作者:NGA-Substitutable

繪憶幻局是一個我玩得很上頭的新模式,每天30把拉滿,但是看潭裡讨論度很低,并且有的文章都是一些吐槽,寮裡的hxd們也有想要頭像框但是打不上去(主要是因為心态出問題了)的情況,是以總結一下經驗,做一個心得分享。
注意:
1、本心得分享僅為了能夠在運氣正常的情況下一定程度上提高勝率,讓讀者可以在10局内獲得更好的獎勵或更加快速地拿框,本心得分享涉及一些夜行荒河和協同的了解,但不會說明的非常詳盡,歡迎讨論!
2、繪憶幻局的金币收益遠不如夜行荒河和協同對弈,如果是為了掙金币的話無需每天拉滿參與本模式。
3、計分規則是,主局(地主)身份勝利+40,失敗-10;制衡(農民)身份勝利+20,失敗-5,金币賭注的具體金額沒有太關注過。畢竟是娛樂模式,而且一局最多也就是扣10分,不急着拿框的話,碰到自己喜歡的式神的話還是可以無腦選用的。
戰績防水
一句話總結版攻略
心态放平,應用協同/荒河的技巧,有火選火,奶盾平衡,輸出其次,重視禦魂,為了快速上到六段就大部分情況下放棄選擇地主,相信臉不會一直黑。
選擇式神部分
和對弈還有夜行荒河一樣,式神選擇一般都是最影響勝負的機率,卻又是看臉的環節。
目前繪憶幻局中各類式神的出現情況還沒有詳細的資料或是規律公開,但體感明顯不同的是,在這個模式中,在之前選擇時放棄的式神有機率會在之後再次出現,并且禦魂也有更換的可能。是以,結合這種機制和其他較為随機的模式的經驗,我一般遵循以下的選人思路:
(1)火≈夜刀神>優質控制≥高速盾≥高速/按回合奶>優質輸出≈推拉條式神>低速奶>其他輸出和輔助,遇事不決新式神
這個選擇其實主要遵循的是“泛用性”,無論隊友上什麼式神/對面上什麼式神,自己的式神都拿得出手是最好的。而使用随機式神組一套陣容最好的情況就是都有鬼火用,(技能型的式神)都能開技能。在普攻/反擊隊伍需要特定的卡才能配出的情況下,火在這個模式中的選擇優先級通常是最高的。
夜刀神搭配在随機的pvp模式中是一個完全特殊的存在, 對于雙方的血壓都有高效的快速調節作用 在各種陣容内都有比較強大的控制騷擾作用,一般我是必拿的。
在保證火的情況下,本模式中,如雪女、魅妖影鳄、魍魉017這樣的優質控制是可以優于奶盾選擇的,原因與主局的buff有關。
此外,在本模式中,我認為機動性是非常重要的,是以在進行式神選擇時,速度是一個非常重要的選擇标準,例如當茨木和非傷魂鳥玉藻前同時出現時,我傾向于選擇速度較高的茨木。
新式神,或是剛重做完成的式神,“出于各種各樣的原因”,面闆會較為強力,是以可以多選擇新式神體驗一下。強推(盡可能是帶控制禦魂或者招财的)sp山兔、迦樓羅、017和影鳄。
另:我個人非常不喜歡鬥技上花驢(因為自己禦魂差玩不好),是以花驢不計入讨論當中,但是實際對局中碰到過幾局花驢效果極好的情況。
本心得不過分限定“優質”的定義,歡迎大家推薦一些體感優質的式神。
(2)整體考慮禦魂與式神的組合搭配
禦魂的種類有很多,需要根據實際情況進行選擇。
在鬼火運轉不利的情況下,遺念火、火靈這兩個禦魂比較重要,可以讓隊伍放出第一輪技能,占據先機。另外,共潛在對方的孟婆或是星熊搶到先手的情況下,是一個很好的反手應對禦魂。
招财在本模式中的發揮其實是較為優秀的,因為大部分情況下雙方的鬼火運轉情況并不會太理想,招财這種在鬥技正常形态下錦上添花的禦魂在本模式中常常會有雪中送炭的效果。
另外,在考慮到自己需要進行防守的情況下,盡量保證隊伍當中有一個地藏式神,在這個妖刀姬鬼切妖狐當道的模式中,可以有比較好的效果。
對于輸出來說,攜帶傷魂鳥禦魂的式神的選擇優先級可以相對提高一些。
另外,繪憶幻局中還有一些不太常見的組合,如惡樓/鳴屋sp燈,傷魂鳥彼岸花等,對于這些我尚不太了解的藝術我本人不會太多的去嘗試,但是感覺可以體驗一下,可能會有奇效。
(3)根據前面選擇的式神,靈活調整後續的式神選擇
例如:在同一選内有其他還不錯的式神的情況下,在前兩手已經選擇了sp輝夜,第三手就不要饞荒總的身材身子了;之前選過了猙吸血姬和ssr輝夜,那麼可能椒圖就會比追月更加香一點;有離無奶的情況下選地藏酒吞而不選針女鬼切;因為無人可選已經選過千姬和惠比壽的話,就千萬不要再選腹肌和跳妹等等。
另外,有一些式神的特殊面闆會限制對于其他式神的選擇有一些要求。例如sp山兔的身闆其實很脆,被反擊到很容易被秒,那麼搭配日和坊或者盾系式神會相對好一些。
這一點更多的是需要一些協同、夜行荒河、鬥技或者是逛泥潭時的積累,也可以想得不用那麼複雜。
(4)選擇多類型的式神
經常會看到隊友說“我隻選了輔助”或者“我隻選了輸出”這樣的話,其實這樣子對于上分有些不利。即使連續幾選都包括了同類的優秀式神,也建議多選一點不同體系的,以便與主局提供的式神或是隊友選擇的式神進行搭配。在沒有主流正常式神的情況下,跳哥跳弟、紙舞、小鹿男這些在某些情況下可以發揮巨大作用的式神也值得嘗試。在這個模式中,“過多選擇同類式神”的勝率會低于“選擇多類型的非T0T1級别式神”。
争奪主局部分
争奪主局部分是本模式的特色,也是這個遊戲被吐槽最嚴重的地方。由于制衡方的低風險和良好的收益,常會出現三方均放棄争奪主局的情況,此時随機被配置設定到且式神組合不佳的通常就成為了大冤種(這種情況有時是可以通過“選擇多類型的式神”避免的)。
通常而言,推薦争奪主局的情況包括但不限于如下三種:
(1)在加入主局獎勵的式神後,陣容有優秀的先手一波能力(如推拉條+雙輸出+面因+火靈)
(2)在加入主局獎勵的式神後,陣容可以通過鬼火運轉實作多動或“永動”(如sp山兔+緣結神+其他推條式神)
(3)在加入主局獎勵的式神後,有比較強大的式神combo(如017和櫻花妖、酒吞和不知火、千姬+另一個打火+sp燈等)
主局方應格外重視祝福的選擇,本模式中的祝福效果非常強力,是以主局可以不要因為式神的問題直接擺爛,試着選一個契合陣容的祝福,甚至是在沒火是選擇一個普攻增傷,都會增加一些翻盤的機率。
我比較喜歡的buff有:招财(增強鬼火運轉)、緊急治療、破盾(盾系殺手,還天克地藏)、動如脫兔(增強機動性)、爆傷提高(打出看不懂的傷害)、冥蝶(很強大的減治療)。
式神戰鬥及後續
一句話總結:人少的一方盡量速攻,人多的一方追求穩定
對于主局方
(1)要記得主局方的選人是2+2+1,不要一開始選了一個就直接确定了一句話總結:人少的一方盡量速攻,人多的一方追求穩定。
對于主局方
(1)要記得主局方的選人是2+2+1,不要一開始選了一個就直接确定了。
(2)和其他pvp模式一樣,先放一些不易被克制或是泛用性強的卡,後上一些有明顯弱點的卡(例如鯉魚精的盾會被雨女驅散,而這個模式中在沒有火的情況下經常會有人選招财雨女,那鯉魚精就可以到後面幾手出;或是椒圖容易被雪童子利用,是以椒圖也可以盡量後置一些)
(3)由于是5打6的形式,是以不太推薦上兩個火(例如追月輝夜一起)或是兩個奶(例如瑩草童女一起),相對于制衡方,主局方的每一次行動都是比較重要的。
對于制衡方
(1)第一次選擇的時候慢一些确認!!盡量先看一下對方場上的三個式神!!兩個人第一選秒鎖千姬惠比壽的情況,希望不要再在這個世界上發生
(2)在保證陣容完整性的情況下針對對方式神和祝福。式神之間的克制不再贅述。作為制衡方看一下主局選擇的祝福真的十分重要,特别是冥蝶與破盾兩個祝福,可能會讓制衡方的式神變成白闆甚至發揮副作用,一定要特别注意。
(3)不社恐的話可以稍微交流一下,因為彼此之間隻能最先注意對方的三個式神,如果自己藏了一手,但是對方沒有get到意思的話也是很尴尬的。
遊戲後續
因為不是協同那樣的模式,不用去想下一局同樣的式神如何組建陣容,是以一句結束後趕緊忘掉上一局的事情,保持好心态最重要!
總體評價:
這個模式相對來說,因為需要投入的資源較少,并沒有那麼陰間,難度也較小,但是對應地,收益也沒有那麼大。如果有任何其他提升勝率的小技巧或是一些奇特的發現,請随意提出!希望大家都可以拿到快速薅到10局羊毛或者拿到頭像框!