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出手遊了?!盤點《彩虹六号》的前生今世

育碧前不久公布了移動端遊戲《彩虹六号M》,從實機來看,《彩虹六号M》是真的PC移植——可能有生之年裡,我們真的能在被窩裡反恐了。

出手遊了?!盤點《彩虹六号》的前生今世

在期待之餘,也不妨就這個機會來講一講《彩虹六号:圍攻》的前世今生。

從名字說起。它的全名是《湯姆克蘭西 彩虹六号:圍攻》,阿育的許多遊戲都是這個字首,這并非是某個上古IP,而是一個人名。

1947年美蘇冷戰開始,湯姆克蘭西也在同年出生于美國馬裡蘭州。他打小就愛讀書,冷戰白熱化時007等一衆間諜小說炙手可熱,湯姆自然也耳濡目染,甚至真的去試着參軍,可惜因為高度近視沒通過。之後便找了家保險公司上班,閑暇時間看書看報。

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80年代間諜小說熱潮還沒過,但濫竽充數的作品太多,時年三十歲的湯姆心想:還不如我自己來。于是,他憑借自己天天看新聞和書籍擷取的知識創作出了處女作《獵殺紅十月》。

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有趣的是,這本小說的中文版是局座張召忠翻譯的

這部小說講述了蘇聯核潛艇叛變的故事,故事中刁鑽的技術細節讓看厭了超人間諜的讀者眼前一亮,還時不時“爆料”些政治内幕,頗有知乎“相關人士謝邀”的味兒。

小說一上架就賣脫銷,湯姆克蘭西也一炮而紅,随後的作品也是暢銷易如喝水。

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他寫的每部小說都貼近當時的實時政局,上寫諜戰下寫反恐無所不及,不止一次被媒體當做退役軍官,許多情節還預言了現實。他曾在小說中描述播音747自殺性攻擊美國國會,五年後的911事件就真的發生了,事後FBI上門了好幾回。

1995年他趕時髦搞了台電腦,立馬就意識到了電子遊戲的潛力,想參與遊戲發行行業,便和朋友一起創辦了“紅色風暴”工作室。随後湯姆繼續寫作,偶爾會去工作室逛逛。

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某天他和主創喝咖啡聊天,主創說他們正在開發一款名為《黑色行動》的戰術射擊遊戲,主角是一個由世界各國精英探員組成的虛構反恐小隊,目标是解救人質或者恐怖襲擊。

這一下子就吸引住了湯姆,因為他居然正好在寫同款小說,便把自己小說中的劇情和考據資料提供給開發組。主創團隊則沿用了小說劇情,還把設計好的關卡名統一換成了章節橋段,這個遊戲的名字也改為了《湯姆克蘭西:彩虹六号》。

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1998年8月,小說和遊戲同時發售。嚴謹的小隊作戰、硬核的裝備戰術模拟、絕佳的潛入氛圍,這和當時其他雙持機槍莽到死的FPS形成鮮明對比。加上湯姆克蘭西的冠名,在CS《反恐精英》都還沒有的當時想不火都難。

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随後未來的老東家育碧也看上了湯姆克蘭西的IP價值,在2000年正式收購了“紅色風暴”,意圖用這個系列打入美國市場。紅色風暴随後幾年創作的作品也确實做到了這一點,各種冠以湯姆克蘭西的作品——諸如《幽靈行動》《全境封鎖》都給玩家不少驚喜,而彩虹六号系列則用優秀的劇情氛圍和特色戰術鞏固了這一IP。

在千禧年後多人競技成為新熱點,彩六系列很長時間都隻專注于單人劇情,在08年《維加斯2》的多人模式滑鐵盧後,育碧打算重新設計一個獨特的多人“彩六”,對代号《愛國者》的彩六續作進行了大刀闊斧的改革,如直接删掉了原本的單人劇情,加入了可破壞的建築牆面、無人道具等等。

2014年《彩虹六号:圍攻》頭一次亮相E3展會。和當的《紅色十月号》一樣,讓玩厭了COD、CS的玩家看呆了:反恐還能這麼打的?

很快,遊戲在2015年年底正式上線,我也是最早一波入坑的玩家。最早遊戲更偏戰術模拟,既有老彩六的熟悉的味兒,角色獨特的技能在當時又足夠新穎,甚至官宣會推出一百個獨特幹員。遊戲的熱度一路高開,除了永遠不穩定的洋芋伺服器,《彩虹六号:圍攻》在當時真的沒啥缺點,在當年有吃雞、DOTA2、怪物獵人世界這種怪物級别的遊戲下,彩六遊玩數還能排上前五。

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而作為多人遊戲,火了以後永遠都會面臨一個問題:電競還是娛樂?

育碧選擇的是專注電競,不斷地添加賽季内容并進行平衡調整。這确實讓圍攻在近年的電競圈有聲有色,并沒變成像OW那樣失衡。但也有玩家覺得它背離了最初的彩六,還加了很多稀奇古怪的改動,幹員的技能越來越玄幻、與個人背景也不搭邊。

從減少幹員與地圖的更新頻率以及從限時模式獨立出的《彩虹六号:異種》,我們都可以看出《彩虹六号:圍攻》稍顯疲态,畢竟作為一個營運五年多的遊戲,它早該進入了産品末期。

這次《彩虹六号:圍攻》手遊的宣發,可以看出育碧對于系列的信心,以及讓它在移動端再次恢複活力在期許。對于喜歡彩六的老玩家來講,能用手機反恐确實是算個好消息,但玩起來到底怎麼樣,對系列而言是頓号還是句号,還需拭目以待。

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