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魔獸TBC:血魔新BUG打法,構造體站着不動,點名玩家直接複活輸出

黑暗神殿塔隆·血魔是最早的死亡騎士,在副本中難度并不是太大,雖然血魔有較高的實體傷害,但是對于現在的MT來說完全可以承受,并且治療的強大也讓血魔的傷害變得毫無意義。目前血魔的難點主要還是玩家點名以後的構造體小怪,單獨處理小怪非常麻煩,需要幾個技能配合使用,不然構造體沖進人群裡就會打治療,最後因為缺少治療加血而滅團。然而懷舊服有專門清理小怪的宏,這樣清理構造體的時候會很簡單,但是保不準會有意外發生。

魔獸TBC:血魔新BUG打法,構造體站着不動,點名玩家直接複活輸出

關于血魔打構造體的宏,很早之前祥子哥就發過,現在大部分的玩家也都知道,如果還有玩家不知道可以私下問。

雖然現在打血魔都是使用宏打構造體,但是意外也是頻繁發生,總有一些特殊玩家會無視宏,還有一些新手玩家不會使用宏,最後被點名出構造體無法處理。因為構造體滅團的現象很常見,每周打黑暗神殿都有機會碰到,哪怕導緻滅團罰款500金,照樣會有玩家犯錯,處理不了自己的構造體,讓一兩個構造體進入大團。

現在血魔又有了新的BUG打法,玩家不需要管構造體,變成幽靈以後直接掉點複活去打BOSS。血魔的新BUG打法具體如下:

魔獸TBC:血魔新BUG打法,構造體站着不動,點名玩家直接複活輸出

首先打血魔的時候不能用正常的方法打,也就是不能在血魔的房間裡打血魔,需要把血魔拉到門外面打(如上圖所示),這樣被點名的玩家才可以去卡BUG。

魔獸TBC:血魔新BUG打法,構造體站着不動,點名玩家直接複活輸出

血魔房間的外面有一個小廣場,在廣場邊緣有一個酒桶堆成的台子(如上圖所示),這就是被血魔點名以後的BUG點。跳這個台子非常容易,從台子的兩邊都可以跳上去,操作非常簡單,有手就能跳上去。

魔獸TBC:血魔新BUG打法,構造體站着不動,點名玩家直接複活輸出

大家看上面的圖檔,就這樣站在台子上面就行,閑着無聊大家可以在台子上跳一支舞。當然,一般情況下都是點名快結束的時候才去跳台子卡BUG,盡量不要提前上台子而浪費DPS。

魔獸TBC:血魔新BUG打法,構造體站着不動,點名玩家直接複活輸出

上圖是打血魔時的截圖,從圖檔中可以看到,有一位被點名的玩家正在往台子方向跑,而台子已經有一位玩家被點名變成了幽靈,構造體直接被卡在台子上無法下來。因為距離太遠的關系,酒桶堆成的台子看不見。

魔獸TBC:血魔新BUG打法,構造體站着不動,點名玩家直接複活輸出

上圖是血魔開打前,讓老闆提前去BUG點站位,這是為了防止老闆被第一個點名,而此時老闆又不在電腦前,接下來百分之百會直接滅團。讓老闆提前去BUG點,這樣老闆被點名就不存在任何威脅,玩家還是照常打血魔。

魔獸TBC:血魔新BUG打法,構造體站着不動,點名玩家直接複活輸出

從上圖可以看到被點名的玩家已經複活,并且馬上就能投入戰鬥。

這就是血魔新BUG的優勢,玩家百分之百不用擔心構造體的威脅,被點名的玩家可以立馬點掉幽靈體,直接複活回來打血魔,確定DPS和治療充足。

血魔的新BUG打法祥子哥已經使用了好幾次,絕對比用宏打構造體要安逸,大家可以放心使用這個新BUG打血魔。

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