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如果人們都被困在MC的世界裡會發生什麼?

如果人們都被困在MC的世界裡會發生什麼?

MC裡的百人社會實驗。

我們聊過很多次《我的世界》玩家們的故事。

得益于人們天馬行空的想象力,以及近乎無限可能的遊戲特性,MC玩家們在這個世界裡建設城鎮、研究科學、發起戰争、編排演出,又或者是挑戰各種資源限制下的極端生存。

從2009年MC釋出到現在,包含各類玩法的伺服器層出不窮。有一些在時代的過程中逐漸被人們所淘汰,而另一些則被人們重新挖掘出來,注入新的生命力,比如——在MC世界裡模拟文明。

模拟文明,或者說“社會實驗“,這是大多數策劃制作這類MC視訊的播主們的叫法。雖然在許多細節上各有各的不同,但玩法大同小異:由大量普通玩家們集合起來,在一個伺服器中建構各自的文明,每一次模拟,都會走向不同的結局。

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事情要從2012年說起,當時的海外MC社群裡有一個名叫Civcraft的Mod引起了不小的轟動。

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Civcraft最早公布的宣傳視訊

這個Mod的目的是“對社群、政治意識形态、辯論和讨論進行實驗”,簡單說就是希望加入的玩家們能在遊戲中利用貿易、領土等設定,模拟真實世界的文明發展,從村莊開始逐漸發展為一個大型的國家——就像MC版的《文明》那樣。

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Civcraft在2.0版本中公布的國家分布地圖

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玩家上傳在CivWiki的城邦圖

遊戲内各國間貿易、外交的方式頗有樂趣,是以曾經吸引過不少人加入。但在經曆了幾次伺服器崩潰、玩家對更新不滿的大規模動蕩之後,随着從業人員的退休,Civcraft也在2016年正式成為了過去。

此後一直有玩家試圖複興這個玩法,包括各種替代伺服器和玩家更新檔,但影響力始終不如以往。

一直到2020年底,一位叫MagicGum的油管主,在自己的視訊中重新提到了一個經典問題:如果人們都被困在MC世界裡了會怎麼樣?

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在那期視訊裡,他提出了兩個對在MC世界裡模拟文明影響巨大的基本條件:

1、 玩家并不會像往常一樣複活,而是跟困難模式一樣隻有一條生命。

2、 地圖并不是無限的,資源和邊界也并不是無限的。

基于這兩點,MagicGum通過推理和想象,最終得出了在MC中生存跟在現代人類社會生存是一樣的猜想。

就算世界變了,人們的日子也不會發生太大變化。日常科技可以換成紅石科技,下界、地獄等特殊地圖都會變成戰略資源。由于怪物和饑餓的存在,人們依然要分工合作,抱團取暖,最終一步步重建立立國家。

這個猜想足以另一批玩家們着迷,在他們的催促下,MagicGum開始招募玩家進行這場模拟實驗的嘗試。

然而第一次的實驗并不成功,原因在于MagicGum依然沒能放棄複活的設定,他模拟的場景和普通伺服器基本沒有什麼不同,殺人和死亡根本沒有代價。甚至當他在系統中加入了紅名系統之後,屠殺反倒更加頻繁了——因為人們很快發現名字越紅,在人群裡得到的威懾力和權力反而越大。

簡而言之,在這個世界裡沒有人想要和平。

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玩家“IknowDeath“被複活、被謀殺,最終離開遊戲

在反思之後,MagicGum最終決定還是依靠他自己最初提出的猜想進行設定。終于,在猜想視訊發出後的第九個月,他上傳了這段第一個成功的實驗視訊。

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MagicGum把參與實驗的玩家們都配置設定到了海洋、沙漠、平原等出生點,并且這次嚴格限制了複活功能,無論是摔死還是被謀殺,人們都沒有再次複活的可能。

為了管理不守秩序的家夥,他們還開了一個流放島把這些家夥都流放了出去,而這個流放地的名字叫:澳洲。

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這會不會有點過于符合曆史了?

這次的實驗一開始似乎進行的相當順利。

由于某些地區間的資源和敵人的差異不同,一部分地區的玩家幾乎馬上就開始抱團發展起來。叢林地區的玩家為了更快尋求庇護,建立起了社群,在聚居地設定了共享的資源箱,直接走上了共産主義的道路。

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對于管理者,玩家們這次也展現出了相當程度上的合作态度,甚至還給他們修建了神廟膜拜。

這可能是因為MagicGum等人作為神祗在這場遊戲中插手的次數有點過于多了,玩家們随時都可以和自己區域的保護神交談,要是嘴甜一點說不定還會獲得來自神的賜福。

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”Magic Gum我臣服于你(是以快用你的神力給我變出點鑽石吧)“

類似頻繁插手的地方在遊戲規則處也不無展現,或許是害怕玩家們再一次失去控制,遊戲中不同階段設定的發展目标,比如選舉上司人、建立城市都是由管理者們直接下達給玩家的。

為了模拟冬季,MagicGum給全體玩家上了一個不斷饑餓的debuff。為了促進人們出發探險,世界各地設定了怪物據點供玩家們攻打。遊戲最後的獲勝目标則是搶奪地圖上的信标并帶回自己的主城中。

這樣做的後果就是:遊戲雖然順利進行了,玩家和看官們都挺開心的,但這并不能稱之為一場文明模拟實驗,更像是一場玩家們之間的速通挑戰。

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MagicGum的視訊啟發了不少人,雖然娛樂成分多過實驗精神,但這并不妨礙大家循着他的思路接着走下去,讓文明模拟實驗的玩法更加完善。

在MagicGum100人實驗的視訊發出後的兩個月,第二個成功實驗的油管主ish出現了。這次的視訊挑選了200名玩家加入同一個伺服器,ish讓玩家們在平原、沙漠、雪地、叢林四個地區選擇自己想要出生的地點。

為了更加拟真,ish禁用了地獄等特殊地圖,并且在遊戲初期設立邊境牆,伺服器每天隻會在晚上7~8點開放一個小時——避免肝帝文明的快速發展。除了偶爾會詢問一下玩家們的情況、鼓勵玩家們大膽行動之外,ish基本不幹涉玩家們的任何行為,老老實實地做起了觀察者。

事實也證明,他的選擇是完全正确的,這一場文明模拟實驗最終獲得的效果恐怕出乎了所有人的想象。

Ish釋出視訊的時間是2021年10月27日,根據谷歌趨勢,在他的視訊釋出之後,油管上文明實驗類的視訊才開始流行起來,Minecraft Civilization的搜尋數量也開始不斷出現峰值。

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在遊戲進行的一開始,由于木材和食物的充足,叢林和平原兩地率先發展起了生産業。平原上有玩家建立起了農場和牧場準備給大家提供充足的食物,另一些則下地挖礦尋找礦石。

而叢林玩家們,再一次走上了共産主義的道路。

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似曾相識的物資共享箱

雪原和沙漠由于條件惡劣,玩家們不得不抱團取暖,于是首先産生了自己的上司人。

值得一提的是,選擇沙漠的玩家大多是一批此前就參加過各種挑戰的生存大佬,在人們大多還拿着石稿、鐵稿的時候,他們已經挖出了沙漠地形下的大量鑽石資源。這為他們後來的結局鋪墊了一個伏筆。

死亡也開始出現,第一名玩家不小心摔死在了洞穴裡,雪原地區的玩家們為他立起了墓碑。

由于伺服器的原因,玩家們平常使用的“落地水”或“落地船”等高處跌落的保護手段都會因為延遲問題而失效。雖然這導緻了誤操作而造成的死亡現象偶爾發生,但也算陰差陽錯地抹平了一部分玩家的實力水準。

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一名試圖展示落地船技巧的玩家是以犧牲

除了這名被摔死的玩家,第二個死亡的倒黴蛋則是被上司人下令處死的。

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行刑現場,罪名是:偷盜材料給歌手Cardi B建立紀念碑

遊戲裡的第一天就這麼過去了,第二天叢林和平原也相繼誕生出了自己的上司人,這兩個地區的發展路徑相似卻又不同。

相似之處在于:兩個地區都同樣出現了獨裁派和民主派分歧;不同之處在于:叢林的民主派上司者9209成功将獨裁者趕出了聚居地,平原則是被獨裁玩家ewaj統治,不滿者隻好回到了最開始的村莊繼續發展。

于是在首次清晰的世界格局中,除了雪原是由一名叫solev的玩家統一上司,其它地區大多都分裂成了兩到三個居住地。

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四個地區的局勢和主要聚居地

沙漠雖然也存在分歧,但出于發展的理由,沙漠地區的兩派同意保持中立并且互相尊重。

一邊是統一的上司者,另一邊是和平共處的兩派,雪原和沙漠的發展速度開始大幅加快。相比平原和叢林地區壓力漸增的政治環境,在友善的氛圍下,沙漠玩家甚至開始玩起了角色扮演。

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這個叫Soberon的沙漠城市設立了戒律牌,“每天三次贊美我主”“吃豬肉者殺無赦”

到這為止,整個模拟文明世界形成了雛形。不過雖然看似和平,但是各種加速文明程序的事件馬上就要接連發生。

Soberon的人們很快發現自家有人在偷拿材料、獵殺牲畜。雖然他們把小偷驅逐了出去,但他在接下來的日子裡接二連三地回來搞些破壞,最後甚至伺機刺殺掉了Soberon的領主。

事件傳到隔壁城市Amazon之後,他們立即協助Soberon擊殺了這名逃竄的混亂邪惡派刺客。這次事件使沙漠地區的兩個城市變得團結一心,等到Soberon的新領主上任之後,兩個城市的聯系便在不斷的會談和貿易中變得逐漸緊密起來。

Amazon為了紀念這次成功,甚至還和刺客的頭顱一起合了張影。

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一副其樂融融的景象——如果不算最後面挂着的人頭的話

其它地區也類似如此,不像沙漠城市的聯合,叢林地區的兩個陣營首先爆發了第一場島内戰争。先前被驅逐的獨裁玩家帶領自己的追随者試圖在晚上進攻9209的主營地。奈何敵衆我寡,獨裁者統領在戰鬥的途中摔落死亡,叢林通過戰争取得了統一。

随後叢林也進入了大發展的時代,玩家們開始興建各類建築和設施——隻是大多都比較意味不明。

比如在水裡放上幾百艘船以降低進攻者的顯示卡性能,或者是在城市中建造吵吵鬧鬧的發聲機器,以及巨大的《Among Us》雕像。

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陛下!奇觀誤國啊!

他們還興建了一棟巨大的石質高塔,當管理者問起來的時候,他們除了告訴他這叫“木栅欄“之外,多的什麼也沒說。

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誰想得到這座塔後來有着巨大的意義

同一時間開始建起意義不明建築的地方,還有在統一上司者帶領下興興向榮的雪原地區,他們給自家的保護神(管理者)建了一座大神廟,并且在裡面膜拜他。

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這算是某種祭祀舞蹈吧

雖然經曆了幾場小打小鬧,但總體上來說,各地還算是和平。隻是視訊的畫風到這裡就開始了劇烈轉變,蝴蝶效應又開始證明了它自己的正确性。

事情的起因是雪原地區的一名玩家認定,雪王solev雖然表面上看起來還比較民主,但他背地裡卻是一名不折不扣的暴君。于是這名玩家暗中策劃要聯合其它所有地區的上司人,建立起一個秘密的全球聯盟,以此向solev施壓逼迫他主動辭職。

這個計劃本身沒有什麼問題,沙漠地區的兩個國家Soberon和Amazon都同意加入了聯盟,平原地區的獨裁者ewaj陣營也一并同意了。

問題在于這名玩家并不知道,叢林的上司人9209和雪原的上司人solev早已建立了秘密聯盟。于是在叢林的通風報信下,這名玩家最終被處決了。在後期鏡頭的展示中,雪王solev坐在高台上憤怒地發聲“他們已經做出了他們的決定,是以現在也該輪到我了。”

從行動上來看,solev确實是言出必行,因為平原的獨裁者ewaj當天就遭到了刺殺。一名刺客率先對ewaj亮出了斧子,在刺客被圍攻解決後,大難不死的ewaj馬上就被另一名突然出現的玩家擊殺了。

這兩名刺客都同樣來自于不滿于ewaj的小村莊,他們和想要複仇的雪王solev達成了戰略性的合作。

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是以說準備要充分,ewaj完全沒注意右上角還有另一人在瞄準自己

這幾乎可以說是另一起薩拉熱窩事件,平原馬上陷入了一片混亂,自知即将遭到報複的小村莊居民馬上通過道地逃向了雪原的領地。而失去了ewaj之後的獨裁者陣營雖然重新選舉了另一名上司,但這名繼任者也馬上遭到了莫名其妙的殺害。

大部分平原居民都開始向其它三個地區流亡,剩下還留在平原的玩家則組建起了一個民兵組織。

沙漠玩家們對國際局勢感到緊張,他們不滿于雪王solev庇護兇手的做法,再加上許多全副武裝的雪原居民随意登陸沙漠地區。他們害怕solev馬上會對他們再次下手,于是沙漠的上司者展開了一場投票,以此決定是否要在大戰還沒到來之前,先行出擊。

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在決議得到了投票通過之後,沙漠居民一邊開始構築防禦工事,一邊派出了一隊全副武裝的軍隊向着雪原進發。

這場進攻相當成功,雪原上的居民幾乎全滅,solev則帶着剩下的人們逃往了盟友叢林區域,雪原徹底陷落。

叢林這邊則在得知戰争馬上就要到來之後,開始施行了全面戒嚴。他們此前一直在修建的木栅欄也在這時展現出了真正的面目——一個中心灌滿岩漿,内部儲滿武器和糧食的巨大防禦堡壘。

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于是這場實驗的結尾,木栅欄之戰開始了。

沙漠軍隊集合人力開始進攻這座堡壘,一開始他們試圖沿着木栅欄的四周爬上高台,但這座中世紀式的防禦工事給叢林軍隊提供了巨大優勢。他們從上往下澆灌岩漿,從窺視孔中射出箭矢,把沙漠軍隊打的節節潰退。

最後不堪其擾的沙漠玩家放棄了自下而上的戰術,轉而在一旁造起了更高的高台,這才成功打進了木栅欄之中。

整場戰鬥從白天打到夜晚,在混戰中,叢林上司人9209被擊殺,雪王solev從高處跌落而死。剩下的叢林和雪原居民開始逃離戰場,整場戰鬥被畫上了句号,沙漠文明成為了最後的赢家。

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之是以說由ish舉辦的這場社會實驗是成功的,是因為整場遊戲并不存在劇本,選舉上司、發動戰争——所有的行動和決策都是由玩家們自己決定的。

雖然為了展現出視訊效果,ish對大部分地方都進行了剪輯,也在事後讓玩家們補拍了一些鏡頭,但是這些剪輯并沒有蓋住玩家們自我的聲音。整個視訊看下來就像是看了一部由200個玩家主演而成的曆史群像劇。

算一算整個遊戲時間,也不過經曆了14個小時,但其中發生過的事件和人物足以令所有玩家們一直回味下去。

除了影響力極大的雪王solev和獨裁者ewaj,在視訊中還有一位叫LegacyAN的傳奇玩家。

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傳奇到整個視訊以他的出鏡作為開始

他不僅在油管上獲得了極大的聲譽,在視訊被搬運到B站之後,也是被網友們尊稱為“卧龍先生”級别的存在。

從一開始他就不想參加任何戰鬥,隻是希望帶着自己的鹦鹉平靜地生活在叢林之中。于是他獨自離開了人群,在溪流邊的小屋靜靜地生存。憑借着敏銳的嗅覺和大局觀,他提前預知到了叢林内戰的到來,并且順利躲過了這場劫難。

人們聽從他的建議在他的小屋舊址重建立立起了新的城市,建設過程中,他還帶隊擊殺了一名準備背叛營地的叛徒——這讓他的聲望不斷高漲。他接待了被沙漠擊潰的雪原殘軍,又在木栅欄之戰的尾聲成功脫身,最終又和自己的鹦鹉重新回到了渴望的平靜生活中。

像他這樣參與了曆史,但又從邊緣輕輕劃過的玩家比比皆是,但他們卻并不渺小。

沙漠地區一名玩家最大的願望就是在沙漠中開一間花店,向人們出售各種顔色的花瓣,讓人們在工作和戰争後得以休息。

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獨裁者ewaj陣營裡一名叫zuffiii的玩家從一開始就在不停幫自己的隊友們收集資源,對于小村莊和ewaj之間的沖突毫不了解,也根本不關心。他反倒經常跑去自己隊友口中的“叛軍陣營”裡和小村莊的玩家打打鬧鬧,一起吃蛋糕,随着音樂和他們跳舞。

他甚至獨立修建了一座通往小村莊的友誼之橋。

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在平原一片混亂,小村莊玩家集體逃難之後,他變得不知道該相信誰,于是決定出門去尋找自己的朋友們。無功而返後,他隻好加入了平原民兵隊,最後在木栅欄一戰中死去。

世界大戰結束之後,世界重歸和平,但雪原卻再也沒有了生活的玩家,隻剩下一片不知是由誰修建的墓地。

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R.I.P所有曾經在雪原上生存過的玩家們

餘下還活着的人們則在叢林中重新修建起了新的秘密聚落,沙漠文明則建立起了各種宏偉建築,逐漸變得愈發繁榮。到此,視訊就迎來了結局。

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現如今人們已經有了更多更新穎的設定和規則可以模拟,像為了保障上司人安全,由管理人派發可以增加血量和權力意義的王冠;或是取消地區差異,反而給人們設定種族差別的設定;又或者是在遊戲内增加複活圖騰等道具。

ish也表明自己接下來的計劃是集結1000人進行監獄模拟實驗。3月15日的時候,他在twitter上表明所有拍攝已經結束,接下來就進入了剪輯流程。

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盡管一個月過去了,現在也沒有更新的消息

說起來,雖然挂着社會實驗的名頭,但大多數這類視訊其實并沒有真的按照科學實驗的方法設定背景。玩家們大多也不過是當成了一場大型的角色扮演遊戲投入其中而已,無論是獨裁還是民主,隻不過是選擇路線的一種。

不少人在看到視訊後對于遊戲内玩家們做出的抉擇争論不休,大多出于一種“我上我可以”的心态——人們似乎總是對自己文明的産生充滿好奇,并且對于參與這一過程蠢蠢欲動。MC則在不經意間成為了承載人們這種願望的載體,一場場新興的文明模拟,或許是對遊戲世界的創造力最好的诠釋。

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