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“狼人殺”Pro Max Plus,這款桌遊還要血染何處?

意猶未盡、恍若隔世。

許多玩過桌遊《血染鐘樓》的玩家,在一局遊戲結束後都會有這樣的感覺。

這款被稱作狼人殺加強版的桌遊原名Blood On the ClockTower,由澳洲The Pandemonium Institute出品,Steven Medway設計,是一款新型社交類桌面遊戲,内含燒腦的邏輯推理、激烈的陣營對抗等趣味元素。

作為一款将狼人殺的推理和劇本殺的演繹相結合的熱門新作,《血染鐘樓》收獲了不少玩家的喜愛,在不少桌遊門店,《血染鐘樓》的熱度已經與原本占據主流的《狼人殺》平分秋色,大有喧賓奪主之勢。玩家之間對于這款新桌遊的讨論度也很高,在許多桌遊俱樂部的群裡,基本每天都有這樣的聲音:今天“染”不“染”?

“狼人殺”Pro Max Plus,這款桌遊還要血染何處?

對于不少劇本殺和桌遊門店而言,《血染鐘樓》的高熱度帶來了不小的商機,各家門店紛紛将這款桌遊排上了菜單。這款桌遊的火爆在網際網路領域也掀起了一陣熱潮。在B站,關于《血染鐘樓》的介紹、教學和複盤視訊層出不窮,有的規則介紹視訊播放量超過20萬。而在抖音、小紅書等平台,一些相關視訊的播放量超過百萬。

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随着這款桌遊的走紅,遊戲圈也開始對《血染鐘樓》有所關注:這款流行桌遊有怎樣的亮點?它能不能像《狼人殺》一樣被帶到網絡遊戲的領域中去?如果要将《血染鐘樓》線上化,廠商又該怎麼做?

入門不難,玩家不煩

像狼人殺這樣的社交遊戲,多人參與是必要條件,注重互動交流的玩法是遊戲的靈魂。是以,如果遊戲不好上手,許多玩家會在領略到遊戲的魅力之前選擇放棄,而縮小的玩家群體也必然影響到遊戲的整體環境。

現在網絡上的許多狼人殺類遊戲都意識到了這一點,并且在遊戲規則和機制的設計上盡可能地照顧到各類玩家,大大降低了遊戲的入門門檻。像Steam上的知名狼人殺類遊戲《Among Us》和《冬日計劃》,雖然都在遊戲中加入了許多提升趣味性的額外内容,擴充了遊戲的深度,但核心玩法依然保持着簡單易上手的風格。

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而《血染鐘樓》的遊戲機制也是典型的《狼人殺》模式,簡單明了的總規則對玩家而言相對友好。此外,與《狼人殺》不同的是,《血染鐘樓》中每個玩家都有自己的身份和技能、出局的玩家可以繼續參與讨論和投票,不會出現缺少參與感的平民玩家,也不會有玩家過早出局隻能幹等遊戲結束。

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《血染鐘樓》也通過其他機制增加了玩家的遊戲參與感和體驗感。例如,任何玩家都可以發起針對其他玩家的投票,“旅行者”機制允許一些玩家在中途加入或離開遊戲,讓遊戲流程變得更加靈活。同時,自由發言的模式也增強了玩家參與遊戲的互動感。

除此之外,“說書人”也是《血染鐘樓》的重要特色。遊戲中會有作為引導者的“說書人”參與,作為遊戲的主持者,“說書人”在引導遊戲順利進行的同時,也可以通過各種手段維持陣營之間的平衡、增加玩家的遊戲體驗。并且,由于《血染鐘樓》有100多張身份牌,新玩家想要大緻掌握也存在一定的困難,“說書人”的存在也能幫助這些玩家迅速了解遊戲内容。對于玩家來說,《血染鐘樓》有趣的地方不僅在于玩家陣營之間的博弈,與“說書人”的互動同樣也是非常有趣的遊戲元素。

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不過,《血染鐘樓》的特色玩法也導緻遊戲流程比較長。有桌遊店的從業人員稱,一局标準配置的《血染鐘樓》耗時至少一個半小時。對于線上遊戲,特别是移動端遊戲來講,這個時長并不符合許多玩家的需求,這些玩家并不希望長時間進行同一局遊戲。如果要将《血染鐘樓》線上化,有必要對遊戲的節奏進行一定程度的把控和調整,才能照顧好整個玩家群體的遊戲體驗。

線上社交的快,克服了線下組局的難

像狼人殺這樣主打社交的桌面遊戲,何以在網絡上同樣流行,甚至衍生出了各種變體?實際上,看不見其他玩家對于狼人殺這樣的社交遊戲而言并不算壞處。随着網絡社交平台的發展,人們已經習慣于通過網際網路與他人交流,對于不少社恐人士來說,“網殺”的形式能讓自己切實參與到遊戲中,又能避免“面殺”帶來的不自在和尴尬,線上遊戲成為了更理想的選擇。

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即便沒有社交恐懼症,要參與一場線下的桌遊或者劇本殺也有着一定難度。組織一次玩家面對面的遊戲,對于場所、時間的要求總體來看比較苛刻。同時,考慮到當下疫情的影響,線下桌遊或者劇本殺的組局其實面臨着不小的阻礙。

而線上遊戲就幫助玩家們克服了這一困難,利用移動裝置進行“網殺”的成本很低,網絡的比對功能也避免了長時間的等待,玩家可以更友善的參與一場完整的遊戲,許多玩家對于“網殺”的推崇,很大程度上都是因為線上遊戲所提供的便利性。

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《血染鐘樓》如果能在網絡遊戲領域中現身,同樣也會具備這樣的便利優勢。同時,《血染鐘樓》的一些遊戲機制也更适合在網絡平台上得到實作。比如壞人陣營的私下交流,線上下一般需要通過打手勢或者手機傳訊等輔助手段才能實作,但線上遊戲就可以提供像專用頻道這樣更友善的解決方案。

值得一提的是,《血染鐘樓》對于主持人的要求較高。遊戲想要順利進行,往往需要一個應變能力強、熟悉遊戲機制的主持人引導,條件相對苛刻。是以,如果能用成熟的AI系統為一局遊戲進行準确地主持和引導,就能減少遊戲對于主持人的需求,《血染鐘樓》的線上遊戲将會更具優勢。

《血染鐘樓》的熱潮下,有争奪也有自救

《血染鐘樓》在受到玩家們追捧的同時,也影響着桌遊和劇本殺等相關行業,對于許多業内人士而言,《血染鐘樓》的流行既是商機,也是自身轉型的機遇。

近段時間以來,有關部門對于劇本娛樂行業的規定漸趨嚴格,對于劇本内容、劇本版權的把控都有所加強。近兩年風靡一時的劇本殺行業,在政策收緊和疫情防控的雙重壓力下,逐漸也顯露出後勁不足的頹勢。與此同時,由于合适劇本的選出率比較低,同時又要考慮到未來版權監管的問題,現在劇本殺門店越來越難擷取到好的劇本,這就拉低了整個劇本娛樂行業的上限。根據資料網站的分析來看,雖然近兩年劇本殺行業的市場規模依然保持着增長趨勢,但增長率已經開始下降。随着劇本殺行業有關規定的逐漸完善,未來整個行業有可能會陷入增長瓶頸,甚至出現負增長現象。

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《血染鐘樓》的火熱是許多劇本殺店轉型求生的良機,《血染鐘樓》獨特的遊戲機制讓主持人的地位顯得尤其重要,而專業的主持人正是許多劇本殺店所具備的優勢,這就有利于劇本殺店推出關于《血染鐘樓》的收費項目。借着引進這部熱門桌遊,一些劇本殺店正通過轉型來拓展自身的産品服務,不再局限于前景不明的劇本殺領域,進而實作自救。值得注意的是,目前國内還沒有推出正版的《血染鐘樓》桌遊産品,現在市面上出現的相關産品都是沒有官方授權的。在版權方面受到限制的劇本殺行業,應該格外關注這一問題。

對于桌遊和網遊行業而言,在版号審批、版權審查嚴格的大環境下,要想推出《血染鐘樓》的相關産品,版權同樣是關鍵。是以,開發商對《血染鐘樓》官方授權的争奪或許也很激烈。目前,已經有桌遊廠商宣布與《血染鐘樓》的官方出版商正式達成了戰略合作,官方授權産品的開發也開始提上日程。

結語

總的來說,《血染鐘樓》目前的火熱和它展現出來的玩法優勢,讓我們看到了這一款桌遊成為網絡遊戲的可能性。《血染鐘樓》展現線上化潛力的同時,也顯露出一些需要克服的問題。除此之外,這款桌遊的流行也影響着桌遊和劇本殺行業,在未來或許會繼續為相關行業帶來新的變化。

《血染鐘樓》到底是随着時間漸漸失去它的熱度,還是依靠線上轉型經久不衰,目前看來都是一個未知數。但不論它将走向怎樣的未來,對于桌遊、劇本殺乃至網際網路領域,都是一個值得長期關注的事情。

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