥中誰掌握了機槍,誰就主宰了戰場。

機槍又是射擊遊戲中被削弱最嚴重的武器,沒有之一。

在常見的各類射擊遊戲中,出于多種因素的考慮,機槍的性能被大大弱化。精度不及自動步槍,威力不如狙擊步槍,射速低于沖鋒槍,實際使用時連手槍都不如,就是其持續射擊的長項也被刻意削弱,而其引以為傲的火力壓制能力則根本沒有展現。最終的結果就是機槍在遊戲中成了沒人要的孩子,隻有迫不得已才拿起來用一用,這種與現實上的反差也确實令人咋舌。

由于射擊遊戲的過于“普及”甚至不少沒有接觸過槍械的玩家也對機槍的實際性能産生了不小的偏差,這也是遊戲内容帶來的負面影響之一。

機槍在遊戲中被削弱的原因

機槍被削弱的原因大緻可以分為兩點:1.平衡性 2.娛樂性

平衡性是直接原因

平衡性是所有遊戲設計的基礎之一,而以對抗競技為主的射擊類遊戲更加注重遊戲的平衡性。

簡單來說,平衡性就是遊戲中的角色/武器各有特點,并能切實的發揮出來,供玩家選擇使用,進而帶來戰術的多樣性和趣味性。而缺乏平衡性的遊戲會則導緻玩家間的選擇趨同單一,戰術使用單調乏味,難以調動玩家的積極性,遊戲對抗的趣味性也會顯著下降。

而在現實生活中,由于機槍占據全面優勢,所有國家的步兵分隊都将機槍作為火力核心來組織戰鬥,實施進攻或防禦作戰。因而,在機槍支援下展開的戰術行動,比拼的就是火力的強度和威力。誰的機槍火力更猛烈,誰就能在戰鬥中赢得主動權。

二戰中,德國步兵就是在MG34的支援下組織戰鬥

但是,現實中的這種戰術思想和遊戲設計時所秉持的設計思想背道而馳。機槍過于強悍的性能會導緻所有玩家一股腦的使用同一種武器而破壞遊戲的平衡性,進而導緻遊戲趣味性降低。是以,是以在遊戲中削弱機槍而加強其他槍械性能就成為理所當然的事實。

MP5沖鋒槍在遊戲中被加強

反應到射擊遊戲中,各類武器便衍生出了不同于實際情況的性能特點

沖鋒槍:精度高、射速高、傷害低,适合中近距離使用

霰彈槍:精度低、射速低、傷害高,适合近距離使用

狙擊步槍:精度高、射速低、傷害高,适合遠距離使用

自動步槍:精度、射速、傷害适中,适合任意距離使用

而機槍,則由于遊戲的平衡性被犧牲了精度和射速,隻保留了高傷害和彈容量大的特點,隻能淪為了毫無特色的“平庸”武器。

娛樂性是根本原因

如果說,遊戲為了平衡性調整了機槍的性能而使其地位下降。那麼,娛樂性則從根本上否定了機槍的使用效果,即通過部分取舍抛棄了其火力壓制效果。

火力壓制是機槍最為倚重的戰術手段,不少網友以為的火力壓制效果就是子彈從身邊飛掠而過所帶來的緊張和恐懼感。實際上,機槍壓制的效果不止于此,機槍子彈在擊中地面/磚石後會産生大量煙塵和彈片。煙塵可以遮蔽目标的視線,而四散的高速彈片則仍具備很強的殺傷力,擊中目标後會迅速導緻其喪失戰鬥力。這也是為何戰鬥中一旦遭到機槍火力壓制,目标就不敢輕易還擊的原因。

機槍連續射擊效果

但在射擊遊戲中,被擊中即死亡的懲罰結果過于嚴苛,會大大降低遊戲者的綜合體驗。為了保證玩家的娛樂性,生命便被簡化的設計為帶有一定數值的血條。隻要血條不清零,玩家就可以操作人物繼續遊戲,即使中槍後也不影響行動。是以,玩家在遊戲裡即便被對方火力壓制住了,也仍然可以探身出掩體進行還擊,槍法好的甚至還可能反殺。

這種設計提升了玩家的遊戲體驗,但也讓機槍徹底喪失了原有的壓制效果,最終成為“雞肋”。

總之一句話,機槍在射擊遊戲中發揮不出原有的效果并非遊戲本身的原因,而是遊戲設計者在制作之初為了平衡和遊戲體驗而進行了有計劃的調整。

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