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太吾繪卷今年正式版上線?我年紀輕輕曆練就達到了3200一年……

4月25日,《太吾繪卷》官宣正式版将定檔2022年9月21日。

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回看2018年9月21日,《太吾繪卷》的搶先體驗版發行,一經上線便立馬獲得了特别好評。

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這是款融合了RPG和Roguelike元素的遊戲,同時也有高自定義和随機生成的武俠世界,在讓人擁有代入感的同時還更渴望探索更多的未知内容。

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曆時4年的開發時間裡,玩家們有過質疑,也有過诋毀、失望,還有人懷疑制作人螺舟是不是已經跑路了。

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而這一切都将在9月21日大白于天下,究竟是認真潛心研發還是擺爛收割情懷,我們拭目以待。

▌ 最貼近理想的武俠夢

不同于小說影視,以及其他武俠題材遊戲作品,在《太吾繪卷》的世界裡,你真的可以體驗到武林中那種奇聞異事不斷快意恩仇的江湖人生。

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雖然大家進入遊戲後最初體驗到的劇情都一樣,但不同的出身、資質等屬性都将影響到後續的發展。

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不過固定的地圖設計與“家園玩法”會導緻遊戲中部分内容的重複性太高,容易造成審美疲勞,但大量的随機劇情還是勉強和這個弊端形成了一個微妙的平衡。

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《太吾繪卷》與《元氣騎士》和《暖雪》等獨立遊戲最大的不同之處就在于:其它獨立遊戲往往在通關後隻能獲得少量額外獎勵,但是《太吾繪卷》擁有獨特的繼承機制,玩家可以将部分屬性、裝備繼承給下一代傳人。

而遊戲的戰鬥系統屬于“半即時半回合制”的橫版對戰,玩家能通過集齊“散招”來釋放完整的招式,戰鬥過程中也包含成功率和屬性壓制、功法克制等機制在其中。

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包含玩家控制的角色至多可上場5人,戰鬥過程中可進行人物替換,有點類似于《寶可夢》的機制。

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此外,遊戲中還包含造詣比拼、鬥蛐蛐、家園建造、道具裝備制造等玩法,整體增加了更多随機性和可玩性,同時也大大增加了遊戲流程。

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當然,搶先體驗版本中的《太吾繪卷》仍然有許多不足之處,比如經常會出現“壞檔”、“莫名其妙結仇”、“武學功法強度不平衡”等現象,希望在正式版中不會再碰到這些問題。

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不過,這種“武俠沙盒”的玩法為我們展示了一種新的可能性,開拓了新道路。

同時我們也希望越來越多遊戲可以不局限于現有的成熟模式,轉而去開發更多有意思的玩法;

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比如說《太吾繪卷》是“武俠沙盒”,那麼有沒有可能再有作者能去開發一款“《濟公傳》題材的ARPG”?

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這些都是後話了,總之還是希望我們的國産遊戲行業可以越來越好,能讓我們玩到更多有意思的佳作。

▌ 我年紀輕輕曆練就達到了3200一年

前排提示,這是個《太吾繪卷》整活段子。

我年紀輕輕曆練就達到了3200點一年,我明顯感到周邊的目光有點不一樣;

遠的不說,就說前段時間,我40歲就成為了武當外門弟子,誰能做到?

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我是帶藝拜師,直接就找到掌門說,把你們最貴的武學給我來三本。

八品武學哦!幾百威望一本,這時候我就覺得掌門有點不對勁,我沒有理他,我直接跟他說,再來兩本造詣書,别忘了我是帶藝拜師,明明我的造詣要比全派都高,我偏不,就要白拿造詣書!

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也許就是這個原因吧,我明顯看到掌門的眼神裡有嫉妒的情緒在,我還是沒有理他,我當着他的面把五本書看到10%,相當于我三年的努力。

八品武學哦,一年五本看到10%你敢想嗎?

是以說年輕人,有資質是真的好,強者總是遭人嫉妒,不要在意他人的眼光,做自己就好,加油!!!

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