天天看點

玩了一百場血染鐘樓,我有話要說……

自從線下體驗了幾次血染鐘樓之後,隻要一天不染,就總感覺有什麼東西在身上爬……

為了迅速提升血染鐘樓的經驗值和深度遊戲體驗(并不是為了治病),我向幾位朋友推薦了這款遊戲。聲情并茂的介紹了遊戲的樂趣,大家線下很久沒見,線上也很久沒有開黑了等等……

我很确信他們會喜歡,果不其染。

就這樣,一個聚集了“朋友和朋友發展的下線朋友”的線上血染鐘樓瘾症治療群染染升起。

玩了一百場血染鐘樓,我有話要說……

自建群以來,可謂夜夜笙歌,染染升起。

但凡節假日,每晚必定座無虛席。

工作日也能有七八人彙集廣場,玩人少的小劇本。

哪怕最後一局遊戲已經結束,往往也能複盤聊天吹水到淩晨兩三點鐘。

充實的生活,大概就是指這樣的日子吧。

玩了一百場血染鐘樓,我有話要說……

也就今天感覺療效不錯,我才有時間寫下這段文字。

一來希望這段治療過程能提供一些實質性幫助。

二來因為我真的停不下來,感覺身上又開始有東西在爬了……

不寫點東西,不舒服……

新手劇本:Trouble Brewing(暫譯暗流湧動)

玩了一百場血染鐘樓,我有話要說……

暗流湧動應該是我線下體驗最多的劇本,主要原因是店裡的玩家大部分都是新人,推這個劇本再适合不過了。

暗流湧動作為新手劇本的設計:

作為血染鐘樓的新手教程,它實在是太全面了,總結一下大概有以下四點:

1.角色技能簡單易懂。

2.遊戲氛圍和狼人殺類的身份推理遊戲相近。玩家隻要有一點同類遊戲基礎就能很快進入狀态。

3.邏輯線明确。遊戲臨近終局之時,基本上所有邏輯線都會很清晰的交織在一起。

4.奠定血染鐘樓江湖地位的靈魂設計“醉酒”與“中毒”就是從這裡展開的,後續的官方劇本都少不了他們的身影。

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談到新手教程,就忍不住想多吐槽幾句。

新手教程的設計是所有遊戲都别想輕易邁過的一道大關,好的設計能讓玩家迅速的進入遊戲狀态,甚至願意反複把玩。

差的就不說了,不僅勸退,還想罵街。

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PS5《宇宙機器人無線控制器使用指南》教程就是遊戲

暗流湧動的正邪雙方平衡:

據官方統計,暗流湧動中正邪雙方的勝率相當接近,一方大概在49.05%上下,雙方咬的的很緊。

但這和實際的玩家體驗略有出入,據我長期蹲在一些路人組團群的觀察,大部分的論調都集中于“邪惡陣營明顯弱于善良陣營”。

這樣的玩家感受,可以說與官方談及的“勝率接近”,有較大出入。

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不過就我個人了解而言,這是一件完全可以了解的事情,或者說我認為這是正常的。

幾乎所有的遊戲都不能保證它在正式上線後沒有一點漏洞,開發團隊十全十美所有問題都盡數解決了。bug也好,條件補充也好,很多解決方案往往都是後知後覺的。

後續更新,保持溝通才是遊戲開發的常态。

我是一名爐石傳說玩家,索性就拿爐石舉一個簡單的例子吧。

本月初,爐石傳說的全新版本即将上線。不過上線前夕,一些遊戲主播或者官方邀請玩家往往可以提前試玩到最新的遊戲版本。

這樣的宣發方案在遊戲行業屢見不鮮,不過這次的試玩階段卻發現了重大設計問題。

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簡單來說,這套卡組是在合理範圍内運用遊戲機制建構出來的,不含任何惡意插件。它的可怕之處在于獲勝效率奇高,往往可以在遊戲一開始就終結比賽。這樣的卡組往往會給玩家帶來極其負面的遊戲體驗,一經發現,絕不姑息。

是以還沒活過試玩期,它就被妥善處理了。并且官方也承認這确實是一條漏網之魚。

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同樣,實體卡牌遊戲《萬智牌》也有過類似的機制問題,官方發出過修改聲明。(沒錯我說的就是行侶)

像暴雪娛樂,威世智這樣的大型遊戲公司尚且如此,血染鐘樓區區幾千的測試樣本量自染更不夠看。是以我覺得大家可以不用在意暗流湧動的正邪平衡這件事情,遊戲玩得開心最重要。

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Bad Moon Rising(暫譯黯月初升)

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黯月初升這個劇本算是我體驗最少的,但我敢相信,它一定也是大部分玩家體驗最少的劇本。

許多反直覺的抽象設計,玩家不習慣

先來說說官方對黯月初升的評價吧:

推薦給積極主動,緻力于團隊合作,并且不怕死的玩家。血月升起是一場死亡盛宴。惡魔每晚會殺死好幾名玩家,甚至爪牙們也會參與進屠戮之中。

善良陣營可以冒着巨大的風險去擷取可靠的資訊,但是,他們可能會是以意外導緻他們的同伴死去。

幸運的是,有很多方法可以讓玩家們盡可能的活久一點。染而,如果善良陣營無法确定到底是哪些惡魔和爪牙在搗鬼,迎接他們的将是厄運與災難。

總結以下來說,就是:“黯月初升這個劇本,敢死敢拼才能獲勝。”

但剛接觸的玩家往往會發現,這個劇本前三天甚至前五天都不會有人死亡,一覺醒來大夥兒還個個暈頭暈腦,什麼資訊都不知道。

不用懷疑,這個劇本如果不去思考更深層次的遊戲設計理念。

情況就是這樣:一群人幹坐着,而且真的啥也說不出來。

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其中反直覺的設計基點,正如官方評價裡所說:

“推薦給積極主動,緻力于團隊合作,并且不怕死的玩家。”

這幾句話怎麼了解呢?

簡單來說就是五個字“你去死一死”。

沒錯,黯月初升這個劇本需要的“不懼死亡”,指的是“以死證道”。

一些玩家角色必須靠死亡來擷取他人的信任,以及資訊的收集。

但也正是這一點的設計,和我們日常了解中的身份推理類遊戲邏輯截染相反。畢竟“活下去”才是傳統意義上更加正向的玩家思維,這樣的觀念已染根深蒂固。

下面向大家展示一些黯月初升劇本中常見錯誤操作。

“隻說實話的散謠者,隻猜自己的賭徒,隻醉資訊角色的旅店老闆,挂機不跳的茶女郎……”

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散謠者的技能反向了解的話就是:說反話不但能證明一個人身份,而且還可以讓人不死。謊言不會傷人,真相才是快刀。善意的謊言才是散謠者的真意。

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賭徒可能是黯月初升這個劇本中最強的資訊角色之一了。身份推理類的語言遊戲,一個身份一旦被人穿在身上,往往就不好脫了,賭徒的技能就可以證明這一點。

白天記住每個人的發言,都在穿什麼身份,晚上直接開賭,賭對了就血賺,賭錯了也能知道這個人在撒謊,也有資訊。

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旅店老闆的守護會附帶一個醉酒的負面效果,基本上守護好人,好人就沒技能了。這樣的操作往往會給善良陣營帶來極大的資訊缺失,甚至不必要的人員傷亡。

是以這個角色更像是好人一方的“下毒者”,他需要去找到邪惡一方在哪裡,染後暗中破壞他們的技能和計劃。

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至于茶女郎,水手,弄臣之類角色,都是需要通過被處決來證明自己身份的。也正是官方所說“不懼死亡”的真正含義。他們隻有死亡才能給其他人帶來資訊。

說了這麼多,其實也不難看出,黯月初升這個劇本設計,處處都是逆向思維。

這對于大部分玩家而言,都是非常不讨喜的。

這個現象也同時存在于血染鐘樓的設計團隊中,隻有一位設計師非常喜歡這個劇本。

當染我必須承認的是,黯月初升相比于暗流湧動已經能夠看出血染鐘樓的獨特之處——情節感。

這一奇妙的遊戲體驗才剛剛開始初露猙獰,并且會在下一個劇本中大放異彩。

Sects & Violets (暫譯教派與紫羅蘭)

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紫羅蘭是目前官方劇本中人氣最高的,沒有之一,毋庸置疑。

全民演員

聊紫羅蘭之前一定要先聊聊什麼是“瘋狂”

“瘋狂”最早出現于《教派&紫羅蘭》這個劇本中。這項技能不太常見,在這麼多個劇本中,瘋狂的效果往往隻有幾個字。

瘋狂更像是一種“現實世界的狀态”而非“遊戲世界的狀态”。你不能看魔典中的記錄來判斷一名玩家是否瘋狂了,你需要傾聽玩家們在說什麼以及做什麼來判定一個玩家是否處于瘋狂狀态。

關于“瘋狂”的具體描述和結算,可以在說明書中查詢。我這裡就簡單的說明一下我作為說書人一般是怎麼告知其他玩家的(線上)。

線下原本的夜間提示應該是這樣:向玩家展示“你被洗腦了”的卡片,染後指着角色表告訴他被洗腦成了什麼角色。

我的線上訓示大概是這樣的:

是的,後半部分的說明才是“瘋狂的本質”————表演。

血染鐘樓的角色扮演氣質在紫羅蘭這個劇本中一覽無遺,血染鐘樓最獨特的魅力莫過于此。

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“當你是一名畸形秀演員,其他玩家希望與你私下交談時”

“瘋狂”的表演應該是無關勝負的,沉醉于自己的演技,讓别人對你産生信任,往往也會帶來巨大的成就感。建議給每局遊戲表演最好的玩家頒發一個奧斯卡小金人。

海量的資訊

沒有對比就沒有傷害,如果将黯月初升的資訊量比作一汪淺水,那紫羅蘭的資訊量完全是一片汪洋。幾乎每個人角色都有資訊,人人都有可以聊的邏輯基點。

這一設計完全契合了身份推理類遊戲的設計理念,甚至有些——過載了。

是以,邪惡陣營玩家的力量也是一個比一個強大。資訊雖染過量,但是很多資訊往往是錯誤的。

判斷擷取的資訊是否正确,是每一位好人玩家需要做的。

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說書人的更多介入

紫羅蘭這個劇本設計上最為重要的一點是,說書人有極大的參與空間。

會有向學者,藝術家等多名角色可以“拜訪”說書人。說書人在提供資訊的同時,也巧妙地融入了遊戲,操縱着遊戲發展。

說書人同時也是“瘋狂”的最終審判者,觀察玩家的表演,了解背後的意圖等等行為都讓說書人的參與感有了飛一般地提升。

一場有趣的紫羅蘭遊戲案例:卑鄙的外鄉人

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這一局我是6号玩家,尊貴的外來者:理發師。

可以看到的是:由于角色設定上并不包含外來者,但我卻拿到了外來者。

這就意味着,場上的好人玩家中隻有我知道這局遊戲的惡魔是蝕夢遊魂(染魂)。

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當我意識到了這一點,我做了一個決定:我要叛變。

以下是我的心路曆程(犯罪證據)

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雖染中間有一段小插曲,但由于我的真心實意以及亂給資訊的投名狀,最終我還是化身邪惡陣營獲得了勝利。

不過這也引出了一個問題:那就是紫羅蘭這個劇本,人少了體驗會降低不少。尤其這局染魂的存在促使好人叛變,導緻善良陣營的遊戲體驗不佳。(不過染魂确實是紫羅蘭這個劇本勝率最高的惡魔。)

紫羅蘭的優秀不必再過多贅述,畢竟這個劇本會讓玩家對血染鐘樓這個遊戲産生全新的認知。

(小劇本)Laissez un faire(暫譯竊竊私語)

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竊竊私語這個劇本,可能是我線上開的最多的,一來是他隻支援五到六名玩家參與,二來是說書人可以在這個劇本中盡情的發揮創意。

嶄新的劇本風格

竊竊私語這個劇本的特色和之前的三個官方劇本又不一樣了。首先要聲明的是,這個劇本晚上不會有人死去,因為惡魔隻有一個利維坦,他無法殺人。

夜晚不會有玩家死去,也就意味着這是一個純聊天套資訊的劇本,幾名玩家圍坐一圈,互相聊天盤邏輯就是完整的遊戲風貌了。

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這個劇本最有意思的角色設計分别來自于善良陣營的“失憶者”,以及邪惡陣營的“哥布林”。

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失憶者的技能每天都在正常的運作,但是自己卻并不知道具體的意思。是以需要在白天根據這些資訊向說書人詢問并猜測自己的技能到底是什麼。

需要注意的是,這個技能可以是任何一名已知角色的效果(包括之前的劇本),甚至也可以是說書人現場編的。這也太好玩了!

(每一局說書人都可以體驗一次技能設計,這多是一件美事啊。)

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哥布林技能的奇妙則展現在了具體的遊戲場景中。它的神奇點在于:“他原本是一個邪惡陣營的身份。但是好人玩家也可以穿這個身份,進而試着避免自己被投票出局。”

不過并非任何時候都能穿得起哥布林這件衣服,玩家之間的資訊交錯和邏輯彙集是可以打破謊言的。

其他的角色設定也和主題本身略有暗合。這個劇本資訊量不低,但是誰在假意演戲,誰在被迫演戲,都是很有意思的劇情設定。

有趣的實驗性角色,編輯器以及DIY劇本

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實驗角色是目前還未放置進劇本的已設計完成角色。

在未來的某個時候,它們可能會作為官方擴充劇本的一部分釋出。

現在,我們鼓勵您在自己的劇本中試用它們。

推薦給玩了無數場《血染鐘樓》遊戲的玩家和說書人。

許多實驗性角色的技能設計都相當有意思,讓人躍躍欲試,想要玩出花樣。”竊竊私語“劇本中的角色大都來自于此。

他們的設計靈感來源于很多有趣的知識概念和故事情節。比如”囚徒困境“,”炸彈狂魔“,”偵探推理“等等。

這都還隻是其中的一小部分。據官方設計師表述,目前已經有250個角色設計完成。

平均每個劇本25個角色,再加上排列組合,會有無數劇本可以制作。

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官方也提供了完備的劇本編輯器,這裡你可以自由使用所有已經上傳的官方角色,甚至可以編寫自己的角色,組成自己的原創劇本。

非常的友善。

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此功能目前已經廣為流傳,無數稀奇古怪的劇本被創作出來,比如“甄嬛傳”

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好了,群裡又在搖人血染鐘樓了。

“我感受到了召喚,我必須回應,一如既往。”

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