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玩法換湯不換藥,外挂不用更新直接用?守望先鋒2究竟測試了啥?

大家好,這裡是X博士。

近日,玩家們心心念念的《守望先鋒2》(《OW2》)終于在近日開啟内測,本次測試的内容主要圍繞遊戲中的PVP模式展開,具體内容就讓X博士來帶大家看看吧。

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劃重點一:全英雄大改,奶媽坐牢,刺客狂喜

索傑恩是本次《OW2》測試中唯一一個新英雄,定位為槍位輸出型英雄。

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索傑恩的普通攻擊是電磁炮射擊,武器彈道有一定延遲,左鍵普攻可以充能,右鍵可以發射充能後的電磁炮,對脆皮英雄有一套帶走的能力。

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索傑恩的E技能是放出一個持續一定時間的範圍能量彈,帶有減速與傷害的雙重效果;而她的Shift技能是滑鏟位移,在滑鏟過程中起跳能夠大幅增加跳躍高度;索傑恩的大招可以讓電磁炮自動充能,大招期間索傑恩能更加頻繁使用右鍵進行攻擊。

綜合來看索傑恩集合了爆發、位移、控制等屬性,飛天遁地無所不能的索傑恩想必又是一個大佬狂喜萌新痛哭的英雄。

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除了新英雄之外,暴雪也沒有忘了服役多年的老英雄們,很多老牌英雄在《OW2》中也發生了翻天覆地的變化。

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首先,改動最大的英雄之一當屬被玩家們戲稱為“無情放盾機器”的奧麗莎了。不僅普通攻擊傷害大幅提升,而且所有技能都被更換為帶有各種強力控制效果的能量标槍,成功從一個工具人轉型為能追着别人打的半肉輸出了。

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另一個改動最大的英雄是鐵拳,号稱輔助殺手的鐵拳從一個突進秒人的英雄變成了一個半肉,所有技能的傷害被集體削弱,與此同時鐵拳的上勾拳也被改成了一個抵擋傷害的防禦性技能,安娜玩家們聽到這個消息後紛紛連夜發來了賀電。

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不過内測大家玩到的鐵拳後,發現事情并沒那麼簡單。

雖然鐵拳輸出受到了略微降低,但他仍然能對後排造成巨大的威脅。由于鐵拳變成半肉後生命值大幅上升,再加上靈活的位移讓他成功取代猴哥,成為了新生代的團戰攪屎棍。

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除了鐵拳與奧麗莎外,其餘的英雄在《OW2》中也多多少少也有着不同的改動。

其中需要注意的是《OW2》中的控制技能普遍受到了巨大的削弱,例如卡西迪的閃光彈就被改沒了,小美的左鍵也不能再凍人了,這在一定程度上間接加強了刺客英雄的強度,源氏玩家狂喜,輔助哭暈在廁所。

劃重點二:細節全方位提升,但玩法換湯不換藥

在大緻了解了一下英雄改動後,我們不妨将眼光投向《OW2》中的其它内容。

《OW2》中一口氣加入了五張新地圖:裡約熱内盧、多倫多的新皇後街、羅馬的鬥獸場、紐約市的中城以及蒙特卡洛的皇家賽道。

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↑裡約熱内盧↑

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↑蒙特卡洛的皇家賽道↑

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↑紐約市的中城↑

無論是裡約熱内盧中誇張的街頭塗鴉與低矮的貧民窟建築群、或是蒙特卡洛裡金碧輝煌的大廳與随處可見的賭場、以及紐約标志性的中央火車站等都為地圖帶來了與當地特有的人文氣息。

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在《OW2》中除了新地圖之外也帶來了“5V5”與“機動推進”兩種新模式。在機動推進模式中,雙方在羅馬的鬥獸場中對同一個機器人來回争奪,将周圍敵人清空後機器人會自行向敵方推進。

不過在我看來這個模式沒有太大的創新,其本質上就是一個換湯不換藥的推車玩法。

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對比初代,《OW2》的畫面與模組化的确得到了些許提升,而暴雪表示英雄的模組化與外觀也會陸續進行調整。與此同時,遊戲中的各種技能、武器射擊等音效也得到了更新。

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而遊戲中的各種細節也更加完善:标點系統更加智能化,X博士再也不用擔心左右不分半血報一絲的“好隊友”了;擁有各個玩家詳細資料的計分闆也被實裝到了遊戲中,這下隊伍中劃水的選手就無處可藏了。

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劃重點三:比起續作更像DLC,外挂甚至都不用更新

本次測試中網易将《OW2》的國服稱為《守望先鋒》“歸來”,X博士覺得這不僅是國内版号難以申請的“權宜之計”,在這次《守望先鋒》“歸來”的測試中網易也許想喚起我們2016年那個夏天對《OW》最美好的記憶。

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從本次測試中的内容來看,比起續作更像是一個大型的DLC的《OW2》在玩法上并沒有太大的創新,更誇張的是《OW》中的外挂似乎都不用更新就能繼續在《OW2》中正常使用。

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↑内測第一天就有外挂了↑

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誠然《OW2》的内測與玩家們的期待有一定的偏差,但是作為《OW2》主打的PVE模式并未在這次測試中亮相。

每一名英雄都擁有着衆多天賦與技能分支的全新PVE模式想必對每一個OW玩家來說都是一款新遊戲,但同時它也是與《OW》初代定為相去甚遠的遊戲,是以《OW》的老玩家是否會為PVE模式買單還未嘗可知。

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大家不妨和X博士一同回顧一下2016年的《OW》是怎麼火的:簡單易懂的上手機制,優秀的模組化與畫面,最為重要的是它華麗的技能與射擊系統的完美結合,當然也許還有一點“屁股”的功勞。無論如何,當年的《OW》告訴了整個世界:原來射擊遊戲還能這麼玩!

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雖然《OW》的部分設計參考了《TF2》中的内容,但不能否認的是正是《OW》将這種創新的玩法完善後發揚光大後,才造就了它今日的曆史地位。

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然而最初的熱情過去後,地圖大小有限、角色數量稀少的《OW》讓玩家們在每一場比賽中都能輕易找到角色組合與戰術政策的“最優解”,最終玩家在遊戲中再也找不到最初的新鮮感了。此外加上遊戲内外挂泛濫,以及2017年《PUBG》發售的沖擊都讓《OW》風光不再。

因“玩法”取得了成功,最終又敗在了“玩法”中,上天仿佛對暴雪開了一個大大的玩笑。

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雖然暴雪對《OW》進行過無數次的調整優化,但最終也無力回天。深知這一點的暴雪才決定将PVE作為《OW2》的核心,希望“守望先鋒”這一IP能是以得以延續,重獲新生。

課後總結:

不過,PVE模式與《OW2》的結合究竟如何還未嘗可知,希望在被微軟收購後的暴雪能一切順利吧,無論《OW》目前如何,要堅信還有許許多多玩家在不斷支援着你們。

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