天天看點

VR冒險遊戲《BONELAB》即将登陸Quest 2和PCV

近日,《Boneworks》開發商、美國遊戲工作室Stress Level Zero宣布其下一款VR冒險遊戲《BONELAB》最終可能通過Application SpaceWarp在Quest 2上使用120 Hz重新整理率,遊戲預計2022年在Steam和Meta Quest 2等平台推出,并同步釋出宣傳影片讓玩家欣賞。

VR冒險遊戲《BONELAB》即将登陸Quest 2和PCV

開發人員Brandon J Laatsch表示:“現在我們的目标是90hz實體、90hz 渲染,我們最終可能會使用ASW進行120hz實體、60hz渲染、120hz顯示。”

據悉,Application SpaceWarp是Quest上的一項進階外推技術,它通過合成每隔一幀讓應用程式以半幀速率渲染。它使用遊戲引擎提供的深度緩沖區和運動矢量來推斷每個真實幀的合理下一幀,深度緩沖區是每幀的低分辨率版本,表示每個像素與眼睛的距離而不是顔色,而運動矢量表示像素從一幀到下一幀的移動。

VR冒險遊戲《BONELAB》即将登陸Quest 2和PCV

據了解,《BONELAB》是以《BONEWORKS》、《Duck Season》等作品闖出一片天的 Stress Level Zero所推出的第四部VR遊戲。與之前的《BONEWORKS》一樣,《BONELAB》将重點關注基于實體的互動,幾乎所有對象都可以抓取,甚至與玩家的身體進行互動。

不過,《BONELAB》更加強調角色動作,比起同類VR沙盒遊戲,《BONELAB》旨在開放更多遊戲玩法。此外,《BONELAB》還支援MOD,以便MOD開發者建立包括地圖、武器、角色在内的創意内容。

VR冒險遊戲《BONELAB》即将登陸Quest 2和PCV

像Unity這樣的遊戲引擎允許實體計算與渲染分開運作,是以如果壓力級别零确實決定使用 ASW,則實體引擎的保真度和響應能力不會受到影響,實際上甚至可能會有所改善。