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AR-HUD的HMI設計

作者:ICVS智能汽車産業聯盟

随着自動駕駛和資訊娛樂系統的普及和發展,産生了越來越多的資訊顯示需求,由此産生的HMI的重要性也被凸顯。

大多數車廠對AR-HUD都有着最基本的以下四方面的要求。

  • 能夠給終端使用者帶來炫酷體驗,可以按照各種駕駛場景顯示的完整并直覺的GUI。
  • 可進行個性化定制,易于修改,并且容易上手的軟體解決方案。
  • 必須經過駕駛員注意力分散等終端使用者安全測試。
  • 不能對任何駕駛場景産生不良影響(安全隐患)的設計。

未來的AR-HUD的HMI設計大體可分為近場、遠場和側面三大塊。

AR-HUD的HMI設計

我們從目前已量産的TFT和DLP方案的AR-HUD中已可以看出,近焦基本上是車速等替代儀表類的資訊;遠焦則是和ADAS安全類相關的資訊。現在能顯示的資訊不多,主要是導航箭頭、ACC、車道辨別、車輛變道、地名等。未來當AR引擎可以更加成熟,ADAS和AR-HUD結合的更好時可顯示的資訊可以更多、更加直覺。

另外在側面的顯示區域,因為目前AR-HUD的FoV限制,我們并沒有過多考慮過。其實如果未來過度到全息技術,當FoV不成問題時,像一些電動車的電量資訊、V2X資訊、輔助導航畫面、POI和電話等資訊都可以顯示到該區域。

目前在AR-HUD的HMI這塊因為涉及到AR渲染,許多影視、遊戲行業的公司進入了該領域。就像上次講到AR引擎時提到過,軟體部分擅長做前端ADAS資訊融合與處理的未必擅長AR渲染,是以一個效果較好的AR-HUD軟體解決方案通常都需要兩種公司參與。

比如在奔馳S級的DLP方案中,大部分人都知道硬體供應商是日本精機,軟體部分則是Elektrobit和Unity。其實日精有自己的AR引擎解決方案,他之前收購了Alpine的AR引擎業務。但奔馳這個項目,估計是奔馳指定的軟體解決方案供應商。Elektrobit負責ADAS資訊處理,Unity負責HMI部分。Unity可能很多人比較熟悉了,是為影視和遊戲行業做3D和AR開發的。

AR-HUD的HMI設計

另外大衆ID系列的AR-HUD的光學硬體供應商是LG,ADAS資訊部分也是LG自己開發的,HMI部分則是和奧地利的Candera合作的。

AR-HUD的HMI設計

芬蘭的Rightware最近也在涉足AR-HUD領域,他有Kanzi UI的解決方案,已被量産車型的儀表所采用,據說最近也在開發AR-HUD的解決方案。

現在車企為了追求HMI更加炫酷的效果,陸續有車廠開始試水遊戲引擎。比如電動悍馬就用了Epic Games的遊戲引擎,遊戲引擎未來可能也會是個趨勢。

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