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明日方舟SS愚人号新機制及敵人詳解 元素奶和高台幹員的高光時刻

明日方舟這次即将開啟的三周年新SS系列主題活動,也就是愚人号,涉及到的全新機制還有敵人的特色,這次帶來具體的說明,本次的愚人号的活動看着還挺複雜的,不過實際處理起來應該也不會太難,大體說說機制的特色和目前可以想到的靠譜的對策與處理應對方法,目前可以預判一下元素奶和高台幹員的高光時刻。

明日方舟SS愚人号新機制及敵人詳解 元素奶和高台幹員的高光時刻

首先是新的機制溟痕,之前直播中官方有詳細介紹過,每隔一段時間會像四周地面蔓延,把幹員部署在溟痕上可以阻止進一步的蔓延,你不管的話會鋪滿全圖,幹員在這上面會受到法傷和神經損傷,而敵人對于溟痕上的角色會造成更多的神經損傷。這種應對方法很簡單,要麼部署元素奶或者多部署靠譜的基石幹員,要麼直接不接敵全高台幹員搞定,法傷的話,也很容易應對,夜莺呗。

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而聖徒之手這個機制可以暈眩并傷害碰撞到的敵人,硬控裝置,有大用。

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而新的敵人這一塊,看着像骨頭鳥頭的敵人,被擊倒後會在所在的位置生成溟痕,也就是說盡量不要漏怪,集中在一個地方處理掉這些敵人。

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獵食者看着像是翼龍頭,位于溟痕的地段不可阻擋,獲得實體+法術閃避,不過在deuff狀态也就是暈眩、寒冷、當機的時候沒有雙閃,感覺需要用硬控幹員來處理,快速複活和靈知高光?

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最後是看着類似海膽一樣的噴濺者集火在溟痕上的機關,同時攻擊三個目标,放點靠譜的抗傷或者擁有自我回血機制的幹員來克制吧。

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最後是針對這次的額外元件,官方介紹的很詳細,個人仔細對照和思考了一下,這個玩意,好像就是去年泳裝夏活的那個額外buff的辨別?可能性還是很大的,不過換了一種形式罷了,這個是好玩意啊,刷素材和信賴隊會更加的簡單和輕松了。

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