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再次重新開機的曹操統一之旅 《風林火山》随機君主城池和武将玩法歸來

很多老粉朋友都知道,我此前一直有計劃,想要使用《風林火山》的君主城池和武将随機功能,來開一局曹操的史詩級大亂鬥,也算是完成曹老闆的統一之夢。結果因為版本的更新,以及中間介紹了一段時間其他 MOD,是以當遊戲來到 1.33 版本之後,想要再次完成這個目标的時候,因為過于自負,導緻開局直接崩殂。

而造成崩殂的主要原因,此前也是給大家分析過。再次遊玩此遊戲時間與上次遊玩時間過長,導緻很多遊戲中的内容并不精通。是以我也是最近一段時間遊玩了一下大明和西漢兩個勢力,對于遊戲整體内容在進行一次複習!經曆過短暫的沖擊複習之後,今天也是再次開啟了曹操的統一之旅。

再次重新開機的曹操統一之旅 《風林火山》随機君主城池和武将玩法歸來

現在是遊戲時間将近 2 年,早期情況一切順利,完成了城池防禦戰和一定兵力與兵裝的積累。但是從圖中大家可以看到,馬上一波大考就要來臨了,蘭陵的成湯勢力,臨安的晉重耳勢力以及金陵的完顔旻勢力等三家在此時都出動了大量的兵力準備對我使用的曹操廣陵城進行新一輪圍剿。在此危機關頭,記錄和聊一下,經過複習之後的我對于此前操作的複盤以及當下戰鬥的抉擇。

武将認知

再次重新開機的曹操統一之旅 《風林火山》随機君主城池和武将玩法歸來

此前的文章給大家聊過我随機配置設定到的一些武将特點,從基本認知上是沒有什麼太多出入的,畢竟如果連這個都搞不定的話,那确實是有些菜了。是以這裡我們要聊的武将認知是此前沒有給大家聊過的内容。

随機君主城池和武将之後會有兩個很大的麻煩。

一、在其他劇本中,開局之後大部分的武将都是有 8000 功績值的,部分在野武将隻有 1000 功績值。但是在随機開局後,我們所有的武将初始功績值都是隻有 0。

這樣的改變最大變化就是,原本很多武将在差不多遊戲時間來到一年多的時候就可以解鎖出一階特技,進而提高戰場和内政方面的能力。而在功績值變為 0 之後,遊戲時間将近兩年還有建功特技加持的情況下,武将平均也就能夠拿到 5000 左右,距離解鎖特技還有不小的路要走。

二、從整個武将的能力圖來看,不難看出,很多武将的相性差與君主差異非常大,這就造成如果部隊長期在外作戰的話,忠誠度降低的會很快,如果不小心,很容易造成武将的叛變。

此外一個全局的設定,就是很多初始就有寶物加成的武将,現在也沒有了這些寶物的加持,但畢竟是針對所有武将的設定,是以也不算很麻煩。

在介紹完全局的一些關于武将改動之後,我們再詳細聊聊我們麾下的一些武将。

曹操作為勢力中統率最高的武将,依然是我們戰場上的核心,不過他早期更多的作用還是在于給予敵軍施加 DEBUFF。曹操的計略是權謀,可以使用疲兵,這個為敵軍施加撕裂狀态,同時陣營中還擁有深謀特技的範文程。深謀的特技效果除了計略暴擊之外,還可以讓疲兵附加的撕裂狀态範圍化,如此一來我們的部隊每次攻擊都會有少量的吸收兵力效果,可以為戰場上減少不少的損失。

不過最為關鍵的還是可以讓我們快速的填充騎兵部隊數量。

再次重新開機的曹操統一之旅 《風林火山》随機君主城池和武将玩法歸來

我麾下的騎兵将領非常多,而且功能上也都可以互相彌補。像提高騎兵二戰法威力的勇将特技藍玉,有騎兵控場能力的特技疾馳的龍且,以及長驅特技的阿術和白馬特技的龐德等人。不過在整個騎兵部隊當中真正的核心武将還是要看玄烨。

騎兵部隊超高的攻擊力,是其他兵種根本無法比拟的,是以将玄烨這個早期陣中唯一一個可以有連擊效果的武将給到藍玉和龍且組成的騎兵部隊中,目的就是為了在短時間内造成最大的殺傷力。

有了如此強大輸出和控場能力的騎兵部隊之後,配合曹操與範文程的軍師部隊,要做的事情就是曹操部隊先釋放疲兵,随後藍玉的部隊沖上去打,盡管撕裂隻能夠提供傷害 15% 的吸收兵力效果,但是對于能夠打出 2000+ 傷害的騎兵部隊來說,每次攻擊也都會有小幾百的兵力增加,随後撤出主戰場,盡可能的保留多的騎兵部隊回城,進而增加重要的馬匹物資。

當數量達到一定程度的時候,我們還可以組成一支高機動的弩騎兵部隊,就是由阿術和龐德構成,利用長驅的移動力以及龐德的白馬特技效果,給予敵軍類似弩兵一樣的射擊,然後再遠遠的跑開。不得不說此時曹操的騎兵科技達到了二級,還是給戰場上的騎兵部隊添加了不小的作用。

此外勢力中擁有兩名基礎特技就為建功特技的武将這個很重要。剛剛就已經說過了,随機情況下的所有武将初始功績值都是 0,那麼想要更快的提高武将能力和部隊戰鬥力,那麼擁有建功持續給予部隊獲得功績值速度的加持,是必然要做的。

不能忽略的是兩名女武将小喬和蕭氏,二者都隻有一個特技奏樂。但是在早期大兵壓境,且各種防禦設施很難在正面保全的情況下,部分主力部隊就必須借助二者的能力,保持在戰場上有氣力施放計略和戰法。

戰局複盤

遊戲伊始按部就班的開始各種基礎設施的建造,并尋找機會早初期就挑撥彭城趙雍和蘭陵城成湯之間的關系。因為蘭陵城距離廣陵城的距離實在是太近了。

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騎兵部隊隻需要兩個回合就可以跨過各自的領地,直接殺向主城而來,第三個回合就一定能夠攻擊到主城,除非能夠建立起一個戰壕,拖住敵軍進攻的步伐。

再加上蘭陵城是從地圖的左上方沖過來,導緻我們必須分兵防守,是以能夠讓周邊的 AI 拖住他,讓我們專心的面對下方完顔旻和晉重耳大軍,并借此時間開始建造防禦工事,準備應對接下來的戰鬥。

盡管挑撥的計策會成功,但遊戲進入五月之後的戰鬥,最早面對的敵軍依然是成湯的大部隊,沒有辦法,就是距離太近了來得太快。

不過随着蘭陵城周邊的 AI 開始動起來,我的日子也就輕松了許多,下方的完顔旻和晉重耳的大軍還是會源源不斷的攻擊過來。晉重耳因為在臨安,是以路程較遠,部隊戰線拉得非常長,很容易被我們各個擊破;稍微有些難搞的就是完顔旻勢力了,以為完顔旻和晉重耳會因為登陸口大打出手,我還可以從中漁利。不過二者之間終究還是沒有引發太大的幹戈,主要原因就是完顔旻勢力擁有練兵系的兵無常勢科技,這就導緻他的部隊既可以翻山,也不用借助專門的登陸口上下岸,可以随意的找地方登陸。這就讓我們的下方海岸前成為了完顔旻勢力的後花園,随意出入對廣陵發動攻擊。

再次重新開機的曹操統一之旅 《風林火山》随機君主城池和武将玩法歸來

不過面對這種都是從下方湧入過來的情況,是非常好處理的。就是使用曹操和範文程的部隊施放疲兵,藍玉,龍且和玄烨組成的部隊打先鋒,利用騎兵的二戰法,不僅一次可以攻擊兩支部隊,還能讓主攻目标的狀态變更為眩暈,是我第一主攻部隊;随後馬援和福康安的弩兵部隊繼續跟進輸出。

此前也有介紹過,弩兵部隊也是可以享受到攻心一類吸收兵力的特技效果,但前提是隻有普通攻擊才會有效果,遠端戰法是不能夠獲得攻心效果的。需要注意的是遠端戰法不能獲得效果,但是弩兵的二級戰法短兵相接可是一個近身的戰法,不僅有兩段攻擊,也能夠借助撕裂狀态吸收士兵。

槍兵部隊的在手上會顯得有些尴尬。這或許是因為手中沒有好用的槍兵将領原因,導緻槍兵部隊無論是傷害能力還是防禦能力都顯得很差勁,似乎成為了 AI 的首選攻擊目标。

再次重新開機的曹操統一之旅 《風林火山》随機君主城池和武将玩法歸來

在這當中承擔着勢力軍師和内政以及槍兵主将多重身份的王猛,就顯得太過尴尬了。

王猛的能力值非常不錯,尤其是盒子裡和政治經過封官之後都來到了 110+,統率也是不低的 94,兵種适性上更是有槍兵的五級。不過這些優質的戰場數值,卻因為基礎特技是王佐的原因,無法最大程度的被發揮出來。

隻好借助副将的力量來提升戰場作用。但王猛一旦上了戰場,那麼王佐給予的兵裝生産效果又沒有了,真的是讓人愛恨兩難。不過随着 AI 新的一輪合圍攻勢即将到來,王猛這穩坐城中,保證兵裝和搜尋的架勢是不行了,必須也要加入戰場。結果如何,我們下回再說。

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