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原神:神裡绫人配隊思路分享

作者:NGA玩家社群

作者:NGA-白雨石

Hello,大家好,是我,一個從绫人尚在幽夜時期就開始琢磨他的配隊, 然後琢磨到現在沒琢磨出結果 的社奉行一家廚子,回雲。

從雲堇,到皇女,到神子,到琴,到萬班雲隊,到雙岩帶皇女隊,再到兄妹永凍隊,有關绫人的配隊使用前前後後我試了很多組合,今天就來挑一些理論上分析的可行,實際嘗試我也覺得順手的配隊,分享給大家。

前言:有關6/12s軸

這是所有思考下,我基于的一個大前提。

目前大多數有關绫人的主流配隊中,幾乎無一例外地讓他去适配了輔助12/15s的軸,諸如班尼特,諸如雲堇等。且不說當整個軸擠壓在15s内使得操作極為擁擠,绫人空轉30%的時間,隊伍打到後來勢必會出現亂軸的情況,罔論萬班雲這種動不動就被打飛的實戰體驗。

是以,雖然很多绫人的配隊目前在紙面理論上勉勉強強,看得過去,但是因為在實戰中這樣那樣的硬傷,大家心知肚明:對于绫人而言,這一定不是最優解。

就如國家隊将元素反應發揮到極制,永凍隊将當機反應發揮到極緻,萬達将乘區論發揮到機制那樣,绫人的最優解配隊,一定是把短軸這個特征發揮到極緻的。

最近的兩個新五星:八重神子,14s殺生櫻加上大招動畫,q技能cd22s;绫人的6/12s元素戰技,q技能18/20s,俨然已經有了些布局短軸隊伍的意思在。

它們有一個共同的特征:大循環(Q)20-24s,小循環(e)12s。出現的這幾個數值均圍繞着6的倍數進行,是以班尼特、雲堇兩位我将直接不會納入本期配隊讨論中。

先來分析一下6/12s軸吧。

绫人由于卡肉機制的存在,實際輸出時間大約是在7s左右。再加上原神換人的底層架構,在實戰中你要打出真正的12s軸,實際隻夠玩家切兩個人。

需要注意的點:绫人的專武隻須隊友兩次e,便能觸發完整效果

當切三個人的時候,由于動作、換人、動畫、角色走位等因素,就算玩家不太樂意,實際的操作時間其實已經被延長到了15s。在這個基礎上再琢磨短軸優勢不就沒意義了嘛。

為绫人配隊最大的難點是:如何在并不多的站場資源中,尋找到最佳的解法。由此得出一個結論:绫人至少需要一個buff維持到18s以上(兩輪e)的隊友。

一,雙岩绫皇

……已經有不少人提出了,我單純是跟着提一嘴證明我的确想到了。不過這個隊伍在實戰中是存在相當問題的:對多狀态下皇女稍有些力不從心,且隊内無人聚怪,浪費阿貝多陽華的小範圍aoe。手動聚怪很可能你自己跑出了陽華的圈子。

對單狀态下往往為深淵12層boss戰,阿貝多陽華會碎。

二,绫人永凍隊(?)

配置為绫人+修女+萬葉+七七,聽起來好像挺離譜的……呃其實我得出結論的時候也覺得挺離譜的……總之我把推導的思路說一遍。

目前的頂級配隊中,雷國也好,萬達也好,永凍也好,無一例外是把元素共鳴也利用到極緻的隊伍。仔細去看隊伍構成,不是雙火,就是雙冰。

而雙火和雙冰,是目前的元素共鳴中最具攻擊性的兩種buff,雙火25%攻擊,雙冰15暴擊。 其實雙岩也算,但岩隊我總覺得哪裡很奇怪……

那麼绫人,要麼搭雙火buff的順風車,要麼搭雙冰buff的順風車。雙火隊我在開始就否掉了,因為火輔就兩個人,其他都是火前台,托馬一個,班尼特一個。托馬還行,機制和軸都搭的上,班尼特就……

相反,雙冰的選擇就多很多了:脫手修女、凱亞,盾奶貓貓,純奶七七……最後參考了神羅萬的體系做建構,定下了這四個角色。 為什麼沒有凱亞,因為我家凱子哥隻有一命……

但它的邏輯和神羅萬不太一樣,它本質是绫人前台c+修女冰背景+海染七七實體背景。

绫人:怪物吃當機的情況下無需扛打斷,吃雙冰15暴擊+修女10暴擊(其實更高,但這裡是個輸出修女我也不拉滿算了),萬葉增傷減抗。

修女:吃雙冰+萬葉增傷減抗,為七七充能[重要]

萬葉:略

七七:為全隊提供治療,海染套吃修女六命減物抗。

修女的Q雖然是15scd,但對這個隊……沒什麼影響,因為主要功能是減物抗+挂冰,減物抗跟着七七走,挂冰挂不上又無所謂,這隊裡又沒人穿冰套,主要是為了防止绫人站場被打飛,已經足夠了。

七七最大的毒點是她e技能不産球,q的能量又是血媽高的80點,這使得她空有理論上打滿海染套,實戰裡根本放不出來大。修女的充能+減物抗給七七幫大忙了。

一般拿去鋤大地就七七挂個e,然後萬葉擴冰,绫人開始eaaa,或者前面插個修女q,凍的可結實了,絕贊绫人削木樁。

大20s循環主要看的是七七,保證修女産球七七吃,無縫開大挂符就行,有個海染套文章寫七七1750攻就能拉滿海染,我家七七的配置是充攻治祭禮劍,240充能就能無縫開大。

小循環仍跟着绫人走,绫人e間隙穿插修女e(6s)萬葉e或q,七七e,三者取其二然後切绫人繼續回來e就行。

優點:非常安逸,輸出也不錯,并适合想給退役修女或七七女兒找個班上的人。缺點:正統永凍隊處理不了的它也處理不了,dps一定沒有正統永凍高。

關于這個隊其他要說的:

還有另一種思路是凱亞+申鶴+绫人+行秋。不過這嚴格來說是凱子哥和绫人雙c的思路。希望練了凱亞的朋友們可以嘗試一下它試試看。dps嘛……我仍然不好說 畢竟我绫人拉滿命了,excel算動作我又懶得算,就體感一波吧。

三,绫行萬組合——純水隊雛形?

绫行萬組合的文章來源于[[資料讨論] 關于绫萬行三人自成體系的事情,三人隊竟然不輸四人隊的傷害?],蒙前人餘蔭,我就不做過多解釋了。

目前我個人按照天命版的滿命绫人(绫人+行秋+萬葉+鐘離)dps去測了周本雷神(148w血)木樁,可保證在雷神開須佐前幹掉它,證明那個樓樓主理論沒有問題。用gcsim跑出來,零命绫人也能達到5w的dps。個人自用這個隊的行秋是綠劍+180充能可無縫循環。

現在很多隊伍試下來,意外的我發現行秋對绫人的适配性比皇女更好:皇女在第三輪放q時會出現卡充能的情況,行秋不僅沒有這個問題,水劍能夠被高頻打出,減抗增傷都用到了……等等。

然後就是,行秋雨簾劍18s……他就完美符合了我在前言中說的:绫人至少需要一個buff維持到18s以上(兩輪e)的隊友一事。

但是有關這個隊的第四人,在目前版本中遲遲沒有眉目。換任意一個q技能戰士,都會出現拖軸的情況。

目前的有力競争者:

鐘離。僅绫行萬三人,抗打斷其實仍有不足。具體表現在不帶盾這三個人打雷神周本你還是會被雷神打飛。

重點要說的是讨龍宗室莫娜。三水互充,充能管夠,每兩輪中绫+行穩定有一輪直接猴一波。高命绫人可以帶行萬莫直接去新本轉一圈,行秋qe,萬葉qe,莫娜qe,绫人e,半個蒼流水影直接結束戰鬥。

我拉了張表,讨論的是24詞條下0命绫人這一輪e有多少傷害的:

原神:神裡绫人配隊思路分享

加上行秋雨劍傷害(我自己的行秋是一根水劍1w出頭),6s鐘兩人的技能約有70w傷害,斬殺線雖不及萬達,但也足夠穩定。之後可以用這個陣容參與一下平民競速看看。

三、未來戰士隊——X人拖把?

前情提要:@64071310 老哥強推12/24s循環?萬人拖把(萬葉绫人托馬八重)配隊初探]提出了绫人+托馬+八重這一個看起來略有些匪夷所思的隊伍。我仔細思考了一下,在26樓寫了一個四号位砂糖的綜合解析:

四号位的萬葉對比了琴、砂糖後,最佳的選項是精精精金珀砂糖。

第一是别太相信托馬的盾,托馬的盾在最初沒疊起來時挨怪一下要出人命的,胡行鐘還有行秋雨劍和胡桃q作為回血手段呢,一點奶不帶是真的頭太鐵了……

此外專武绫人的增傷區高達(46+52+20=118%),再糊個萬葉上去增傷區的提升隻有約16%,對绫人的加成已經和攻速15%的琴打平了,加上托馬六命已經給了15的增傷了,我建議讓萬葉到更需要他的地方去,甯可吃砂糖的全隊加成精通,在感電方面努努力。

第二對比琴和砂糖,琴的擴散和聚怪機制稍稍有點不太适配,攻速拐也隻能影響到绫人,和八重之間除了減抗外幾乎沒有互動,绫人的較大範圍aoe使得砂糖的炒菜基本能滿足聚怪的需求。

砂糖則因為其機制和神子的精通轉傷配合良好,同時也能拐到绫人和托馬(的超載),打過了琴而入隊。

一些QA:

Q,皇女替八重怎麼樣?

A:最開始雲測算的時候因為皇女的天賦二和協同攻擊,我一度覺得她是比神子更好的選擇。而且皇女也是12s軸的适配者。

但是實戰中大概在第三輪時,皇女的Q充能會出問題。此外還有一個細節:绫人的專武觸發為兩次隊友e,實戰中玩帶雲堇/萬葉/班尼特的隊伍常常習慣性地扔了個q就下場,導緻玩家經常沒注意到绫人的專武到底真的疊沒疊滿。

假如是皇女入隊,該輪循環中托馬處于q技能中,未出來丢e,皇女由Q維持奧茲……中槍

八重的eee至少能保證該輪若其他隊友隻Q或是操作失誤,绫人的專武能觸發滿特效。

救命,他以後怎麼打百人一揆啊。

Q,鐘離替托馬怎麼樣?

A:我就是想整一個社奉行隊啊提帝君幹啥,托馬的生存空間已經夠逼仄了給他一個深淵打工的機會吧 屁股鐘離三皇冠,托馬倆皇冠 ……開玩笑的。

哭笑能換帝君,當然能換帝君,就是難得有一個帶盾位的托馬能和帝君打的各有千秋,我還是給托馬塞個位吧。

帝君的優勢:軸随切随走,20減抗(和風套直接撞上,綜合提升大概8%左右),是以帶帝君我就建議帝君+阿貝多雙岩乞丐起來了……那麼又帶了阿貝多一個脫手副c,神子的地位再度尴尬起來了 除非你就是想玩全自動打怪機。

我個人覺得比較好的配隊,基本都是主副c+兩拐,比如萬達,公子+香菱主輸出,萬班來輔;比如胡行鐘阿,胡桃和阿貝多主輸出,鐘離提供減抗行秋提供挂水……目前的绫人+神子+托馬+砂糖是符合這個原則的。

對應樓主的時間軸,由于砂糖擴散神子雷在前,绫人作為一個挂水困難戶,場上的雷會更多,托馬那一點弱火剛好反應掉多出來的雷。

Q,能不能再搶救一下砂糖,帶祭禮殘章?

A:按照高等元素論,本隊中的感電反應砂糖/神子/绫人後手觸發為1:1:1。帶祭禮殘章的砂糖的精通約在800左右,換金珀約在600左右,砂糖精通拐給其他隊友換金珀是120和160的差别。

……比較起來一下我覺得還是本隊的生存更加重要一點……而且砂糖沒有丢祭禮書三個e的環境。2e已經足夠。

統計一下這個隊裡四位成員都提供了什麼,又吃到了什麼吧?

绫人:

提供了直傷,提供了感電環境,提供了普攻動作,将盾量保持在一個較高上限。吃到了15%的普攻增傷,吃到了盾量和抗打斷。

吃到了砂糖的精通,提高由绫人觸發的那部分感電傷害,吃到了元素增傷,風套減抗。

考慮到風系染色優先級火>水>雷>冰,若砂糖Q染火,绫人e中有大約5刀打出蒸發,反應效率大約30% 順便僅托馬/绫人時,绫人有機率吃到托馬的不穩定蒸發,對,是托馬給绫人提供蒸發,不過隻有一兩刀能蒸發……

若砂糖染水,绫人吃到砂糖六命20%元素增傷。

神子:

提供了直傷,提供了感電環境,提供了小循環12大循環24的時間軸,提供了E動作,吃到了盾量和抗打斷。

吃到了砂糖的精通,天賦提高精通收益,吃到了風套減抗。砂糖到底給神子帶來多大增益我感覺好像很多貼都講過了,此處略過。

托馬:

提供了盾量和抗打斷 绫人和神子兩個缺抗打斷大戶,哎,提供了後手觸發的超載,同樣吃到砂糖的精通收益。

無精通情況下喜多院+砂糖=110+125=235精通,折算大約6k超載傷害。超載傷害約3s觸發一次,熾火崩破直傷每秒提供1k傷害。

蚊子腿傷害。不過按照我自家375精通的喜多院充生生托馬……加上砂糖的精通,背景大約能炸到1w一次。

砂糖:

提供了一點點奶量,增傷,精通,風套減抗。作為身闆脆的法師吃到了盾量和抗打斷。

Q染成什麼色都無所謂,但總之要染個色。染水拐绫人直傷,染火拐绫人某幾刀反應,染雷 不推薦 拐神子增傷,作為聚變轉化器出現。提供少量聚怪。

基本上到現在這個配隊對的上我前面說的一個漂亮的配隊=主副c+兩拐的形式。 不過我總覺得砂糖這裡是否還缺了點什麼……

循環是循環的起來,不過由于我算力不足,聚變反應是不知道怎麼算的了(……)加上本期深淵對dps沒啥要求,不太适合拿來錄實戰,就抛磚引玉等大佬找一個耐打的木樁嘗試了。

不過再講嘛,绫人因為那個古怪的軸是以塞哪個已成體系的隊都是負優化,但他畢竟本人素質在,意外的有帶不管什麼隊友打都能維持在40s的特質 前幾天劍鬥的實戰結論

手上沒資料我也不好拿他來pvp啥,非要說優點就是帶了托馬和神子兩個深淵冷闆凳選手玩兒了。

四人基本都是主e選手, 冷知識,托馬的盾量上限結算在他的e上 ,四色隊充能有點毛病就有點毛病了,元素反應頻率也高,水+雷+火姑且能處理處理火盾雷盾冰盾……

本質還是绫人爆發+神子爆發+绫人爆發+輔助丢點什麼填滿24s時間軸,持續輸出應該不錯

不過如果重回撸鐵時代,考機會視窗内的爆發時間,可能還是雲堇+绫人的思路會好一點

最後再多逼逼幾句:

其實不知道各位有沒有發現,绫人是現在最适合當伊布的主c……他的天賦,突破,命座,甚至聖遺物加成的都是普攻,而不是水傷……願意把他的e丢掉看他普攻模組的也不會太難受。

甚至他的專武/聖遺物之間,都可以随隊友進行調配:

如果隊友拐裡only雲堇,加成倍率區,換專武+水套能得到最大收益;如果隊友拐裡only萬葉,加成增傷區,換綠劍+餘響能得到最大收益……甚至能動自己的六邊形……

計劃通别的不說,他在社群環境pvp的戰場上生存率一定相當高……

帶了下1級無鋒劍模拟零命24詞條绫人 我是滿命真的很對不起 (大概拉到首刀8k,雙暴50/190,綜合期望差不多了),拉上目前79級166一聲垃圾70天空書神子,帶自家滿精喜多院三命托馬 痛起來了,我托馬命座還沒绫人高 ,79金珀精精精砂糖,撸公義的成績餘87s,大世界五香鐵的成績1分05左右(掐了表的)。

同等我家胡行鐘阿(匣裡胡桃零命,四位均89級畢業)撸了把公義93s。但在實戰過後,我總覺得砂糖的位置還是有點不和諧:讓武裝隊隊長帶金珀來這裡打工太屈才了吧,而且很多時候……總感覺在微妙的地方怪怪的?

有關無限超載的錄屏B站上已經有很多了 搜下關鍵詞:水火草雷 就能翻到好幾個。原理大概是這樣的:草造物中含有大量草元素,草元素足夠時,草火、草水可共存。水存在時能達成水雷共存條件,雷火反應進行快速高頻率的數次超載。

幾次原理複現都是在水邊的草造物上用雷劈和火烤達成的。

……等等,現在想想這個隊,水,雷,火,這不是都有了嗎,隻要滿足第四人草系角色:擁有草造物+擁有少量奶兩點,這個能一路火花帶閃電的循環不就齊活了嗎……而且這三個人的軸還匹的要命……

回憶一下已成體系的幾支隊伍,我的評價感覺像缺了班尼特的國家隊。那就暫時,為這三個劇情上有高光的三位人氣角色,等待并心懷希望吧。

四、莫甘绫隊

……這是我在今天早上割草振晶的時候發現的。如果绫人現在沒有成熟的配隊,那就加入一個成熟的配隊!

原因在于绫人E技能和Q技能對溫蒂良好的相性,與對莫娜良好的相性上。我試了試,第四人換成绫人eaaa後,他是打不破莫娜的冰泡影的……

手法甘雨QE,溫迪QE,莫娜QE,绫人E,結束後若有Q則開Q,沒有則進入下一輪循環……然後绫人E的差不多時,甘雨的Q剛好也轉完了………………………………

我需要有眼不瞎的老哥幫忙看看莫娜的冰泡影延長到了多久的時間…………………………

雙水共鳴損失15%的暴擊率,需求強生存情況下(如振晶割草今天的流血buff),金珀莫娜應付團隊生存綽綽有餘了……………………

原神:神裡绫人配隊思路分享