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《碧海黑帆》《彩虹六号手遊》測試定檔!《師父》更新路線圖釋出

《碧海黑帆》《彩虹六号手遊》測試定檔!《師父》更新路線圖釋出

今日遊戲資訊播報

2022/04/27 星期三

碧海黑帆

技術測試29日開啟

推薦配置1080Ti

育碧《碧海黑帆》現已開始發放測試資格,曾申請過測試資格的玩家可前往郵箱檢視。本次測試禁止任何形式的内容洩露,玩家需簽保密協定,測試時間為4月29日-5月2日。

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彩虹六号M

A測5月3日開始

包含炸彈占點兩種模式

今日,育碧官方宣布,手遊《彩虹六号M》封閉Alpha測試将于5月3日開始,玩家将首次在移動裝置上體驗《彩虹六号:圍攻》的兩種标準遊戲模式:炸彈和占點。

需要注意的是本次封閉Alpha測試僅在Android裝置上進行,iOS裝置要等到遊戲正式釋出。由于接受遊戲測試的玩家樣本量相對較小,是以遊戲中将添加人機。

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師父

更新路線圖釋出

5月3日增加難度選擇

《師父》官方公布了2022年更新路線圖,計劃進行四次重大更新——第一次更新将于5月3日(下周二)與實體版一起釋出!在首次更新中,将會增加難度選擇、進階訓練和衣櫃等功能。

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行業資訊

B社老遊戲登陸Steam

免費遊戲

今日,《上古卷軸:競技場》、《上古卷軸2:匕首雨》以及《德軍總部:敵區》三款B社經典遊戲免費登陸Steam平台,但這3款遊戲僅支援英文。

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行業資訊

索尼要求遊戲提供試玩版

PS尊貴會員專享

據外媒報道,索尼已經開始與開發商溝通,計劃為PlayStation Plus尊貴使用者提供限時遊戲試玩功能。消息人士稱,開發者開發的價格在34美元及其以上的遊戲,現在需要提供一個試玩版,試玩版必須至少兩個小時。根據新政策,成本低于上述金額的遊戲不需要提供限時試玩。

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七日殺

現已加入XGP

開放世界末世求生

XGP官推宣布:生存射擊遊戲《七日殺》已于今日正式加入XGP陣容,感興趣的玩家可以下載下傳體驗。

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守望先鋒

β測試已開啟

搶先體驗新英雄、新模式

今日,《守望先鋒》“歸來”β測試已經開啟,已經擁有測試資格的玩家可以登陸遊戲體驗本作了。本次測試計劃持續到5月18日。本次測試僅支援PC版,官方表示計劃未來在主機中開啟測試。

未擁有測試資格的玩家也可觀看指定Twitch主播滿4小時後擷取β測試機會。擷取資格限定活動從中原標準時間2022年4月28日淩晨1:00開始,持續到當日上午9點。

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極品飛車

新作

塵埃開發商協助開發

EA高管證明

EA的人事高管Pete Johnson在其的動态中洩露了目前正在與Codemasters Cheshire工作室合作,并正在針對《極品飛車》項目進行輔助工作。

“有Codemasters Cheshire這樣有經驗的工作室加入工作,會在極大程度上幫助我們以實作《極品飛車》的未來”。Pete Johnson這樣說道:“從下一部《極品飛車》開始,Codemasters Cheshire将與Criterion在創意、技術和功能執行方面合作,為《極品飛車》戰略中概述的願景服務”。

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最終幻想14

制作人釋出公告

請玩家不要發"陰陽怪氣"表情

《最終幻想14》遊戲制作人吉田直樹最近釋出一條公告,他認為最新 5v5 PvP 模式“水晶争奪戰”裡出現了玩家間的一些不禮貌行為,是以,後續會審查并對相關行為進行處罰。

公告的核心内容是是吉田禮貌地要求玩家在“水晶争奪戰”停止濫用遊戲内部分功能來嘲諷其他玩家,他列出了一個詳細的表格——其中部分條目在不熟悉日系MMORPG遊戲環境的玩家看來可能稍顯苛刻:

· 在劣勢局,反複使用快捷聊天短語“幹得好!”

· 在比賽結果還沒有确定之前,反複使用快捷聊天短語“比賽不錯!”

· 過度重複特定的快捷聊天短語。

· 持續在另一個友方玩家身上放置負面目标标記。

· 在倒地的對手身上使用并重複一個表情。

· 在倒地的對手身上放煙花。

· 在比賽結束後,使用密聊或其他方法直接騷擾/批評隊友。

· 通過社交媒體等遊戲之外的方式诽謗其他玩家。

星之卡比

30周年紀念賀圖

今後也要繼續狼吞虎咽哦

今天是《星之卡比》30周年,官方公開了一張30周年紀念賀圖,并配文表示:“今後也要繼續狼吞虎咽哦。”

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行業資訊

PS5現已支援VRR功能

無需系統更新

今日,索尼官方宣布,PS5的VRR功能将于本周上線。今晚,據多位玩家消息,PS5在重新開機後就可以獲得VRR功能,不需要系統更新。

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行業資訊

暴雪未公布遊戲曝光

開發至少三年

據Twitter網友@FaizanShaikh7681發現,暴雪的一名前員工在他的領英個人資料中透露了一款神秘的遊戲。Kristopher Howl從2012年到2020年在暴雪工作,在這段時間裡,他參與了《守望先鋒2》、被取消的《泰坦》、《星際争霸2:虛空之遺》和一款未公布的遊戲。

Kristopher Howl稱他在“未公布的FPS PVP項目”工作了三年多,負責遊戲的許多方面包括:關卡、使用者體驗、戰鬥和系統設計、指導新關卡建構技術、根據項目的目标調整團隊、招聘以及設計遊戲系統。

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