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投入最少的時間就能最高效上分,上路的隐藏boss——奧恩

可能最近小夥伴們都在被一些重裝戰士的加強而刷屏,然後吐槽一句“設計師隻關心戰士英雄,他們比坦克都肉了”。

投入最少的時間就能最高效上分,上路的隐藏boss——奧恩

不過戰士類英雄相比于坦克來說其投入時間更多,比如劍魔這個英雄,如果想用他來上分,就必須要打很多場才能把控好距離感。

而大部分坦克英雄的上手難度都要低一些,這就對一些平時沒時間打遊戲的老玩家而言非常友好。

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原本想給大家推薦塔姆的,因為這個英雄的操作難度很低,加之其對線對拼能力非常強,投入少量時間就能輕松掌握。

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但是這個英雄的後續團戰效果比較一般,沒有簡單粗暴的開團手段,是以容錯率方面還是比較低。

加之其定位模糊,更多的高分段玩家多會選擇其與塞納搭配打下路,單人路方面是否符合大部分玩家也是一個未知數。

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而奧恩就不同了,這個英雄就是純粹的上路英雄,并且機制很強,中後期能夠為隊友打裝備,進而間接提升團隊輸出。

其次奧恩的對線能力并不輸塔姆,值得一提的是奧恩也是為數不多能夠在對線期碾壓狗頭的坦克英雄。

要知道各路坦克英雄都是非常畏懼狗頭的,而奧恩、蟲子這兩個坦克完全不懼怕狗頭,遇到狗頭以後還很舒服。

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同樣面對其他坦克英雄,奧恩也是能夠做到對位優勢。

最後一點就是面對重裝戰士了,這類英雄會讓大家比較頭疼,不過就資料方面以及我個人測試,同等水準的奧恩不懼怕任何重裝戰士,最差就是五五開。

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(諾手的時間勝率)

這類重裝戰士都是滾雪球英雄,如果他們在對線期沒有拿到優勢,那麼後續的團戰中效果也不會比我們強太多。

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更何況奧恩的中後期團戰勝率非常之高,而重裝戰士如果沒有滾起雪球,亦或者是團戰的發揮失常,那麼他們的勝率都會随着時間而慢慢下滑。

目前韓服榜單上奧恩的勝率已經到達了恐怖的第八位,同樣在35分鐘到40分鐘左右的時間,奧恩的勝率更是排到了第二位。

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我們平時的對局基本上也都是這種時間會結束,是以練一手奧恩一定會讓你的段位有一定提升。

首先是符文方面,奧恩的符文還是比較正常的,主系佩戴堅決,基石符文不滅之握。

不滅之握配合上奧恩W技能的易碎效果能夠打出讓人看不懂的傷害。

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後續點出爆破,最大限度地提升我們的拆塔速度,第三個選擇骸骨鍍層,在前期奧恩的持續對拼方面還是比不過大部分重裝戰士的,是以骸骨鍍層能夠讓我們平滑的過度前期。

最後一個點成長血量,奧恩本身就很肉,多一個成長血量能夠讓我們後期更強。

副系選擇餅幹與減CD,值得一提的是如果我們對抗的是長手英雄,那麼我們可以把減Cd換成行近速率,這樣我們Q到人就能更好的追擊了。

出裝思路:

奧恩的裝備也是相對比較固定的,根據對方陣容出相應的抗性裝備即可。

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核心裝備分别為:冰拳、反甲、寒冬,這裡大家可以先出一個小反甲,提升護甲的同時擁有了重傷效果,對抗大部分ad英雄是都有奇效。

寒冬這件裝備能夠為我們提供高頻率的護盾,不管是QER或者W過後的普攻命中對手,都能夠給我們提供一個護盾,在後期擁有很高的容錯率。

後面再根據情況做其他抗性裝備即可,這裡說一下,如果對手打野是豹女、岩雀,并且中路也是法師英雄,那麼第三件或者第四件可以做面具。

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本身我們的控制很足,面具的魔抗與魔抗削減對他們的殺傷力很大。

最後就是對線思路了,奧恩是一個單殺需要鋪墊的英雄,他需要一套一套的消耗對手,而非像戰士類英雄一般疊加征服者打到底。

是以我們最重要的就是控住線穩補刀,最好不要讓兵線過河,因為這樣我們就擁有了足夠的優勢,QE接WA消耗對手後可以及時拉開身位,配合打野也擁有足夠的擊殺距離,并且我們也不會被對手追擊太遠距離。

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3級以後如果我們能夠Q中對手觸發減速,并且兵線也在我們這半區,那麼就可以E上去利用WA打一套傷害。

後續根據情況選擇繼續追擊或者後撤等下一波時機。

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奧恩的傷害非常高,是以能夠非常輕松的配合打野,我們平時雙排可以帶上一個玩Carry類打野的小夥伴,他玩一個螳螂、男槍、劍聖,我們選擇奧恩,這種搭配既可以在對線期找到十足的Gank機會,又能夠在上野對抗中不落下風。

到了中後期一個優勢的奧恩有多恐怖,相信Shy哥已經演繹過了,我們在此就不做過多的贅述了。

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最後就是團戰期了,奧恩最好發揮的地方是在野區,如果我們隊的中路是琪亞娜或者鳳凰這種英雄,那麼中後期裡 可以盡可能地利用野區視野來埋伏對手。

畢竟野區很窄,我們的大招能夠輕松的命中多個敵人,并且後續的小技能也可以打出十足的AOE傷害與控制。

寫在最後:奧恩這個英雄屬于機制英雄,同樣他距離賽場很近,這就表明我們隻要熟練的掌握這個英雄,那麼上分就是輕輕松松的,并且還不會被版本所影響。

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