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暴雪:魔獸手遊《魔獸弧光大作戰》沒有開箱/抽卡或 NFT 内容

IT之家 5 月 5 日消息,暴雪昨日正式公開了其魔獸宇宙世界觀下的手遊作品《Warcraft Arclight Rumble(魔獸弧光大作戰)》,并放出了中文版的遊戲預告和示範視訊,遊戲官網也已正式公開。

本作定位為政策動作遊戲,包含龐大的 PVE,副本、raid、PVP 和合作玩法,将包含超過 65 名來自《魔獸》宇宙的知名角色。目前上市時間還未公布。

暴雪:魔獸手遊《魔獸弧光大作戰》沒有開箱/抽卡或 NFT 内容

由于本作玩法以及畫風看起來有點像此前火爆全球的《部落沖突:皇室戰争》,部分玩家表示十分不滿。

針對于此,暴雪設計師聲稱《魔獸弧光大作戰》與《部落沖突:皇室戰争》差別很大。《魔獸弧光大作戰》有領袖,有五種不同勢力可選。遊戲裡有高低地勢概念,遠端、近戰和圍攻角色也有差異。

暴雪藝術總監 Jeremy Collins 和進階軟體工程師 Andy Lim 在接受外媒 GamerBraves 采訪時表達了一些他們的看法,而且還表示粉絲可以在最新的《魔獸争霸》系列中看到他們期待的一切。

暴雪設計師還特意強調,《魔獸弧光大作戰》不包含開箱 / 抽卡的氪金玩法或 NFT(非同質化代币)内容。

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根據 Jeremy 和 Andy 的說法,這是一款類似于《爐石傳說》的艾澤拉斯勇士在酒館裡玩的輕松愉快的彈球遊戲。

“你把這些小東西扔到地圖上,它們就會活過來,它們會利用自己的能力互相争鬥。這個故事将帶你穿越艾澤拉斯世界,我們從埃爾文開始,到西部荒野、暮色森林和其他許多熟悉的地方。”

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根據 Collins 的說法,他們決定使用數字是因為這樣可以讓角色在較小的手機螢幕上更加突出。

“這是一款手機遊戲,帶來了很多挑戰,尤其是在 RTS 錄影機角度,我們可以從上到下檢視角色。這意味着您基本上隻能看到它們中的前三分之一,是以我們必須非常關注每個模型的輪廓,以及它們具有的顔色分解。玩家需要能夠看到角色并說出“哦,灰色和橙色,那将是黑鐵礦工,或者“那是一個大紅色機關,哦,那一定是一隻龍”。

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據介紹,這款遊戲将主要注重單人 PvE 玩法,發行時會提供 70 張地圖,每個地圖都有不同的 boss,每個地圖都有不同的機制。

“遊戲的樂趣在于想出如何圍繞每張地圖上的幾個核心機關建立你的軍隊,并且每個地圖都會發生變化。畢竟不是每個統領都會做同樣的事。你必須适應和控制住你的軍隊。”

它與《皇室戰争》有何不同?

“肯定有一些相似之處,我們玩了很多皇室戰争,但我認為它與《戰争》有很多不同之處。我們的遊戲中有統領者的概念。這是五個家族中都存在的機關。遊戲中有野獸、黑岩、部落、聯盟和亡靈。每個派系在遊戲中都有不同的上司人。你實際上是在這些上司者周圍建立了一支軍隊。

在我們的遊戲中也有高地和低地。我們将遠端角色、近戰角色和攻城角色區分開來。如果你有一個遠端角色,你可以從高處向低處射擊。在高地上比在低地有明顯的高度優勢。”

沒有戰利品箱,抽卡或 NFT

盡管這是一款英雄收集遊戲,但已經證明它不是一款抽卡遊戲,也不會有戰利品箱子。玩家可以選擇用自己的錢或通過儲存遊戲内的獎勵來購買任何機關。

“遊戲中不存在戰利品盒機制之類的東西。如果你想購買一個機關,你可以找到商店的底部,我們有不同大小的‘包’,你購買一個币 (綁定),然後可以準确地購買你想要的東西,因為它已經在你的商店裡了,是以你可以想買就買。是以,在一天結束時,你得到的東西沒有任何不确定性。”

他們還确認了遊戲中不會有 NFTs。也就是說大家常說的非同質化代币,全稱為 Non-Fungible Token,放在這裡類似可交易的唯一性道具,相信大家也不希望暴雪加入這一設計。