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LOL最让人“无语”的装备:合成之后降低攻击力,因太强被改废了

在LOL的装备系统中,一共有65件传说级、25件神话级装备,每一件有都独特的被动属性加成,但也有存在相同机制的情况,如此多的装备,在当前的游戏版本,却并不是每一件都会被玩家选择,导致这种情况出现的原因,就是神话装备的出现,选取率高的装备,往往都是和神话装备组合后强度极高,而那些和神话装备格格不入的装备,自然也就不受待见了。

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LOL最让人无语的装备

在S11赛季渴血战斧加入LOL之后,渴血+血手这套组合,可以说是整个LOL中最肉的装备了,传统战士英雄也是靠着这两件装备快速崛起,而强大的自保和续航能力,甚至让男刀这类刺客英雄,都从穿甲流转到了战士流,而且十分夸张的是,这套搭配不仅没有降低伤害,反而让男刀这种刺客坦度变得非常高,团战切死后排还能靠着回血和护盾脱离战场,完全从刺客变成了战士。

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而血手也是一件非常让人无语的装备,如果是基础攻击力比较低的英雄,出这件装备之后,在购买完所有散件,最终合成的时候,会降低自身的攻击力,风尘也做了一波测试,剑魔直接裸血手,在集齐散件的情况下,攻击力是135点,而合成血手之后,攻击力不仅没有增加反而降低到了129点,这还是基础攻击力比较高的英雄,而像杰斯这种英雄,需要达到14级才能够补足血手的攻击力差,着实让人无语。

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血手被设计师改废了

当然,上述情况出现的几率是比较低的,毕竟杰斯也不会走半肉流派,而传统的战士英雄,第一件也没人会去直接出血手,都是选择神话装备,这一点虽然让人无语,但并没有影响到实际的游戏体验,在S11-S12赛季这段期间,血手+渴血可谓的是真正的“坦克装备”,传统坦克装备对比这两件,简直是不受待见,但火了一个赛季之后,拳头也顺势对这两件装备进行了削弱,这套组合也逐渐消失了。

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在11.3版本,拳头针对战士装备进行大改,血手就成为了“眼中钉”,50点的攻击力加成直接移除,换成了增加40%基础攻击力的额外攻击力,正是因为这个属性的调整,才让血手出了上面合成之后降低攻击力的场景,而回复生命值的效果也遭到删除,被动的护盾从最大生命值,直接变成了额外生命值,这一番操作之下,直接把血手打入了冷宫,选择这件装备的英雄也越来越少,反而是被加强的饮魔刀、死亡之舞成为新的版本答案。

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血手应该如何调整,才能重回主流?

血手上一次的调整,最致命的是护盾值的降低,百分比生命值的转化率,本身在中期就能抗很多的伤害,但如今修改成额外生命值之后,不到大后期血量很高的情况下,这件装备的护盾非常低,而且是逐渐衰减,以血手为核心的英雄,也不得不放弃,选择强度更高的死舞或者饮魔刀,而真到了大后期,这件装备又显得很鸡肋,性价比又不如石像鬼板甲了,加上坦克英雄目前不适应版本,额外生命值的收益彻底不够看了。

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想要让其重新崛起,其实也很简单,就针对护盾问题回调就可以了,因为这件装备的核心就是护盾,把衰减机制消除,就能够增加一些登场,而如果重回百分比生命值加成,那肯定是战士最喜欢的了,不过这种几率是很低的,虽然目前登场率不高,但剑魔这些英雄依旧会选用,综合来说只是没有之前那样强势了,而要回到之前的统治力,必须将死舞和饮魔刀削弱,因为这两件装备,实在太BUG了。

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结语:

其实血手这件装备,也是被神话装备给祸害了,在S11赛季之前,这件装备就是战士英雄的核心,但渴血出现之后,二者搭配实在太过OP,设计师不忍对血手下重刀,只能对血手进行改动,着实是躺枪了,不过拳头已经透露了,后续会降低LOL的整体伤害,延长击杀的所需时间,战士英雄的装备系统,应该也会被调整的,期待血手重新回到巅峰吧。

那么你们觉得,血手是不是神话装备的替罪羊呢?

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