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本期内容:加法受屬性影響加成
偷取95屬性的奪魂怎麼做到的?
内容貼士:
1、受屬性加成有最低屬性要求
2、加成部分是基數的百分比
戰法的描述中總有(受xx影響),比如破陣摧堅減統率智力80(受武力加成)趙雲能破150雙屬性,奪魂挾魄偷取四屬性各38(受智力影響)後滿紅周瑜卻能偷取95。那這些屬性怎麼影響戰法呢?
增益比例=(屬性-100)x0.285(四舍五入真實基數)/100+1
388.03智力陸遜帶奪魂舉例:
388.03-62.49=325.24(陸遜原智力)
增益比例=(325.24-100)x0.285/100+1=1.63
38(奪魂基數)x1..63=加成後奪魂吸取的數=62.43
按照上邊的邏輯
為什麼周瑜761智力卻隻能偷到95呢?
其實這裡還有個峰值
“所有屬性加成的最大值是基數的1.5倍”
“最低需要100屬性”
下邊分析整個加成機制
PART1-基礎值最低屬性=100
所有(受xx影響)的戰法都是100點屬性才能達到基礎值,低于100屬性不能發揮出戰法基礎值的全部效果。
比如拿1級的八門金鎖陣(15%減傷)給典韋(智力58,智障級武将)佩戴,八門減傷隻有13.32%
當典韋智力硬撐達到100時(初始智力x兵種120%+城建10),才能發揮1級八門的15%減傷。基數有最低值就是這個道理。
其他所有戰法也都一樣
不足100智力的1級暫避其鋒
達到100智力的1級暫避其鋒
不足100統率的滿級撫輯軍民
達到100統率的滿級撫輯軍民
PART2-額外受屬性影響提升基礎值
屬性超過部分額外加成基數,每1點屬性提升基礎值的0.285%,為了友善計算下邊都四舍五入到0.3%,相當于每100點=30%
公式:
(相關屬性-100)x0.285/100x基數+基數=最終加成
用這種方法就能輕松算出其他戰法的加成:
比如入場各種加成後400武力的甘甯帶上破軍定勝減統率70(受武力影響)等于130點統率:(400-100)x0.285/100x70+70=129.85
還有受智力影響增加發動機率的“十二奇策”約340智力的荀攸
兵書也同樣适用,比如文韬提升謀略傷害2.8%(受智力影響),300智力陸遜佩戴。
PART3-加成上限:基礎值的1.5倍
最後來揭秘這個奪魄挾魂特例:滿級抽38屬性,周瑜智力750的情況下減去基礎值100,再按照每100加30%來算的話,應該是1.85倍,但實際情況是隻增加了1.5倍(57),是以是38+57=95,額外的智力在這裡就沒有用處了。
但是1.5倍的加成也隻有奪魂挾魄這種在戰鬥中給自己不斷加屬性的戰法才能做到,其他戰法還都不能發揮到峰值1.5倍。
用這個方式就可以提前算出來需要配置設定的屬性值對攜帶戰法的影響。此外,戰法更新時(受xx影響)的基數部分也會随着更新,是以當戰法點不足時,優先升發動機率和受屬性加成的戰法收益更大。
最後再用這個方式來算下威謀靡亢,就會發現這個戰法恐怖在哪了:除了有虛弱的控制外,還有追加的158%的真傷(受智力或實體影響),如果最高屬性超過600,可以打出395%的真傷(無視防禦)不過這都市理論上可行,也許鄒氏配魏延能做到?
以上就是本期分享的内容,希望對大家有幫助
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下期再見