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這是一款讓玩家收割純粹樂趣的Roguelike遊戲

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聲明:文章觀點僅代表作者本人,不代表機核平台立場。

一、前言

上帝終究會憐憫着真材實料的獨立開發者,他的遊戲必會成為這個時代的經典傳奇。真金不怕紅爐火,酒香不怕巷子深,并不需要鋪天蓋地的宣傳,玩家們自發的宣揚這款遊戲的美好,百萬級的銷量是我們對它的認可。《Vampire Survivors》,即《吸血鬼幸存者》,便是這樣的遊戲之一。這是一款融入Roguelike元素的哥特式恐怖風格的像素遊戲,是為玩家消磨時間而打造的“快餐式遊戲”。它具有操作簡單易上手、無雙割草等特點,有着充足的快感,能幫助玩家快速收獲快樂的遊戲。

Mow down thousands of night creatures and survive until dawn!

收割千萬夜間怪物,活到黎明!

這是一款讓玩家收割純粹樂趣的Roguelike遊戲

二、遊戲背景及現狀

《吸血鬼幸存者》的作者是Luca Galante,他也被玩家稱呼為poncle,這是因為遊戲的開發商和發行商采用了這一昵稱。

設計師Luca Galante在接受Waypoint采訪時表示:“我很高興看到如此多的積極回報,也非常感謝圍繞着這款遊戲一夜之間發展起來的支援社群。”Galante透露了這款遊戲的創作靈感來源于手遊《Magic Survival》,它裡面的角色能夠自動攻擊敵人。初代版本的遊戲開發工作經曆了一年之久,遊戲所需要的代碼、美術、音樂等花費了1100美元[1]。Galante曾經擔任Ultima Online伺服器的管理者,擁有豐富的經驗,他熱衷于遊戲社群的管理,也會為玩家們維護好友善的交流環境。

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好評如潮,玩家活躍,社群氛圍好!

從遊戲發售(2021.12)至今(2022.4)短短幾個月,遊戲的銷量已經超過二百萬,未來有破五百萬的趨勢。這款遊戲的成功遠遠超乎了Galante原本的期待[2]。一千多美元低成本的遊戲制作,遊戲售價為15元,Galante賺得盆滿缽滿。于是Galante便從容地辭退了工作,專心投入到《吸血鬼幸存者》的進一步開發工作。

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某日某時刻随機截取的資料圖

2022年3月24日,Galante宣布他已經雇傭多名自由職業者來擴大吸血鬼幸存者團隊,加快開發工作的程序。Galante向玩家們做出承諾,每周會有一個更新,額外的武器、角色和地圖,當然也少不了“無盡模式”等遊戲玩法的添加[3]。他已經準備好了詳細的規劃,計劃2022年底能推出《吸血鬼幸存者》的最終版本。還有一個重要的裡程碑事件,《吸血鬼幸存者》會移植到更具有“行業标準”的遊戲引擎中,改善和提高遊戲的整體性能[4]。另外,據Reddit的使用者爆料,《吸血鬼幸存者》未來有可能推出手機版。每周新内容的更新,都在彰顯着Galante的努力。讓我們保持期待吧,我們相信着Galante!

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面對開發者的采訪

三、遊戲内容、玩法

與怪物戰鬥的人,應當小心自己不要成為怪物。當你遠遠凝視深淵時,深淵也在凝視你。

——尼采 《善惡的彼岸》

《吸血鬼幸存者》把玩家置身于充滿惡意的世界,玩家将會扮演幸存者并堅持存活更長的時間。玩家隻需要操控幸存者移動,幸存者會自動、頻率性地攻擊敵人。敵人死亡會掉落藍水晶、金币,幸存者撿取後能獲得或強化武器和防具。這個世界上所有活物都會與你為敵,你需要孤身奮戰,于千軍萬馬中斬将首級。你無處可藏,你所能做的就是不停地戰鬥。你是詛咒之夜中孤獨的行者,鮮活的氣息吸引着黑暗中的敵人。它們喜歡新鮮的獵物,你是肥美的養料。擺鐘滴答滴答的擺動着,新鮮獵物的香氣慢慢喚醒了睡夢中的敵人。詛咒之夜的黑暗加深了,喚醒的敵人數量幾何式遞增。幸存者是愈戰愈勇的,詛咒之夜籠罩的大地上藏匿着無數的棺材和寶藏。而棺材中是新的幸存者,我們要喚醒他們。

緻那黑夜中的嗚咽與怒吼,誰說站在光裡的才算英雄。

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随着遊戲的程序,玩家能夠解鎖更多的幸存者,他們的職業千奇百怪,有慈眉善目的教父,有善良可愛的女娃,有粗魯狂野的勇士。幸存者種類頗多,有着專屬的武器和技能。新的幸存者被發現後,需要金币購買才能用。

金币的擷取,玩家需要破壞祭台,祭台會掉落一枚金币。地圖中也會随機重新整理出道具,撿拾錢袋能獲得更多的金币。人物擷取的武器和防具的強化等級有上限,但人物還是能持續吸收經驗而提高等級,此後等級每提升一級,便會有兩種選項供玩家選取,一是錢袋,二是血量。金币用處很大,解鎖新角色,也能強化道具的屬性。

開發者也設定了類似“上上下下左右左右BABA”的經典秘籍,首頁面按下“上、上、下、下、左、右、左、右、ESC、ENTER”,即可獲得3K金币啟動金。當然,遊戲已經釋出幾個月,獲得無限金币的教程已經成熟,不想肝的玩家自行搜尋教程。

幸存者可以裝備五個武器和一個防具,初識武器會占用一格子,剩下的武器、防具和道具遊戲中随機擷取。有鞭子、斧頭、聖水等幾十種武器,有聖典、大蒜等幾種防具,和四葉草、複制器、冷卻書等道具。武器和防具提升到一定等級後,能搭配比對的道具,進一步提升為超武。超武性能自然很強,具有威力大、範圍廣、特效花哨等特點。

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怪物被擊殺後,掉落藍晶石,玩家需要移動幸存者靠近一定範圍後,即可撿取獲得需要的經驗。随着遊戲程序的推進,怪物重新整理的數量幾何式暴增,所幸血量不會變化多少,地圖上掉落的藍晶石也會增多。地圖大小有限,藍晶石的顔色會逐漸加深,當數量達到上限後,會重新整理綠晶石和紅晶石。紅/綠晶石是藍晶石的集合物,可以了解成無數個小經驗包合成大經驗包。等級的提升,玩家能直覺地感受到幸存者的實力提升,這也是遊戲正回報方面優秀的原因。幸存者每提升一次等級,系統會重新整理出解鎖的武器和防具,有很大的随機性。那麼想要輕松挂機或遊玩,有必要多次重開,提升幾次等級後瞧一瞧獲得裝備,直到出現自己想要的。

這是一款讓玩家收割純粹樂趣的Roguelike遊戲

遊戲提供了幾張地圖,新地圖的解鎖需要達成一定的條件,這也是很多遊戲的常見設定。

遊戲畫面是經典複古風格,場景建構簡單,搭配些許裝飾品。素材重複使用率很高。開發者為了增加遊戲的趣味性,地圖中設定了很多隐藏事件。探索欲望極強的玩家狂喜。一局遊戲程序到達30分鐘後,會出現死神這個敵人,它的血量與你的等級有關,血量是655350*幸存者等級。死神移速快,傷害高,不是刻意解鎖死神這一幸存者而壓級,正常情況下此時死神血量高達百萬血。這很可能是開發者故意為之。遊戲中有很多隐藏角色,如幽靈、死神和肉球等。為了節約時間,我建議玩家搜尋下這方面的教程。

四、總結

《吸血鬼幸存者》幫助我收獲了極大的快感,能再一次體驗複古遊戲的快樂。總之,遊戲内容很豐富,趣味性和可玩性很強,适合目前人們的快節奏生活。遊戲售價為15元,廉價親民,甯願少喝一杯奶茶,也不能錯過這款遊戲。

這是一款讓玩家收割純粹樂趣的Roguelike遊戲

參考文獻:

[1]."How 'Vampire Survivors' Went From Obscurity to 27,000 People Playing at Once". Vice. Retrieved 2022-01-30.

[2]."'Vampire Survivors' creator Luca Galante talks quitting his job to fulfil his promise". NME. Retrieved 2022-03-06.

[3].Vampire Survivors.From Wikipedia,the free encyclopedia.2022.4

[4]."Development Roadmap Overview and updates on the plan for Early Access". Steam. Retrieved 2022-03-29.

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