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網易遊戲斥王者榮耀抄襲,要當“抗鵝”王者?

網易遊戲《時空中的繪旅人》喊話騰訊《王者榮耀》指控其抄襲的口水仗,日前連登微網誌熱搜。網易旗下另外一款遊戲《逆水寒》官博也聲援稱:建議成立“抗鵝辦公室”。抄襲争端背後,是國内遊戲行業騰訊第一、網易第二的業績實力角力。《消費钛度》關注到,一則“為什麼網易遊戲品質普遍高卻離騰訊差距越來越大?”的問題在知乎上被圍觀數百萬次。在網友們看來,網易缺乏騰訊的流量資本,重研發的同時重氪金重變現,但也可能影響到遊戲體驗。除了與騰訊的兩強之争,遊戲戰場風雲變幻,不論是剛剛拿到遊戲版号的腰部企業,還是新秀米哈遊,都讓網易遊戲的“第二把交椅”并不好坐。

網易遊戲斥王者榮耀抄襲,要當“抗鵝”王者?

要成立“抗鵝辦公室”?

4月21日,《時空中的繪旅人》官博提出,騰訊王者榮耀4月14日釋出到B站視訊《英雄調整情報丨蒙恬玩法品質更新,後羿、伽羅、孫策增強》封面盜用自己在2021年6月27日使用的素材,并貼出對比圖。“上次你家新品用他人素材,你說是供應商的問題,這次也是嘛。”《時空中的繪旅人》的質問,認為騰訊遊戲方面已抄襲多次。

網易旗下另外一款遊戲《逆水寒》也在官博評論聲援,建議成立“抗鵝辦公室”。

當日,《王者榮耀》供應商全速網絡發微網誌回應:注意到了該頁面設計的網絡讨論,正在緊急調查該設計創作的實際情況,會盡快作出完整說明。4月22日,全速網絡釋出公告拒絕承認抄襲。“經核實,我司美術設計人員在進行設計創作時,不存在抄襲第三方素材的行為,創作思路和靈感均來源于并參考王者榮耀已經釋出的宣傳物料。”

據悉,網易遊戲剛上《王者榮耀》的情況已不是第一次。2021年6月,《王者榮耀》瑤-遇見神鹿皮膚專屬個性動作“鹿靈舞”被指抄襲《陰陽師》“金魚姬”舞。對此,王者榮耀營運團隊釋出聲明緻歉。

網易與騰訊旗下遊戲的抄襲之争,也引起一波網友熱議。有網友認為:“抄襲與否不好說,以兩款遊戲的名氣看,《時空中的繪旅人》借足了一波熱度。”“别指望網易方面有後續回應,從平安京到逆水寒再到繪旅人,不過是把玩家當槍使。”有網友則對《王者榮耀》的回應不買單:“聲稱每個素材都是自己的,結果拼出來是一個别人的東西。”“2022年的活動,用2020年皮膚的風格做宣傳圖,說得過去嗎?”

公開資料顯示,《時空中的繪旅人》是由網易研發的一款世界觀基于“平行宇宙”概念的劇情戀愛手遊,遊戲于2020年10月23日全平台公測。事件中的《王者榮耀》的供應商杭州全速網絡技術有限公司成立于2005年12月19日,注冊資本2000萬元,全速網絡官網顯示,“全速擁有一支健全的遊戲設計團隊,為騰訊遊戲提供常年設計服務,包括地下城與勇士、天堂2、劍靈、QQ飛車……”

比騰訊做得好但賺錢少?

正逢财報季,抄襲争端背後網易遊戲與騰訊遊戲的業績實力對比也備受關注。

據騰訊2021年年報,本土市場遊戲收入增長6%至1288億元,國際遊戲市場收入增長31%至455億元。騰訊方面表示,本土遊戲市場受《王者榮耀》《使命召喚》手遊及《天涯明月刀》手遊等遊戲推動,部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。

值得一提的是,對于騰訊來說遊戲不再是營收支柱。2021年四季度,騰訊實作2B業務金融科技及企業服務營收479.58億元,占比33%,首次超過占比30%的遊戲業務,成為騰訊第一大收入來源。

對于網易來說,遊戲業務仍占絕對主導。業績資料顯示,2021年網易線上遊戲服務淨收入同比增長15%至628.07億元,占淨收入高達71.69%。網易方面表示,線上遊戲服務毛利潤的同比增長主要得益于新推出遊戲的收入貢獻,如《天谕》手遊、《永劫無間》、《哈利波特:魔法覺醒》以及某些現有遊戲的收入增加,如《夢幻西遊》系列和《光·遇》等。

2021年四季度,網易線上遊戲服務的毛利率為 64.1%,上一季度和2020年同期分别為64.5%和63.1%。相比網易其他闆塊的業務來說,網絡遊戲的毛利率高且穩定。2021年四季度,有道的毛利率為50.7%,創新及其他業務的毛利率為26.8%,雲音樂的毛利率則僅有4.1%。

對于網易來說,手遊仍然是最主要的收入來源。2021年,手遊淨收入占網易線上遊戲服務淨收入的70.4%。

網易遊戲斥王者榮耀抄襲,要當“抗鵝”王者?

《消費钛度》關注到,一則“為什麼網易遊戲品質普遍高卻離騰訊差距越來越大?”的問題在知乎上被圍觀數百萬次,并有1500人參與回答,上萬人讨論。

知乎網友Miuke表示:“網易的遊戲不充錢就等于單機體驗卡,過一遍劇情然後就解除安裝。活動、新人物、玩家圈都等于跟你沒關系。”另一條獲贊2673次的知乎回答顯示:“網易遊戲一開始總給人驚豔的感覺,但是沒有投入任何情感和手段去留住使用者。騰訊則以高品質和高還原度山寨與前中後三期較高的可玩性保持住了自己的口碑。而反觀網易,給使用者留下了虎頭蛇尾的印象。”

另一種論調在于兩者“市場地位的差别”:“網易沒有管道,騰訊就強在微信,就算不生産新内容,也能靠着一票現金奶牛加QQ、微信量大流量入口坐吃山空。但是網易不行,沒有專屬管道導流,大部分遊戲沒有穩定曝光,甚至有同公司搶宣發的問題。”

老二的位置坐多久?

4月11日,在遊戲版号時隔8個多月“放榜”的榜單上,“老大”騰訊遊戲與“老二”網易遊戲均顆粒無收。

網易遊戲斥王者榮耀抄襲,要當“抗鵝”王者?

“沒有騰訊和網易的版号可能是申請順序的因素。另有觀點則表示,騰訊和網易之前應該囤有不少版号資源,不必非得搶占這個視窗期。”伽馬資料總經理滕華指出。《消費钛度》嘗試向網易遊戲方面了解版号等情況,截至稿前并未收到回複。

某遊戲公司編劇餘文表示:“頭部大廠一方面是現有的頭部遊戲收入貢獻巨大,另一方面,在版号正常發放的時間段,它們已經儲備了大量的版号。這次沒有騰訊、網易,不代表永遠沒有,它們拿到版号隻是時間問題。”餘文指出:“此次45個遊戲版号集中在中腰部遊戲公司身上,對整個行業也是一次加速洗牌的過程,可以推動各個公司轉變經營思路。”

前有騰訊遊戲,後有衆多腰部企業競争,網易遊戲“第二把交椅”的位置也并不好坐。

有業内報道稱,米哈遊的盈利能力或已趕超了網易。據《上海企業100強》資料,米哈遊2020的營業收入為101.28億元;而據上觀新聞報道,2020年米哈遊淨利潤增長了47.7億元,增幅達474.51%,反推可以得知其2019年淨利潤為9.98億元,2020年淨利潤為57.68億元,淨利潤率為56.95%。假設米哈遊的淨利潤率不變、《原神》全球移動端占整體收入的比例不變,以此推算,米哈遊2021年營業收入為328.54億元,淨利潤為185.40億元,已超越網易。

在網易遊戲指摘騰訊的抄襲問題上,網易旗下的多款遊戲也被質疑過“借鑒”打法。

公開資料顯示,《絕地求生》炙手可熱之時,網易跟進釋出《荒野行動》《終結者2:審判日》,被出品方藍洞訴諸法庭,藍洞在起訴書中列舉了網易遊戲的25項侵權行為,涉及高度相符的宣傳智語、人物設計、遊戲風格、遊戲道具設計以及遊戲智語等。

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