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外網熱議延遲:其他賽區都知道如何在35玩,就一個賽區不知道!

2022英雄聯盟MSI(季中邀請賽)将于5月10日在南韓正式打響,因疫情原因中國隊伍将以線上參賽的方式參與本屆MSI,英雄聯盟官方公告稱會将遊戲的延遲控制在35ms以内。

此舉一出,立刻遭到了韓網友的強烈抗議。随後外網Reddit網友表示南韓作為全球賽區延遲最低的地區,在MSI上面對其他賽區(其他地區因為網際網路基建無法做到如此底的延遲)是否也有優勢。

外網熱議延遲:其他賽區都知道如何在35玩,就一個賽區不知道!

“這個視訊很好(指前C9教練LS為LCK發聲稱:LPL占盡便宜),但這是否意味着正常的賽事條件(正常線下賽 沒有35ping設定)的比賽也會給南韓隊帶來不公平的優勢,因為他們每天都打線下無延遲比賽,但其他賽區都做不到(地理因素、基建因素)”

“是的”

“有趣的是,之前沒有人關心(指正常賽事條件下,LCK依靠平時的遊戲沒延遲,在比賽中占優勢)”

“擁有良好網際網路基礎設施的國家将從電子競技中受益。誰能想到,接下來有人會告訴我,氣候較冷的國家會從冬奧會中受益。”

“好的網際網路基礎設施隻能走這麼遠。實體定律對長距離的ping有一個下限,是以對于跨越大陸距離的國家,例如:美國、中國、巴西、俄羅斯等……許多地區不可避免地會有高 ping。

您可以通過将國家/地區劃分為區域伺服器來緩解上述問題,但随後您會進一步拆分玩家群,這會導緻其自身的問題。”

“此外,從宏觀角度來看,在改善我們的網際網路基礎設施以降低延遲方面,我們能得到什麼呢?

考慮到我們有限的資源,基礎設施建設的重點應該是将其擴充到人口較少的地區(=更多的玩家)和增加帶寬(降低成本/Mbps),而不是使其響應更快,進而讓玩家少15個ping或torrenters可以更快地連接配接到種子。”

“它主要與網際網路基礎設施無關。這是國家的大小。與美國或中國相比,南韓是一個小國。信号不必走很遠就能到達另一端(是以南韓賽區打排位近乎沒延遲)”

外網熱議延遲:其他賽區都知道如何在35玩,就一個賽區不知道!

“是的,我在看視訊的時候有這樣的想法(指前C9教練LS為LCK發聲稱:LPL占盡便宜),你不就是在決定是用35ping讓南韓人還是LPL/MSI的其他人占優勢嗎?

我了解通過使用35 ping來迫使人為削弱南韓戰隊的論點,确實如此。但我也了解如果有人說35 ping是一個很好的均衡器,可以消除實際上不可能改變的東西,就像南韓恰好是一個擁有非常好的網際網路的小國一樣,其他國家從字面上看,在地理上無法複制這一點,是以對每個人來說并保持地區之間的競争完整性以真正讓每場比賽都變得更有意義不是35延遲更公平?”

“是的,因為他是LS(這位教練是個韓吹),是以LS随便忽略了(指前面那些觀點)。

這将成為LCK沒有赢得比賽的借口,老實說真的很尴尬”

外網熱議延遲:其他賽區都知道如何在35玩,就一個賽區不知道!

中國不好,南韓好——前C9教練LS

外網熱議延遲:其他賽區都知道如何在35玩,就一個賽區不知道!

“3個賽區知道如何在大約30或更多ping上玩。1個賽區不知道如何在該ping上玩。拳頭應該迎合那個賽區嗎?

誰知道呢,如果北美可以一直打 ~7 ping(線下賽的ping),也許他們會在國際賽上取得更大的成功,一次性ping對南韓不利,這是一個很大的憤怒(嘲諷韓網一直抱怨)

開個玩笑,顯然整個系列賽的慘敗更加微妙,但如果我們要談論具有不公平優勢的賽區,你必須考慮凡事都有另一面。好的一點是中國人不用在南韓伺服器上玩,是以從技術上講,他們也應該有低ping。”

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