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三國殺:孫策主公局到底能有幾個反?

衆所周知,在三國殺的諸多神話中,那個男人一般都會成為衆多玩家的調侃點,孫策的技能想必大家都十分熟悉,那麼孫策主公局卻有着獨特的身份屬性,究竟是怎麼回事呢?一起來看看吧。

三國殺:孫策主公局到底能有幾個反?

首先,孫策作為主公時,五血的較厚面闆,與激昂和制霸所提供的防禦技,讓其不容易被一次性速推,而孫策一血時則會魂姿覺醒,為了防止後置位忠臣送覺醒,是以不會選擇壓孫策的血限。

正是因為孫策的負嘲諷效果,導緻孫策主公局的忠臣往往陷入了被集火的窘境,是以忠臣研發出“打不過就加入”的思路,索性跳反,讓反賊陣營身份判定失誤,進而保全自身。

三國殺:孫策主公局到底能有幾個反?

孫策主公局,大多都是5+反局,更有甚者打到7反局的程度,除非選擇戲志才忠先輔孫策,或者跳忠打也能高發揮的暴發形武将,不然還是渾水摸魚的好,找機會等孫策殘血時送其覺醒就是最好的思路。

是以,孫策局跳忠的手法很簡單,就是決鬥和紅殺往孫策身上招呼,一般路人局的反賊都會判定身份為反,其實若仔細想想,不能速推,還送激昂牌,這樣的行為能不是忠嘛。

三國殺:孫策主公局到底能有幾個反?

部分武将的身份偏向性上就在界孫策身上略有展現,例如袁術、界太史慈一般是反賊身份,其他吳将一般是忠臣身份,神将選非吳跳反,選吳跳忠,都是孫策局獨特的展現。對此你有什麼其他看法呢?不妨在評論區下方留言吧。

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