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Acer 掠奪者戰斧 300 遊戲本:标壓 12 代酷睿 i7 提升大

随着英特爾 12 代酷睿處理器的鋪量上市,一大批遊戲筆記本産品線紛紛更新了「2022 款」這個嶄新字尾。

相較于我們熟悉的 RTX30 系顯示卡,采用「混合架構」設計的 12 代酷睿 CPU 看似是英特爾狠狠地踩了一管牙膏,也是這批新款遊戲本最大的亮點。

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那麼,今天我們就來聊一聊隸屬于 Acer 宏碁高端電競筆記本系列掠奪者的戰斧 300(2022 款)。它的核心配置是英特爾 i7-12700H 處理器和英偉達 RTX3060 顯示卡。除了 CPU 架構的變化,新款戰斧 300 還提供了「獨顯直連」的功能。

窄邊框 165Hz 螢幕,合理的接口布局

掠奪者戰斧 300 的整體外觀和上一代相似,筆記本的 A 面用上了鋁合金作為主要材質,輔以陽極氧化工藝打造出微磨砂的表面,中線靠上的位置放置了一個掠奪者的 logo,取消了兩側的裝飾條,變得更加簡潔利落。

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而這個 logo 内蘊 LED 藍色背光,電腦點亮之後會同步亮起藍色的燈光。

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和上一代産品相比,2022 新款的主要變化集中在螢幕轉軸處。

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螢幕部分則配備了一塊 15.6 英寸 QHD 分辨率(2560×1440)的 IPS 霧面屏,螢幕左右兩側和頂部位置都做了窄邊框處理。

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這塊來自 BOE 京東方的螢幕(NE156QHM-NY5)提供了 165Hz 的螢幕重新整理率和 3ms 的低延遲響應,支援英偉達 G-SYNC 防撕裂技術,顯然這都是為遊戲而準備的,尤其是對操作要求較高的 FPS 遊戲。

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另外螢幕還做到了 100% DCI-P3 廣色域顯示,用紅蜘蛛 SpyderX Elite 較色儀可以了解到,這塊螢幕的确達到了 100% 的 sRGB 色域覆寫和 99% 的 DCI-P3 色域覆寫。色彩表現非常優秀,可視角度較廣,2K 分辨率也帶來了比較細膩的顯示效果。

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比較遺憾的是,這塊螢幕的最高亮度僅有 266 尼特,室内使用體驗尚可,室外使用的話則需要避開強光環境了。

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掠奪者戰斧 300 的 C 面也使用了鋁合金材質,陽極氧化工藝和 A 面保持一緻。鍵盤采用了遊戲本主流的數字小鍵盤布局,電源鍵位于右側頂部,額外配有三顆獨立的媒體控制按鈕,四向方向鍵也為全高設計。

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鍵盤按鍵均為剪刀腳設計,按壓聲音很輕,但回彈比較迅速有力,無論是玩遊戲還是工作輸入,這塊鍵盤都能令我滿意。

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數字鍵盤上方還有一個掠奪者 logo 的功能按鈕,與 Fn 鍵一起按下就可以喚出 Predator 控制中心,在此處可以對性能、風扇還有 RGB 燈光進行調節。

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通過控制中心,使用者可以設定鍵盤的背光燈效,提供了靜态四分區的 RGB 調節。

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機身右側僅放置了兩個 USB-A 接口,其中一個支援 USB3.2 Gen1(最高支援 10Gbps 速率和關機充電),另一個支援 USB3.2 Gen2 ,同時配有兩枚狀态顯示燈。

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機身左側除了一個 USB3.2 Gen2 的 USB-A 接口,還有一個 RJ45 以太網接口,以及一個二合一的 3.5mm 耳麥接口。

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左右兩側和機身尾部都平衡對稱設有出風口,後側兩個為主要風道輸出口。

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而那些可能會影響到滑鼠操作的接口,都被移至機身後方。是以掠奪者戰斧 300 在機身後方,放置了一個 DC 電源接口,一個雷靂 4 USB-C 接口,一個 HDMI2.1 接口,一個 mini DP 1.4 接口。

就接口而言,掠奪者戰斧 300 的布局比較合理,而且每個接口的規格都比較高,可以滿足高速資料傳輸和外接超清顯示器的需求。

唯一美中不足的是,整機僅提供了一個 USB-C 接口,手裡的 USB-C 線材和裝置都難以直接派上用場。對我來說,少見地遇到了要 USB-C 轉 USB-A 的窘況。

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機身底部的進風格栅明顯,隐約可以看到裡面的雙散熱風扇。底部可以看到有一條 RGB 燈帶,燈帶可以與鍵盤燈光關聯。

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在暗光環境下,這樣的 RGB 氛圍燈應該是不少電競少年的最愛。

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雖然戰斧 300 裝載了 15.6 英寸的螢幕,但得益于窄邊框的設計,機身大小與 14 英寸的電腦相仿。裸機重量為 2.4kg,加上碩大的電源擴充卡,合體後的重量會來到 3.5kg 左右,背負起來還是有點兒壓力的,不太建議日常出門移動攜帶。

12 代酷睿 i7 表現亮眼,配合 RTX3060 暢玩 3A 遊戲

這款筆記本到手之後,比起機載的 RTX3060 顯示卡,我們更關注的,還是 12 代酷睿 i7 标壓處理器的表現。

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這顆酷睿 i7-12700H 處理器采用了 14 核心 20 線程的設計,其中有 6 個高性能核心(P-Core),睿頻最高可達 4.7GHz,還有 8 個能效核心(E-Core),最大睿頻 3.5GHz,另外有着高達 24MB 的三級緩存,基礎功耗 45W。

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用上 Windows 11 之後,英特爾的 Thread Director(硬體線程排程器)功能就可以自主進行線程排程,智能地将高性能需求的負載線程交給 P-Core,将簡單的任務負載交給 E-Core。

用 CINEBENCH R23 進行跑分測試,多核得分 18314pts,單核得分 1637pts,這樣的表現已經可以用「優秀」來形容,較上一代的提升明顯,「異構多核」的确能更好地提升效能。

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而且多次測試下來,分數之間內插補點較小,這意味着這顆 CPU 能長時間提供穩定的高負載表現。

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PCMARK10 的基準測試成績是 6194,Express 分數為 4882,這個分數屬于中上水準,應對日常工作流和生産力任務都能夠流暢完成。

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在 3D Mark Time Spy 測試中,野獸模式下的風扇轉速會随着 CPU 和 GPU 負載功耗的變化而變化,整體表現穩定,處理器得分 12734,顯示卡得分 8636。如果直接開啟風扇全速的 Turbo 模式的話,這個分數還會往上提升一些。

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而顯示卡方面,RTX3060 相信大家都已經不再陌生,但當中一個變化亮點是在于掠奪者戰斧 300 提供了「獨顯直連」的功能,打開遊戲就可以自動切換顯示模式,無需重新開機,這一點非常高效友善。

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而在實際的遊戲體驗上,i7-12700H + RTX3060 的配置是足夠暢玩所有 3A 遊戲大作的,隻不過這個「暢玩」的前提是部分遊戲可能要在分辨率上作出一定的讓步:分辨率設定為 FHD,就可以暢玩。

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首先是最近玩得比較多的《極限極速:地平線 5》,QHD 最高畫質下平均幀率是 50fps,系統推薦使用 QHD 超高畫質,平均幀率 75fps。

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然後是常玩的網遊《守望先鋒》,在極高畫質的情況下,可以選擇到 2560×1440(165fps)的分辨率和重新整理率,遊戲裡的平均幀率可以達到 121fps 上下。

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遊玩《守望先鋒》的時候,高幀率帶來的競技優勢還是十分得力的,而且風扇轉速平穩,沒有其他遊戲那樣早早就得維持高轉速。

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至于《賽博朋克 2077》在關閉光追的情況下,能勉強在 QHD 分辨率下運作,而将畫質調至 FHD 之後就能獲得比較流暢的畫面體驗。當然了,若開啟 DLSS 之後也能挽回一些幀數。

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《戰地 5》在 QHD 極高畫質下也能達到平均 85fps 的流暢水準,比較驚喜。

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對了,内置的 512GB SSD 來自鎂光 3400,實測最大讀取速度可達 6524.02MB/s,最大寫入速度可達 3901.16MB/s,表現不錯。

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但這個三星 DDR5 記憶體雖然有 4800MHz 頻率,但整體速率一般,延時稍大(102.4ns)。在運作《戰地 5》的時候可以看到記憶體占用時常會突然飚紅,而後畫面會出現輕微掉幀的情況,是以整套配置比較拖後腿的可能會是這根記憶體。

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單烤 CPU 功耗可以較長時間地保持 110W 左右,RTX3060 滿載功率在 121W,雙烤則為 65W+115W 的表現,核心功耗穩定在 180W 的水準。

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得益于内部的五熱管雙風扇,加上處理器部分使用了液态金屬作為導熱媒體,是以掠奪者戰斧 300 的散熱表現的确不錯,處理器和顯示卡都能得到穩定的高性能釋放。

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不使用鍵盤外設的情況下,鍵盤本身的溫度不算高,不會被熱量影響遊戲操作。

但這個金屬葉片的風扇在全開情況下(Turbo 模式)可以達到 7000rpm 的轉速,其噪音非常難以被忽視。

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用 Apple Watch 可以測得,實時噪音水準為 89dB。實際上,每次打開遊戲,風扇聲必然會引起了全辦公室同僚的注意,是以不太建議在相對安靜的辦公室環境用這台電腦摸魚打遊戲。

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甚至坐在我對面的同僚,也表示被出風口的熱風波及到,而玩家本身也可能需要戴個降噪耳機才能比較快樂地長時間專心玩遊戲。

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總體來說,2022 款掠奪者戰斧 300 的整體表現符合了我們的預期,新的外觀設計和接口布局都相對合理,還有一塊素質不俗的 2K 高刷螢幕。12 代酷睿處理器較前代有了比較明顯的提升,即便是長時間的高壓負載,它的表現也很均衡。

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對我來說,唯一的困擾就是散熱聲音比較大,但轉念一想,偏偏是這強勁的散熱才換來了處理器和顯示卡的高性能釋放。魚與熊掌之間的選擇,就要看你要怎樣權衡與選擇了。

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