天天看點

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

你可能對Remedy工作室會感到陌生,但你是否聽說過一個叫《馬克思佩恩》的遊戲?

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

話不多說,我們正片走起~

自古芬蘭出奇才

芬蘭是個神奇的地方,許多高品質遊戲公司與工作室都是從這裡走出來的;

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

比如說《皇室戰争》的開發商supercell,《憤怒的小鳥》開發商Rovio,知名三消遊戲開發商Small Giant Games,《登山賽車》系列開發商Fingersoft,以及我們今天的主角Remedy。

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

即便你沒怎麼在意過别人聊天時忽然會出現的“量子破碎”、“控制”等名詞,前一段時間鬧得沸沸揚揚的《CFX》你總該知道吧?

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

沒錯,就是微軟發行的那款被IGN打了3分的《穿越火線X》,Remedy做的。

你可能會問:诶,怪獸叔,既然他們做的遊戲評分這麼低,那他們一定不是什麼優質遊戲公司吧?

錯了,如果單從《CFX》的遊戲完成度上來看,Remedy已經做得十分出色了;

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

并且如果你去了解一下他們的曆代作品,你會發現除了銷量不行基本上這些遊戲都非常出色,沒有什麼缺點。

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

而Remedy銷量差的原因,也跟作品沒有任何關系,很多時候都是盜版或獨占原因所導緻的。

子彈時間

《馬克思佩恩》最早被國内的金版電子出版社譯為“英雄本色”。

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

如果你曾在2001年到2010年這段時間裡出入過網吧這種場所,你會發現在網吧諸多的盜版單機遊戲中有一個顯眼的名字——以暴制暴,這是《馬克思佩恩》的第一部作品。

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

而若是提起“子彈時間”這個機制,你可能會聯想到《黑客帝國》或者“光頭47”,但真正将這項技術在遊戲中實作出來的,正是《馬克思佩恩》第一部。

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

此後,這項技術被許多家遊戲廠商所效仿,比如V社的《半條命》系列中,就有某款作品應用了這種技術。

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

2002年,R星的母公司“業界流氓”T2看上了《馬克思佩恩》并将其完全收購,然後開出了800萬美元的價格讓Remedy開發續作。

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

有了充足的資金加上R星的技術支援,《馬克思佩恩2》在保持遊戲特色的同時産生了質的飛躍。

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

可即便如此,《馬克思佩恩2》成績反而不如一代,這其中原因讓人難以解釋,業界大佬都分析不出來。

抛開銷量不談,《馬克思佩恩》為後續業界提供了一個出色的模闆,也提供了“子彈時間”這個非常有創造力的機制,甚至可以說它還影響了《光頭47》、《獵天使魔女》、《合金裝備V》、《細胞分裂》、《使命召喚》等作品的誕生。

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

幾經波折之後,最終Remedy還是來到了微軟麾下,除了已經完成的《CFX》,還敲定了他們一款遊戲的續作。

雖然從《馬克思佩恩》第一部之後他們就沒有再從銷量上吃到什麼甜頭,但畢竟他們是一家在業界摸爬滾打28年都沒有倒下的工作室,我相信他們仍然可以做出優秀的遊戲。

怪獸小百科丨遊戲中的“子彈時間”是誰先設計出來的?

怪獸叔有話說

關注4399怪獸叔!帶你探索更多網上查不到的遊戲圈小知識!

以上就是本次文章的所有内容啦!小夥伴們如果對本篇文章有什麼看法的話歡迎在評論區留言讨論哦!當然如果能給叔一個贊就更好辣

繼續閱讀