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王者榮耀:S27排位出現人機,對局過程沒有交流,為啥上分這麼難

在王者榮耀中,排位有輸有赢是合理的結果,畢竟當比對機制足夠公平的時候,普通玩家的勝率會更接近50%,這是因為在沒有帶隊友躺赢實力的前提下,就是無法改變對局結果的!許多人其實都明白這個道理,可為什麼還是會覺得遊戲體驗太差呢?這其中就與實際對局中面臨的問題有關了,玩家們害怕的根本不是對局輸了,而是原本可以不輸的對局,因為隊友太坑導緻了失敗!

王者榮耀:S27排位出現人機,對局過程沒有交流,為啥上分這麼難

S27賽季已經開啟一段時間,許多玩家的段位卻依舊被卡住,陷入輸輸赢赢的無效循環中,而最讓人無法接受的是,有時候還會遇到疑似人機的隊友,從對局開始到結束沒有任何交流。具體表現就是與隊友交流沒有回應,對于敵方動态也沒有信号提醒,應該集合打團的時候偏偏跑去帶線并且被抓,這時候就處于一種持續的以少打多的狀态,赢了無法更進一步,輸了水晶就被攻破。

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而更讓人無語的,是進入對局前選英雄的環節遇到的問題,完全不看陣容随意選擇,經常出現陣容沖突的問題,這時要求看陣容的時候依舊沒人理會,這意味着對局還未開始就已經輸了一半。

遇到過這種情況的玩家,普遍覺得事情發生在自己連勝之後,目的就是為了讓對局輸掉,是以有玩家認為就是遇到了人機隊友,屬于被Elo機制安排強制輸掉比賽,是以退遊的玩家其實相當多。

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這種背景下,就會出現每局MVP卻依舊無法獲勝的情況,但凡有願意配合的隊友都能赢,當經常遇到這種情況之後,難免也會産生擺爛的一種心态,開始不那麼在意對局到底是赢還是輸。

那麼導緻排位賽中,出現這麼多放棄交流、操作稀爛堪比人機的玩家,到底是什麼原因呢?我想應該有以下幾種可能,如果後續的更新依舊沒有做出相應改變,那麼遊戲環境差的問題将會持續。

王者榮耀:S27排位出現人機,對局過程沒有交流,為啥上分這麼難

首先就是一直被诟病的比對系統問題,單排的玩家竟然可以比對到多排玩家,這對于單排玩家是相當不公平的,因為隊友互相配合卻不見得會與自己配合,實際體驗過程就像是被忽略的存在!

如果是輔助玩家體驗還好,若是射手或者打野沒有人配合,那麼整個對局的體驗隻能用“堪比坐牢”來形容了,更離譜的是當沒人幫忙一直被抓導緻戰績太差,很容易被隊友嘲諷因為自己輸的。

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如果說比對機制的設定,是為了加快比對的速度減少等待時間,那麼分路沖突則是可以解決的一個問題,完全能在比對開始之前,設定好自己即将使用的英雄類型,減少位置沖突的可能。

這個功能如今已經出現了比對玩法中好幾個賽季,但排位賽卻依舊沒有同步,其實讓人感覺挺疑惑的,這其中可能涉及到英雄定位不清晰之類的影響,但總體來看絕對是利大于弊的功能。

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如果說前兩種還能忍受,那麼違規懲罰力度太小就是導緻遊戲環境變差的元兇,許多玩家在遇到故意坑人的違規玩家之後,都會選擇送出行為進行懲罰,然而就扣分的懲罰似乎沒啥意義。因為解除懲罰狀态太簡單了,這讓違規的成本無限度的降低,自然也就沒把處罰當回事了,是以對局中出現一言不合就挂機甚至故意搗亂的情況,受影響的玩家發現惡意行為也沒事,自然也不當回事了。

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