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原神:關于黑粉的幾大核心觀點,甚至上升到時代的産物,太能吹了

遊戲中的筆杆王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神關于黑粉的幾大核心觀點,甚至上升到時代的産物,太能吹了!

原神:關于黑粉的幾大核心觀點,甚至上升到時代的産物,太能吹了

1,原神不就是每日上線15分鐘,新版本看個劇情動畫麼,現代版寵物機罷了,符合這個人人焦慮的時代的産物,不黑,隻談遊戲性的話,真比不過隻狼,怪獵,仁王之流。

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2,擺明了就是騙氪的套路,一般所謂的大作都是直接買斷,就是dlc也是買斷式。合着出個dlc裡面送啥還需要抽獎?說實話原神确實借鑒了塞爾達一些玩法,但地圖地形,劇情人物模組化都是原創的,而且倆遊戲玩點就不一樣,就沒必要争來争去。

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還有人說要麼就是肝要麼就是氪金的遊戲,完全為了虛榮心的遊戲,本來就已經脫離遊戲的本身,玩遊戲不是被遊戲玩。

其實原神沒有PVP沒有排行榜,甚至你擁有的角色也隻能對外展示8個,氪金隻是為愛發電而已。

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我個人認為手機遊戲也挺不錯,适合碎片化時間遊玩,但是和主機遊戲比,難道真的沒有可比性嗎?首先我說說創新性。比如穿越火線,在根基上是套用了cs。又如原神,借鑒了《塞爾達荒野之息》《聖劍傳說》等遊戲,可以說市場上的手遊基本上很少有完全抛開借鑒來開發的,這點毋庸置疑,這一點家用機獲勝。

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其二,氪金性無窮無盡。這方面國産手遊做得淋淋盡緻,什麼抽獎、皮膚等分分鐘掏光玩家的錢。平心而論,主機遊戲也不逞多讓,以《怪物獵人崛起》《三國無雙》為例,增加幾個怪物或者人物又是一款新遊戲,又來收割玩家的錢。這一點平分秋色。

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其三,便攜性。如開頭所言,手遊擁有家用機難以比拟的便攜性,如一般手機的個頭肯定比ns、psv等掌機小,更易攜帶,聯網遊戲更友善,這一點手機遊戲勝。最後一點,畫質及遊戲性體驗。畫質方面家用遊戲機《神秘海域》《最後的生還者》等3A大作無論是高清畫質和遊戲沉浸性都不是手機遊戲能比的,不過在遊戲性方面,手機遊戲還是有自己的優勢,如前些年的《水果忍者》《神廟逃亡》《植物大戰僵屍》等小遊戲,擁有非常優秀遊戲性。綜上所述,無論是手機遊戲還是主機遊戲,也或者是掌機遊戲,都有其對應群體,隻要玩家開心就是好遊戲。

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