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王者榮耀:公認設計最失敗的三位英雄,雅典娜上榜,而他一直被稱為混子英雄

文│丹青解說 原創文章 盜載必究

算上S27賽季上線的新英雄桑啟,王者峽谷中的英雄數量,已經高達109位了!

如此龐大的英雄數量,在國産moba手遊中還是比較罕見的!

若是從另外一個角度來看,或許王者榮耀早已不是一款手遊那麼簡單,它更像是一個社交遊戲,是一個手遊時代的裡程碑。

王者榮耀:公認設計最失敗的三位英雄,雅典娜上榜,而他一直被稱為混子英雄

不過,盡管遊戲中的英雄數量十分強大,但并非每一位英雄都能設計得非常到位。

本期我們要聊到的這三位英雄,被玩家公認為設計最失敗的英雄,因為技能機制和玩法的原因,導緻他們在峽谷中的存在感很低,一直不被玩家所認可。

智慧女神 —— 雅典娜

雅典娜,作為希臘神話世界中的智慧女神,在熙熙攘攘的王者大陸,卻很難有一寸立足之地。

最主要的問題,就出在技能機制的設定方面,雖然定位邊路英雄,但她卻像打野位的露娜一樣,需要頻繁使用技能,是以導緻她的藍耗巨大,對藍buff的依賴程度太高。

王者榮耀:公認設計最失敗的三位英雄,雅典娜上榜,而他一直被稱為混子英雄

存槍(存強化普攻)的機制,和孫悟空、趙雲、蘇烈的玩法類似,但雅典娜要想打出足夠的爆發,必須要連續三次槍刺同一目标,才能打出貫穿性傷害(附帶24%的斬殺傷害)。

并且,雅典娜這個英雄,底層Bug特别多(特别是一技能),連招手感差不連貫(特别是一技能的指向不夠準确),容易斷招打不出最後的貫穿效果。

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盡管雅典娜已經半重塑了一次,被動複活新增了原地擊飛,還有大招原地護盾等機制,但依然無法改變設計失敗的事實。

開天辟地 —— 盤古

盤古和雅典娜,同為神話傳說中的大神,一個是東方古典神話中的開天辟地大神,一個是希臘神話中宙斯的智慧女神。

但兩人的悲涼境遇,竟然是如此的不謀而合!

盤古最初降臨峽谷的時候,的确對一部分英雄産生了威懾。其獨一無二的繳械機制(二技能+大招可繳械4秒,讓敵方無法使用普攻),讓孫悟空、呂布、铠、典韋、大部分射手英雄,吃足了苦頭。

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随着時間的推移,盤古在機制設計方面的缺陷和短闆,也逐漸暴露了出來。

首先,盤古前期較為弱勢,雖然可以撕裂傷口并流血,但這是一個緩慢發作的過程,爆發能力不及主流打野英雄。

其次,盤古三個技能的Ad加成都很低,純輸出的方式就失去了意義,這直接導緻很多盤古玩家喜歡出半肉,理論上看是既能抗傷又有傷害,但實戰效果卻反響平平,盤古的坦度和傷害能力,達不到理想值。

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最後,盤古雖然可以繳械,使敵方無法使用普攻,但并不妨礙敵方能夠使用技能。一旦自身經濟劣勢,且傷害不足的時候,既不能瞬秒也很難留住敵方英雄。

盤古的機制描述晦澀難懂,實戰又需要貼臉近戰,自身坦度難以支撐且爆發不足,而且還需要一定的連招手法來操作。

原以為繳械機制能讓盤古走紅,卻沒想将他送進了下水道,這不得不說是一個設計失敗的英雄。

玫瑰方士 —— 明世隐

在明世隐沒有上線之前,混子英雄這一獨具特色的封号,歸屬于莊周。

當明世隐出現之後,“混子英雄”這一口黑色的大鐵鍋,自然而然地就扣到了他的頭上。

即使後面又推出了瑤這樣的英雄,但和明世隐相比起來,瑤的作用似乎更大,也更容易被玩家所接受。

王者榮耀:公認設計最失敗的三位英雄,雅典娜上榜,而他一直被稱為混子英雄

明世隐和瑤一樣,同樣都是軟輔,同樣都是挂件英雄。瑤可以給隊友提供真實護盾,護盾可以直接為隊友減免一切傷害,瑤還能幫助隊友擊飛面前目标,距離足夠還可以兩段擊飛。

瑤配合打野或射手,都是非常不錯的選擇。

除此之外,瑤還有一定的自保能力,受控就變成小鹿,既可以逃跑也可以用來騙技能。

王者榮耀:公認設計最失敗的三位英雄,雅典娜上榜,而他一直被稱為混子英雄

反觀明世隐,同樣都是挂件英雄,卻隻能跟在隊友身後,使用法器給隊友提供非常有限的增益效果。由于玩法機制的限制,邊路純法裝的明世隐不被玩家認同,隻能作為一個輔助英雄猥瑣在隊友身後,既不能主動開團抗傷,也很難盡到保護隊友的責任。

他的存在感很低,正是因為局限性特别強,或因隊友強大而強大(錦上添花),或因隊友茫然而茫然(買一送一)。

王者榮耀:公認設計最失敗的三位英雄,雅典娜上榜,而他一直被稱為混子英雄

有不少玩家評論明世隐這個英雄,其實是一個設計相對失敗的英雄,如果沒有諸葛亮或者後羿将其拉出水面,估計至今還沉淪在下水道中。

以上僅代表丹青個人觀點及看法,無意針對任何一位英雄,如您有不同意見,歡迎在下方評論區留言讨論。

感謝您的閱讀,期盼您的愛心關注,希望能在下一個轉角遇見你。

我是丹青,我們下期再見。

END.

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