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LOL最讓人“無語”的裝備:合成之後降低攻擊力,因太強被改廢了

在LOL的裝備系統中,一共有65件傳說級、25件神話級裝備,每一件有都獨特的被動屬性加成,但也有存在相同機制的情況,如此多的裝備,在目前的遊戲版本,卻并不是每一件都會被玩家選擇,導緻這種情況出現的原因,就是神話裝備的出現,選取率高的裝備,往往都是和神話裝備組合後強度極高,而那些和神話裝備格格不入的裝備,自然也就不受待見了。

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LOL最讓人無語的裝備

在S11賽季渴血戰斧加入LOL之後,渴血+血手這套組合,可以說是整個LOL中最肉的裝備了,傳統戰士英雄也是靠着這兩件裝備快速崛起,而強大的自保和續航能力,甚至讓男刀這類刺客英雄,都從穿甲流轉到了戰士流,而且十分誇張的是,這套搭配不僅沒有降低傷害,反而讓男刀這種刺客坦度變得非常高,團戰切死後排還能靠着回血和護盾脫離戰場,完全從刺客變成了戰士。

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而血手也是一件非常讓人無語的裝備,如果是基礎攻擊力比較低的英雄,出這件裝備之後,在購買完所有散件,最終合成的時候,會降低自身的攻擊力,風塵也做了一波測試,劍魔直接裸血手,在集齊散件的情況下,攻擊力是135點,而合成血手之後,攻擊力不僅沒有增加反而降低到了129點,這還是基礎攻擊力比較高的英雄,而像傑斯這種英雄,需要達到14級才能夠補足血手的攻擊力差,着實讓人無語。

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血手被設計師改廢了

當然,上述情況出現的幾率是比較低的,畢竟傑斯也不會走半肉流派,而傳統的戰士英雄,第一件也沒人會去直接出血手,都是選擇神話裝備,這一點雖然讓人無語,但并沒有影響到實際的遊戲體驗,在S11-S12賽季這段期間,血手+渴血可謂的是真正的“坦克裝備”,傳統坦克裝備對比這兩件,簡直是不受待見,但火了一個賽季之後,拳頭也順勢對這兩件裝備進行了削弱,這套組合也逐漸消失了。

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在11.3版本,拳頭針對戰士裝備進行大改,血手就成為了“眼中釘”,50點的攻擊力加成直接移除,換成了增加40%基礎攻擊力的額外攻擊力,正是因為這個屬性的調整,才讓血手出了上面合成之後降低攻擊力的場景,而回複生命值的效果也遭到删除,被動的護盾從最大生命值,直接變成了額外生命值,這一番操作之下,直接把血手打入了冷宮,選擇這件裝備的英雄也越來越少,反而是被加強的飲魔刀、死亡之舞成為新的版本答案。

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血手應該如何調整,才能重回主流?

血手上一次的調整,最緻命的是護盾值的降低,百分比生命值的轉化率,本身在中期就能抗很多的傷害,但如今修改成額外生命值之後,不到大後期血量很高的情況下,這件裝備的護盾非常低,而且是逐漸衰減,以血手為核心的英雄,也不得不放棄,選擇強度更高的死舞或者飲魔刀,而真到了大後期,這件裝備又顯得很雞肋,成本效益又不如石像鬼闆甲了,加上坦克英雄目前不适應版本,額外生命值的收益徹底不夠看了。

LOL最讓人“無語”的裝備:合成之後降低攻擊力,因太強被改廢了

想要讓其重新崛起,其實也很簡單,就針對護盾問題回調就可以了,因為這件裝備的核心就是護盾,把衰減機制消除,就能夠增加一些登場,而如果重回百分比生命值加成,那肯定是戰士最喜歡的了,不過這種幾率是很低的,雖然目前登場率不高,但劍魔這些英雄依舊會選用,綜合來說隻是沒有之前那樣強勢了,而要回到之前的統治力,必須将死舞和飲魔刀削弱,因為這兩件裝備,實在太BUG了。

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結語:

其實血手這件裝備,也是被神話裝備給禍害了,在S11賽季之前,這件裝備就是戰士英雄的核心,但渴血出現之後,二者搭配實在太過OP,設計師不忍對血手下重刀,隻能對血手進行改動,着實是躺槍了,不過拳頭已經透露了,後續會降低LOL的整體傷害,延長擊殺的所需時間,戰士英雄的裝備系統,應該也會被調整的,期待血手重新回到巅峰吧。

那麼你們覺得,血手是不是神話裝備的替罪羊呢?

歡迎留言讨論!

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