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英雄聯盟12.8版更新,作為MSI比賽使用版本,都有什麼重要資訊?

2022年MSI季中賽日漸臨近,作為這次比賽使用的遊戲版本,12.8也在近期正式降臨國服了,相比此前的一些版本,12.8版本的調整幅度并不算特别大,主要的一個原因也是MSI,設計師不想如此重要的比賽版本中進行大刀闊斧的調整,但即便如此,12.8版本對于未來比賽的影響也是有的,下面就一起來看下吧。

英雄聯盟12.8版更新,作為MSI比賽使用版本,都有什麼重要資訊?

【英雄方面】

12.8版本的英雄削弱并不多,隻有三位,分别是金克絲、霞以及索拉卡,發現沒?削弱的都是下路英雄,尤其是前段時間比賽表現不錯的霞,而金克絲在原有已經削弱的基礎上再挨一刀,看來《雙城之戰》之後也是慢慢失寵了,淚目淚目。

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金克絲削弱了基礎生命

霞削弱了後期Q技能的傷害,并增加了冷卻時間

索拉卡就更直接了,削弱W治療的AP加成,幾乎是砍到大動脈上了

相比索拉卡,霞和金克絲在MSI可能就不會成為首選的AD了,既然有削弱,自然也會有增強,那麼就賽場表現來看,有幾個英雄值得關注呢?

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這次的英雄增強名單中有14個英雄,還有兩個英雄得到調整。

斯維因這個英雄在這個版本算是小幅度重做了,目前來看斯維因可以作為下路的一個法坦輔助玩,但在職業賽場上,估計很少有人敢去嘗試,而下路這次增加了不少射手英雄,包括EZ、燼、卡莎和小炮,兜兜轉轉又是你?卡莎和EZ!

這樣的調整其實不難了解,因為在之前的版本中,職業賽場上就三個英雄輪流轉,金克絲、霞、厄斐琉斯,這大大讓AD的發揮空間有了一定的局限性,加上之前版本狂風之力的進一步削弱,也讓金克絲和厄斐琉斯進一步得到了削弱,此消彼長之間,這幾個得到增加的英雄勢必會成為MSI賽場上的主流選擇。

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波比的W冷卻時間縮減,R技能也是全面加強,這無疑讓他在克制一些進場陣容方面有了進一步的提升空間,塞拉斯雖然這次隻是調整了大招的冷卻時間,但這幅度着實有點大。

100/70/40秒 80/55/30秒

作為一個反手counter的奇招,塞拉斯在很多陣容面前确實有奇效,這一點在未來的MSI賽場上或許會成為又一大看點。至于巴德,說實話如果說誰能在MSI賽場上能把巴德玩明白的,估計第一個想到的就是Keria,作為在LCK賽區有着輔助發明家的家夥,我真的不懷疑他的創造能力,巴德在英雄特性上屬于多面手,有控有奶還有遠距離開團,配合一些特定的陣容的确能做到一手奇襲。

【裝備調整】

12.8版本中最大的一個改動就是對于秒表使用的修改。

英雄聯盟12.8版更新,作為MSI比賽使用版本,都有什麼重要資訊?

簡單直白地來說就是雙金身将成為曆史了,其實設計師這樣做是完全正确且可以了解的,你可以回憶下,曾經有太多的比賽,一些劣勢隊伍靠着雙金身或者複活甲加金身拖住戰局,甚至最後改變戰局的,這樣類似賴皮式的玩法确實讓比賽着實尴尬,于是這一次快刀斬亂麻,讓這個玩法徹底G了。

雙金身時代的結束,意味着劣勢方不能依靠這種出裝上的小聰明去碰運氣了,而回歸到實打實地去尋找更加行之有效的機會。

【對MSI的影響?】

英雄聯盟12.8版更新,作為MSI比賽使用版本,都有什麼重要資訊?

整體來看,這次版本更新的重點都在下路這條線,削弱一些過于強勢,甚至是強勢了幾個版本的射手,增強一些在職業賽場上被冷落的射手,讓MSI的下路多樣性更加豐富,出發點自然是好的。

當然我們也看到,這次的12.8版本對于中上野更改比較少,個人認為MSI依然是一個中上野牽頭的版本,但英雄聯盟最近幾年的比賽一直都有一個雙向性的取舍問題,你是要打前期進攻節奏30分鐘結束戰鬥,還是選一套後期陣容主攻35分鐘團戰?對于今年的MSI,就看各大戰隊如何去了解,挖掘了。

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